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三隊隊伍‧分享‧求評

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1#
發表於 17/8/2010 09:34 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 17/8/2010 10:45 PM 編輯

  話說本來就打算在村賽和CG賽後分享一些隊伍,順便看看還有沒有可改善的空間。
  長話短說,先是一隊以短接力為主戰術的隊伍

這一隊本來是打算在村賽用的,後來發現改良後可在CG賽用,於是曾在比賽中用過三次。村賽這隊成績還好,二戰二勝,不過CG遇上本隊比較無力的詛咒卡比而慘敗,的確要小心提防耐久強化眾。不過私下對戰勝率還不錯的。

                               
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252HP、160SP、54D、44SD  +D-A  光土  浮游
光牆、反射盾、岩釘、十萬伏特 / 留下麻煩

不怕挑的人可以選四輔衝出去,反正也是隻典型工兵。所以十萬伏特就是用來應付一下鯉魚龍、化飛、叉子蝠等挑撥物。本來這位置只是一隻掉岩釘配大爆炸的藍菇,後來改為放牆藍菇。CG掉禁藍菇,所以後來改了黃菇。藍菇比較主動進取,放牆效果相約,不過既然身負掉釘雙牆的工作,所以後來一直使用耐久較高的黃菇。努力值有點隨意,純粹想快過大部份盾牌,然後分到雙防。如果想快點可用回藍菇,不然少點速度努力而加到雙防亦可以


                               
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252HP、150SP、108D  +D-SA  剩飯 / 抗冰果 / 抗水果  怪力鉗
冰牙、挑撥、高移、接力

首席接力精靈,用挑撥防吹飛吼叫不錯,成功機會不低。速度可以再高點,但總不能慢過袋鼠,畢竟孢子很阻礙戰術實行,所以這挑撥很重要。怪力鉗是防威嚇眾,雖然接力終點也有強化技能,但總不能排除有直攻的機會,威嚇還是防一下比較好。另外天蠍特耐亦不算差,非相剋基本也不能秒殺,水盾沖浪也能吃一擊,然後才接出去。尤其面對吼叫水君,效果尤其顯著。


                               
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252HP、176SP、80A  +A-SA  剩飯 / 抗火果  技師
蟲蛀、彈子拳、高移、接力

次席接力精靈。沒有防吼叫吹飛的技巧,所以要多找空檔先讀。其餘二攻純粹攻擊用。速度要在高移一級後比速專火鋼快才行,其餘加在耐久和攻擊力。簡單鮮明。


                               
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252SA、216速、46A  +SA-D  生命玉  電引擎
十萬伏特、火焰噴射、覺醒之力冰 / 草、十字斬

本隊抗電要員。速度要在沒接到高移的情況下快過路卡,因為隊伍抗格的都沒回復技能,所以要遇路卡這類格攻手硬拼。醒冰主要是村賽用,應付一下龍眾;CG龍較少,所以用醒草對付一下水狗、盔暴。十字斬應付特盾。這狂電獸還有一定的清場能力,所以接力失敗或終點已死時還有反擊機會的。


                               
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252A、108SP、150HP  +A-SA  黑泥  清晰身軀
攀瀑、毒突、劍舞、替身

水母為終點一號。天蠍怕水、冰;螳螂怕火,既然接力手有這些弱點,那麼終點用抗水、冰、火的水系適合不過。如場上有毒菱的話很大機會用牠上場當終點,由於物攻不算高,所以努力值極限物攻,然後速度在沒接到高移時快過袋鼠,接到高移時則快過350速速專耿鬼,其餘加到HP,加強耐久,那特耐在沒修特防的情況下還是不錯。


                               
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252A、252SP、6HP  +A-SA  剩飯 / 10號果  蠻力
攀瀑、報恩、唱歌、腹鼓

另一隻水系,強悍的終點,本隊的主角。若然接力給瑪麗露麗而又催眠成功的話,可能就這樣滅團。唱歌命中低,但效果非常明顯,反正命中跟催眠術都差不多。同時本身有四百多的物攻,加上水普的優秀打擊面,效果顯然不差。道具剩飯或10號果各有優劣,剩飯能持續回血,以及遇沙雪時沒那些吃力;而10號果則是加強吃先制技的本錢。


整隊分工明顯,鬼火眾比較難應付,比較建議用接力手吃下燒傷,至於再接力出去後,就得利用替身和唱歌。另外是小心冥想、詛咒這類攻守同時強化的精靈,尤於沒破強化的技巧,所以也得速戰速決。結論就是這隊得盡快讓自己強化成功,不然待對手摸清隊伍時成功率更低。
14#
 樓主| 發表於 23/8/2010 03:07 PM | 只看該作者
螳螂蠻力好像可以秒掉磁怪

速專磁怪都好像快不過螳螂

而且 磁怪多少次醒火  才能殺掉鋼柱
不過還未殺掉鋼柱前  都應該被鋼柱地震殺掉了
hoyin1998 發表於 23/8/2010 14:51

螳螂本身比磁怪速高一點,不過若是速專的話基本上必定快過螳螂
除非螳螂也是速專

另外我沒用鋼柱啊,還是你想說鋼人?
如果對付怕火2倍的東西,磁怪十萬伏特威力是高點的,不過滿血計算好像也要3次
磁怪要抓鋼人還是先測招比較穩固
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13#
發表於 23/8/2010 02:51 PM | 只看該作者
本帖最後由 hoyin1998 於 23/8/2010 02:53 PM 編輯

螳螂蠻力好像可以秒掉磁怪

速專磁怪都好像快不過螳螂

而且 磁怪多少次醒火  才能殺掉鋼柱
不過還未殺掉鋼柱前  都應該被鋼柱地震殺掉了
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12#
 樓主| 發表於 23/8/2010 10:24 AM | 只看該作者
受教

用過龍舞逆鱗勢不可擋
kapikapi2010 發表於 22/8/2010 21:51

龍系盲點只有鋼系,所以先用磁怪抓掉鋼系滅掉
就可以讓龍系進攻更加順暢,月女神、沙河馬、水君等強力盾牌,也得可以透過整隊不同的精靈組合硬破
所以就鋼龍隊而言,鋼是隊伍的工兵;龍是進攻核心
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11#
發表於 22/8/2010 09:51 PM | 只看該作者
企鵝速度不高,招式位置亦有限,如果見到是掉岩釘的,威脅少了一大截
其次是替身高移的

第一隊多是用速度壓場,我試過用水母面對企鵝肆無忌憚地強化
雖然企鵝抗水毒,但是亦可以用逆流而上壓過去
瑪麗會比較 ...
彩虹狙擊手 發表於 18/8/2010 11:22 PM


受教

用過龍舞逆鱗勢不可擋
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10#
 樓主| 發表於 18/8/2010 11:22 PM | 只看該作者
獲益良多呀~參考下先~
咁如果遇到鋼鵝,三隊分別要點擋?(鵝軍刺探軍情

鳥盡弓藏--如果出左黑白會好大變化?
kapikapi2010 發表於 18/8/2010 23:12

企鵝速度不高,招式位置亦有限,如果見到是掉岩釘的,威脅少了一大截
其次是替身高移的

第一隊多是用速度壓場,我試過用水母面對企鵝肆無忌憚地強化
雖然企鵝抗水毒,但是亦可以用逆流而上壓過去
瑪麗會比較不穩,但如果催眠成功也沒問題
最後就是還有狂電獸補刀

第二隊的話,企鵝算是大敵人
初期用這特耐電鬼還可以,不過不算非常穩固
雪拉比亦可,只要沒發動特攻果,冰光沒記錯是不過半的

第三隊更簡單,直接各種強攻應付
如果上來擋蜻蜓反更可用磁怪抓包,鋼人地震硬拼亦行
企鵝對第三隊不算大敵人

大概是這樣

鳥是指第四代的對戰環境,這是必然盡的
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9#
發表於 18/8/2010 11:12 PM | 只看該作者
本帖最後由 kapikapi2010 於 18/8/2010 11:14 PM 編輯

獲益良多呀~參考下先~
咁如果遇到鋼鵝,三隊分別要點擋?(鵝軍刺探軍情

鳥盡弓藏--如果出左黑白會好大變化?
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8#
 樓主| 發表於 18/8/2010 10:32 AM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 18/8/2010 11:02 AM 編輯
原來第一隊有改良了(速去改隊
不過我都係覺得好難用- -
第三隊鋼龍既知名度高,亦好受歡迎
大概就係因為易用,即使本身實力不出眾
亦能以隊伍的強勢打出一片天
dl1s26 發表於 17/8/2010 23:21

隊伍本來就是要不斷更新,就算我SD給你時不是最新版本
你也可以試試自己改良啊
第一隊嘛… 用的時候敢死點就行了

嗯 受隊都怕強力格攻 第2貼那隊也不例外 陰謀火猴有速度優勢 樓主遇上了大概只能拼先讀耗死他
另外我要吐糟一下那個「鳥盡弓藏」。
最後你身為狙擊手怎可能用濕滑的刺龍王呢?
mk311111 發表於 18/8/2010 01:53

其實第二隊遇上陰謀火猴、劍舞路卡都很麻煩,所以用速專班吉拉
希望可以先讀上場然後迫退,對手大意更可以直接殺掉;情況惡劣點就是要先炮灰再上了
而如果我知道火猴的類型後,基本上不會給予第二次強化機會的了

鳥盡是指第四代的完結啊,這些弓將不合時宜,要迎接新的環境,應付不同的精靈,那就要變更了

最後那個就是狙擊手是不會讓你知道得太多啊,說不定下次交手時特性又不同了
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7#
發表於 18/8/2010 01:53 AM | 只看該作者
嗯 受隊都怕強力格攻 第2貼那隊也不例外 陰謀火猴有速度優勢 樓主遇上了大概只能拼先讀耗死他
另外我要吐糟一下那個「鳥盡弓藏」。
最後你身為狙擊手怎可能用濕滑的刺龍王呢?
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6#
發表於 17/8/2010 11:21 PM | 只看該作者
原來第一隊有改良了(速去改隊
不過我都係覺得好難用- -
第三隊鋼龍既知名度高,亦好受歡迎
大概就係因為易用,即使本身實力不出眾
亦能以隊伍的強勢打出一片天
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