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[研究] 248 巨大甲龍(班吉拉) 配招研究

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1#
發表於 28/5/2010 10:53 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 愚笨小弟 於 31/5/2010 12:26 AM 編輯


                               
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248 巨大甲龍(班吉拉) Tyranitar 
屬性:巖/惡 HP:100 物攻:134 物防:110 速度:61 特攻:95 特防:100 種族值:600


特性 : Sand Stream 沙嵐
出場時,天氣變成風沙(效果持續直至被更換天氣)


         種族Min-MinMaxMax+
HP100-341404-
Atk134273304367403
Def110230256319350
SpA95203226289317
SpD100212236299328
Spe61142158221243

實用招式 :
物攻 -
石刃 岩崩 狂咬 報復 追擊 地震 火焰拳 冷凍拳 雷電拳 液態尾巴 蠻力 氣合拳
特殊 -
闇之波動 大字燒 火焰噴射 冷凍光束 十萬伏特 氣合彈 龍之波動
變化 -
替身 詛咒 龍之舞 岩切 挑撥 隱蔽砂礫

簡介 :
班吉拉乃本人吉祥物,最初還要挑他當自己的網名,純粹因為他蠻酷罷了。
特性極之實用,曾經是沙之驕子 - 發動永久沙暴的必要精靈。不過DP出版後,班吉拉需直接與沙河馬競爭,使用率明顯不如後者,原因將於文章較後範圍探究。
憑他的能力絕非一無是處的。物攻種族突破130,為惡系之中最高的134,雙防和HP都超越100,甚至是特攻種族值都達到95,由於特性和屬性關係,班吉拉特防得到大幅提升,惟速度61是個頗遺憾的缺點,極速下卻能壓制很多盾牌。屬性上,對普、火、超、飛、毒、鬼、惡均有抗性;同時被水、草、地、格、蟲、鋼克制,好壞參半。不得不提,班吉拉對常以普/投擲地球+火作打擊的幸福蛋/皮可斯/卡比三隻常見特盾均具有抗性,因此不難爭取上場機會。由此可見,班吉拉確是一隻攻防一體的好物。

技能方面物攻向的不乏威力輸出高的招式。打擊面亦十分大,本系狂咬更能克制常規鬼系物盾,如電鬼;同樣是本系技的石刃更是一堆飛行眾的夢魘。但兩招同時使用有一個致命的盲點 - 魯卡力歐,對班吉拉雙本均有四倍抗性,因此配招建議多加留意。其餘招式針對對象均不同,可按需要調配。值得留意的是班吉拉是能使用追擊的精靈中輸出最高的一隻,由於耐久的強悍,成功率並不低。
特殊向方面技能雖不多卻剛好夠用,岩系甚至只有威力看不上眼的原始之力;然而,班吉拉卻是670種族值以下,而能同時使用三色光的精靈中特攻排行第二(第一是啟暴龍),相較之下,班吉拉擁有更高的綜合耐久。而且三色光更能有效針對物盾如巨鉗天蠍、鋼鳥,不無使用價值,更可靈活混合於不同的戰術。
變化技能較缺乏,卻相當實用。由於種族值關係,班吉拉能製造101HP替身,用之而強化並不難;強化方面有詛咒、龍之舞和岩切,前者使用難度較高,岩切直接強化速度使之超越130速度種族值的精靈,現在對戰環境均為龍之舞比較熱門;首發隱蔽砂礫身道理和使用方法亦很簡單,不作詳談。

小資料 :
Max特攻(299)寶石海星使用沖浪,對沒有強化特防、404HP的班吉拉只能打出約50%的傷害。
- 即使有屬性修正,特攻不足的水系,尤其是一堆水盾,需要約三擊才能擊殺班吉拉,意味班吉拉可掌握這些機會強化,甚至在極端情況,強行擋招。亦可見班吉拉特防之強

Max物攻(309)化石飛龍使用地震,對沒有強化物防、404HP的班吉拉只能打出約50%的傷害。
- 作為沙之驕子,班吉拉難免要與常見首發硬碰。其一是化石飛龍,由此可見班吉拉不無硬碰的資本。另外,同一物攻範圍其他精靈使用無屬修克制招式,班吉拉亦未至於重傷。

Max+物攻(311)的冰雪猿人使用木葉槌,對沒有強化物防、404HP的班吉拉能打出75%以上的傷害;使用種子爆彈卻只能打出約60%的傷害。
- 班吉拉非無硬拼另一天氣施放手的資本,而且速度種族值剛好比冰雪猿人高出1點,先手石刃命中基本上能秒殺。

Max+物攻帶攻專(591)巨鉗螳螂使用子彈拳,對沒有強化物防、404HP的班吉拉能打出75%以上的傷害,蜻蜓迴轉更有機會OHKO。
- 巨鉗螳螂速度剛好比班吉拉高,更不怕沙暴,是老任製造出來壓制班吉拉的嘛?

Max+物攻(372)的穆古鷹,對Max物防、404HP的班吉拉必定OHKO。
- 即便是滿物防,仍然難敵4倍弱點。更沒理由為了擋下4倍弱點而完全強化耐久,所以認命吧。另外,而今不難發現配上格攻的精靈當首發,班吉拉在搶首發方面較輸蝕

配招研究 :

1. 專愛圍巾
- 石刃/岩崩 + 追擊 + 狂咬 + 地震/蠻力 @ 專愛圍巾
與龍舞戰術同為極常見的戰術。專愛圍巾彌補了班吉拉在速度上的缺憾,加上其強悍物攻,可以輕易解決烈焰猴、寶石海星、耿鬼等熱門精靈。
這個戰術另一優點在於能夠針對戲法眾,尤其是大部分戲法手都是超能力/鬼系,而且班吉拉擁有強悍的耐久,亦不必過於擔心對方採取直接攻擊手段。此時補上一記追擊,大部份只有戰死的份兒,包括現在相當流行的Max+特攻Max速度專愛電鬼。但必須留意偶爾出現的速專電鬼鬼火,否則只有功虧一簣。
選招方面,岩崩擁有更高的命中率,以及強悍的特殊效果,能與高能班吉拉配合;石刃則追求進一步的破壞力,地震使能打擊的對象大幅擴大,但蠻力卻能有效打擊幸福蛋和對方的班吉拉,不無考慮價值。

能力配置方面,性格加物攻可以得到更高的破壞力,速度亦剛好比極限速100速種的精靈高;性格加速度則能超越極限速115速種的精靈,當中包括烈焰猴、寶石海星、拉提兄妹、藍聖菇、雷公等熱門精靈。由於針對性比較高,因此建議加速度。

2. 龍之舞
- 龍之舞 + 石刃/岩崩 + 狂咬 + 火焰拳/液態尾巴/地震 @ 奇蹟果實/生命玉
常見戰術之二。意圖明顯至極,找機會上場然後龍舞,由於打擊面甚大,配合良好耐久,清場機會並不低。
相比其他龍舞手,班吉拉擁有更高的耐久,以及有狂咬針對超/鬼系物盾,首要當然是月女神和電鬼;龍舞後本系技石刃並不是普通物盾能輕易擋下的,然而命中極不穩,實戰經驗多次出現石刃命中失誤被反殺的殘念場面,追求穩定的玩家可選擇岩崩;最後一招則是補盲技能,火焰拳針對對象為一眾鋼系,例如核果怪,以及對班吉拉有極大威脅的巨鉗螳螂、魯卡力歐;液態尾巴則能有效打擊地面系物盾,包括具威脅性的沙河馬、巨鉗天蠍;地震則取其打擊者眾,以及給予玩家命中保證去處決對手精靈。

努力值之類的基本上和上面一樣,性格加速度能在強化一回合後針對一堆115速種或以下的精靈,換來喪失OHKO部分物盾的機會;值得一提的是班吉拉耐久並無想像中弱,對部分精靈甚至可以強行多強化一回合。這個主要視乎對方隊伍結構。

3. 專愛頭巾
- 石刃 + 狂咬 + 追擊 + 液態尾巴/地震 @ 專愛頭巾

將班吉拉的物攻破壞力推至最高,優點是能對不少常規物盾作出狠狠一擊,甚至強行打破對方的聯防組合。
為了追求更高的破壞力,本系的石刃基本上是必備。追擊和狂咬的原理類像瑪狃拉,利用強悍特耐逼退一堆精靈,值得注意的是Max+物攻的班吉拉使用狂咬能OHKO Max+物耐的電鬼,追擊特效發動時亦然,破壞力之大可想而知。液態尾巴的優點是給予2HKO沙河馬的機會,亦能有效打擊巨鉗天蠍,同時對岩+惡打擊面的盲點鋼系有一般效果;地震的優點基本上與上述的大同小異。

能力配置上有一點必須考慮:是否需要比鋼鳥更快。若閣下回答需要,請將速度調較至177~187(84~124EVs);若閣下的答案是不需要,那麼將努力值全撥到耐久(HP)和物攻就可。由於此情況下鋼鳥未必能擋下兩擊石刃,比鋼鳥快的優點是能在對方鋼鳥進行鳥羽棲息回復前補上一記石刃。同樣道理,速度努力值針對對象上能自由調配,但不建議性格加速,這樣回大大削弱班吉拉的破壞力,違反原意。

4. 雙刀
- 大字燒/火焰噴射 + 冷凍光束 + 狂咬/闇之波動/十萬伏特 + 石刃/蠻力 @ 生命玉/達人腰帶/剩飯
善用班吉拉毫不遜色的特攻,進行雙刀攻擊。優點是易於突破一些單靠物攻難以壓制的物盾,例如沙河馬、鋼鐘,另一優點是減輕被鬼火燒傷的影響。
大字燒/火焰噴射的針對對象為鋼系,尤其是足以取班吉拉性命的螳螂,對鋼蟹和基拉祈亦有一定打擊力,甚至有能力OHKO鋼鳥;冷凍光束打擊對象為沙河馬、巨鉗天蠍,兩者對本系物攻石刃和狂咬均有一定抵抗力;十萬伏特在針對鯉魚龍,甚至是水君、水伊貝時以可考慮,而闇之波動更能有效打擊部分物防盾,狂咬則增加其物攻打擊面;最後一招可考慮蠻力,因為石刃並不足以OHKO掉幸福蛋,但石刃作為本系最高威力輸出,亦有一定使用價值。

努力值建議Max+特攻,加強班吉拉的雙刀性能,速度則按針對對象自行調配。與上述戰術基本上大同小異。

5. 速度強化單攻
- 岩切 + 石刃 + 狂咬 + 火焰拳/冷凍拳/雷電拳/大字燒/火焰噴射/冷凍光束/十萬伏特 @ 剩飯
- 替身 + 石刃 + 狂咬 + 火焰拳/冷凍拳/雷電拳 /大字燒/火焰噴射/冷凍光束/十萬伏特@ 剩飯
岩切優點就是能在一回合將速度能力翻倍,達至以速度壓制對手的效果。
此戰術主要配合接力,三色拳三色光均有特殊針對對象,價值顯然而見。筆者多數採用冷凍拳/冷凍光束針對巨鉗天蠍和沙河馬,弱點很明顯,就是難敵魯卡力歐。
替身主要是配合速度接力控場,由於班吉拉能製造101HP的替身,這項優點亦使班吉拉容易在投擲地球眾面前上場。

努力值方面,亦是視乎針對對象。203速度(180EVs)能針對85速種Max速再配上速專的精靈如赫拉克羅斯,225速度(184EVs +Speed)則能針對一堆100速種Max速配速專的精靈,如穆古鷹、沙漠蜻蜓等常配速專的熱門精靈。注意速度過高會分薄殺傷力。

6. 替身雙刀
- 替身 + 氣合拳 + 狂咬/闇之波動 + 大字燒/火焰噴射/冷凍光束/十萬伏特 @ 剩飯

同樣是利用製造101HP替身控場,達至控場。
氣合拳的破壞力強悍,而且能配合替身,更能針對幸福蛋等特盾;相反遇上物盾可以以其餘兩招加以針對,原理與上述的戰術相近,不作多談。

7. 詛咒強化
- 睡眠 + 夢話/火焰拳 + 詛咒 + 報復 @ 剩飯
個人認為使用難度最高的招式組合,因為班吉拉有著明顯的弱點,以及詛咒途中容易被吹吼眾,尤其是沙河馬擊破。
與岩柱相較,班吉拉擁有惡系屬性修正,配合詛咒的效果適合使用報復,而且特耐比起前者強。由於天氣下特防加強,倘若成功可謂刀槍不入,當然要多留意對方的格鬥攻擊手以及採取專愛游擊的螳螂。

8. 替身干擾(由會員燃燒的太陽伯伯提供)
- 替身 + 岩崩 + 電磁波 + 劇毒/液態尾巴 @ 剩飯
- 替身 + 劇毒 + 岩崩/[火焰拳/火焰噴射]/挑撥(選二) @ 剩飯
配招一,筆者對配招類像的波士可多拉慘虐仍有深刻印象,電磁波令對象無法行動、速度下降的特效與岩崩令對手膽怯有不錯的相性;班吉拉的優勢在於擁有更高的特耐,引燃燒的太陽伯伯語:「在有耐久保證下應該是個不錯的戰術」。最後一招為補盲技能,電磁波無效的對象主要是部分雷系精靈,他們物耐一般吃不了幾記岩崩;倒是地面系不但可擋下電磁波,對岩系更有抗性,因此建議選擇針對地面系的招式如液態尾巴,甚至雙狀態亦非無不可。

配招二,替身的意義不言而喻,劇毒則可廢掉巨鉗天蠍、沙河馬等常用擋班物盾,最後兩招則主要看玩家需要,但不建議選PP值較少的石刃。

9. 其他招式
挑撥 - 適宜與龍之舞配合,但代價是打擊面降低,仍有一定使用價值。
隱蔽砂礫 - 沙暴隊成員有不少都能施放隱蔽砂礫,這項工作未必要由班吉拉擔任,除非閣下很渴求首發放釘。
覺醒之力- 除非相當希望針對個別有四倍弱點的精靈,否則無須考慮。
反擊 - 超級奇門招式,配合氣息腰帶有相當(?)威力。
噪音 - 立竿見影且不分屬性地下降對手物防,宜配合追擊使用。

敵人與隊伍結構 :
再強的精靈也有難敵的對手,班吉拉當然不例外。

*****

                               
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No.212 巨鉗螳螂 Scizor
對惡系有抗性,且沙暴的負面效果對其無效。
物攻種族值高達130,速度剛好比班吉拉高出4點,攻專蜻蜓迴轉足以將班吉拉秒殺;
擁有強悍本系技能子彈拳,配合特性和攻專,不但能能對班吉拉打個重傷,更能強行突破速度限制,令龍舞班吉拉亦無可奈何。
解決方法:
‧推薦聯防組合 -

                               
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+

                               
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‧加入火系招式或替身


                               
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No.448 魯卡力歐 Lucario
對班吉拉雙本均有抗性,沙暴負面效果亦對魯卡力歐無效。
雙攻種族值均達上級水平,而且速度明顯地壓制著班吉拉,對近身拳擊基本上無解,更有可能在換人空檔劍舞強化,威脅隊伍。
解決方法:
‧推薦聯防組合 -

                               
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+

                               
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‧加入火系/地面系招式或替身


                               
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No.245 水君 Suicune
物耐強悍,特攻和特耐亦達至一定水平,即使是十萬伏特亦未能重創之,本系沖浪對班吉拉有相當的威脅。更有壓力特性抽乾石刃PP,並不容易對付。
解決方法:
‧推薦聯防組合 -

                               
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+

                               
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/

                               
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(etc.)
‧直接加入容易在水君面前上場的精靈,如

                               
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等。


                               
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No.450 沙河馬 Hippowdon
物耐強悍,本系地震能重創班吉拉,即使是冷凍光束/冷凍拳/液態尾巴亦需要兩擊以上才能打倒沙河馬,但沙河馬卻有良好的回復技。
解決方法:
‧在隊伍加入旋釘及物防手,如

                               
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‧應付沒有冰牙的沙河馬可用

                               
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輕鬆對付。


                               
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No.461 瑪狃拉 Weavile
擁有足以將班吉拉秒殺的下旋技能,更能對上述推薦的聯防組合的成員均作出有效打擊,加上極高速度,要對付並非易事。
解決方法:
‧推薦加入

                               
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*****

上述只列出常見的五項難應付對手,事實上亦未必只有這五隻,應付方法亦未必能完全應付。這只是筆者的一點意見。
這亦是沙河馬能夠比班吉拉熱門的原因之一,沙河馬不但對魯卡力歐、巨鉗螳螂有一定抵抗力,對於整隊的續戰力來說沙河馬顯然更強,因為沙河馬擁有良好的回復技,弱點亦較少。規則亦限制了班吉拉的曝光,不少地方的對戰規則都有意無意地限制了班吉拉(例如對600種族值精靈的限制),使沙河馬有一段時間幾近取代了班吉拉。

後記 :
無論如何,精靈的配招,隊伍的結構都是依閣下喜好組成的,在此筆者只能提供一點意見。
推薦大家使用一個常見隊形,

                               
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這個組合,原因是四隻精靈間的配合性很強,攻中帶守又帶攻,其中兩隻更能施行接力戰術,班吉拉亦是一個較理想的接力終點。相信配合班吉拉的戰術仍有很多而且不缺乏發揮的空間,然而基於小弟能力有限,只能列出數項建議,還望笑納。
21#
發表於 29/6/2010 10:51 PM | 只看該作者
每個玩家都在進步,時間性的問題是避免不了的了...不談也罷。
以前的玩家追求的就只是華麗的先讀,現在估計更多人重視的是操作和隊伍。

怪力對攻隊而言是合格的首發,這個毫無疑問。
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20#
發表於 27/6/2010 06:06 PM | 只看該作者
蟻的唔係model answer,係個人意見。
離題了下面請回正題。
-----------------
實際上怪力的高攻和打擊面令首發不能照計劃行動。
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19#
發表於 27/6/2010 05:52 PM | 只看該作者
可能我的語氣有點"串",我先說聲對不起,我不是想代表權威來否定別人,只是看見別人的想法和model answer有不同想討論一下而已
不過我是新手,沒有自己的論點,想討論但沒有自己的論點,當然有必要引用一下了,何況不引用只有疑問的話有可能被反問"為什麼怪力不適合當首發?"了,更不可能學到"權威說的話有時間性"這一點了
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18#
發表於 20/6/2010 02:49 PM | 只看該作者
現在首發通常傾向圍巾蜻蜓返,威嚇,放岩釘,自殺式等等。
怪力有先制技彈子拳且抗岩,某程度壓制CS型腰帶化飛,
爆裂拳可給予對方不少壓力,混亂效果也干擾不少戰術的執行,
例如首發放天氣等,石刃也剋制不 ...
Giggs 發表於 20/6/2010 09:11 AM

我表示不相信這種聯防隊伍能夠只嘗一敗
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17#
發表於 20/6/2010 12:44 PM | 只看該作者
本帖最後由 無聊人=.= 於 20/6/2010 08:32 PM 編輯

謙虛是種美德,這句我想對那兩個人說心照吧
giggs的隊伍看來難應舞劍瑪狃

班比較難應而又常見熱門的對手,怪力算不算??抗岩抗惡之餘,耐久亦不俗
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16#
發表於 20/6/2010 09:11 AM | 只看該作者
本帖最後由 Giggs 於 20/6/2010 09:14 AM 編輯
螞蟻發那句的時代多胖翁首發,怪力自然是渣掉的首發
現在電鬼增,胖翁減.而怪力的突破力有多強大家也很清楚.
所以作為BULKY OFFENSIVE的首發,絕對一流.
不求甚解地引用對自己一點好處也沒有.

另外說起聯防組合,常 ...
DOMO 發表於 15/6/2010 10:32 PM


現在首發通常傾向圍巾蜻蜓返,威嚇,放岩釘,自殺式等等。
怪力有先制技彈子拳且抗岩,某程度壓制CS型腰帶化飛,
爆裂拳可給予對方不少壓力,混亂效果也干擾不少戰術的執行,
例如首發放天氣等,石刃也剋制不少威嚇的首發,
本身耐久高也有利於應付火猴等,圍巾蜻蜓返對怪力也佔不到什麼便宜。

聯防始終都是比較穩健,自然也較歡迎,
唯一憂慮只是部分盲點少的接力隊和強化手。(當然還有RP)
我自己的6盾隊是水狗鋼鳥月女神快樂水母電鬼的組合至今只曾1敗,
當時是被陰謀影球光翼的RP完全擊倒了。
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15#
發表於 15/6/2010 10:32 PM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 15/6/2010 10:33 PM 編輯

螞蟻發那句的時代多胖翁首發,怪力自然是渣掉的首發
現在電鬼增,胖翁減.而怪力的突破力有多強大家也很清楚.
所以作為BULKY OFFENSIVE的首發,絕對一流.
不求甚解地引用對自己一點好處也沒有.

另外說起聯防組合,常常有人說這組合怕XX之類
建議這些人用4個PM設計一個無破綻的組合給我看看.
當然討論一個組合的破綻是有意義的,
但是想想這組合怎樣可以更完美比較實際,
請放棄幾個PM就可以完全封住對手的想法.
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14#
發表於 15/6/2010 10:29 PM | 只看該作者
其實LZ推薦的隊伍組合還剩2個位,
你喜的話,玫瑰+呆河馬能應付冥想水軍+冰拳怪力
冥想水軍本來就難對付,沒什麼說的
怪力雖暴力,但速度不快這點使其還不至於能對這隊伍組合造成較大麻煩
於是以速度壓制怪力是不錯的做法,且怪力上場也不輕鬆啦.

一切都是如此主觀的,
12# 被權威式洗腦,悲劇
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13#
發表於 15/6/2010 10:03 PM | 只看該作者

那個人認為「適合」當首發和「真正」有人拿來當首發是兩回事
不適合當首發並不代表沒有人拿他來作首發
起馬我在PO都看見不少
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