不知算不算回舊帖,不過想分享一下我對一些擴張包的看法 首先從官方的擴張包說起 可以看出標準版和風的武將設計是比較平衡的,後來的火包比較強一點,特別是龐德和卧龍,但是還是比較平衡 不過林包的魯肅真是...比部分神更強... 董卓也比想像中強,對女性一個酒殺簡直是辣手摧花 從神去比較,曹操呂布比之前的神也強出很多 所以我現在和朋友認真玩時都沒有投入林 軍爭版的屬性概念看似有趣,其實沒有張角的牌局話改變是不大的 影響較大的反而是酒.現在手牌沒閃十分危險 酒這牌可謂大大衝擊傳統一血二牌的概念 至於民間自制擴充 殺神附體和姬的印刷都比較惡劣,而且規則存在不少問題 例如趁火打劫,和賣血流的技能,祝融等的技能有次序問題, 再來就是一受到傷害也要詢問太煩,和無懈問題類似 反客為主和蜀道圖等也存有概念問題 不過有些牌如火燒赤壁,鑄劍焉犁,遁甲天書,遠交近攻都很有意思 姬鬼武將的技能參差不齊,過強/弱的佔多 所以現時我完全沒有加原創的牌到遊戲 最後那張神紹蟬據說是YOKA技能設計上失誤而放棄生產的牌 細心留意第2技能有概念不清的問題... |