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[研究] no.169 叉字蝠研究

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1#
發表於 17/4/2010 11:14 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 kai龍 於 17/4/2010 11:24 PM 編輯

前言:
N/A[被打]


No.169叉字蝠クロバット(Crobat)

屬性:+

2倍弱點:,,超能,
2倍抗性:
4倍抗性:,格鬥
無效:地面

這是一個不錯的屬性配搭,能完全和諧公式磨菇袋鼠外也能抗掉物理攻擊的熱門屬性地格,也能無視劇毒地震和4倍抗性上場,上場機會不少。惟一美中不足的就是怕特殊攻擊的熱門攻擊雷冰,物理攻擊也算熱門的屬性的岩。

種族值:
[table][tr][td=1,1,93]
[/td][td=1,1,93]種族值
[/td][td=1,1,93]MIN-
[/td][td=1,1,93]MIN
[/td][td=1,1,93]MAX
[/td][td=1,1,93]MAX+
[/td][/tr][tr][td=1,1,93]HP
[/td][td=1,1,93]85
[/td][td=1,1,93]N卅A
[/td][td=1,1,93]311
[/td][td=1,1,93]374
[/td][td=1,1,93]N卅A
[/td][/tr][tr][td=1,1,93]物攻
[/td][td=1,1,93]90
[/td][td=1,1,93]194
[/td][td=1,1,93]216
[/td][td=1,1,93]279
[/td][td=1,1,93]306
[/td][/tr][tr][td=1,1,93]物防
[/td][td=1,1,93]80
[/td][td=1,1,93]176
[/td][td=1,1,93]196
[/td][td=1,1,93]259
[/td][td=1,1,93]284
[/td][/tr][tr][td=1,1,93]特攻
[/td][td=1,1,93]70
[/td][td=1,1,93]158
[/td][td=1,1,93]176
[/td][td=1,1,93]239
[/td][td=1,1,93]262
[/td][/tr][tr][td=1,1,93]特防
[/td][td=1,1,93]80
[/td][td=1,1,93]176
[/td][td=1,1,93]196
[/td][td=1,1,93]259
[/td][td=1,1,93]284
[/td][/tr][tr][td=1,1,93]速度
[/td][td=1,1,93]130
[/td][td=1,1,93]266
[/td][td=1,1,93]296
[/td][td=1,1,93]359
[/td][td=1,1,93]394
[/td][/tr][/table]速度是跟雷伊、化飛甚至超夢平頭的130種,MAX﹢速接近400,配合90的中高物攻種族值,能夠成為不錯的物攻手,同時也可以高速干擾∕放狀態,罕見的還有放天氣。叉字同時有不錯的耐久和高抗性,多種戰術也能用上,修物耐的話也能成為半個物盾抗地格(?)。配合陰謀強化,就連特攻也可以玩一玩。

特性:
せいしんりょく 精神力 (不會膽怯)
這特性雞肋,功用大概是擋下馬威?

比較:
對象:化石飛龍
[table][tr][td=1,1,186]
[/td][td=1,1,186]化飛
[/td][td=1,1,186]叉叉
[/td][/tr][tr][td=1,1,186]HP
[/td][td=1,1,186]80
[/td][td=1,1,186]85
[/td][/tr][tr][td=1,1,186]物攻
[/td][td=1,1,186]105
[/td][td=1,1,186]90
[/td][/tr][tr][td=1,1,186]物防
[/td][td=1,1,186]65
[/td][td=1,1,186]80
[/td][/tr][tr][td=1,1,186]特攻
[/td][td=1,1,186]60
[/td][td=1,1,186]70
[/td][/tr][tr][td=1,1,186]特防
[/td][td=1,1,186]75
[/td][td=1,1,186]80
[/td][/tr][tr][td=1,1,186]速度
[/td][td=1,1,186]130
[/td][td=1,1,186]130
[/td][/tr][tr][td=1,1,186]特性
[/td][td=1,1,186]石頭腦袋(使捨身撞不用削自己血)
壓力(加速消耗對手PP)
[/td][td=1,1,186]精神力(擋下馬威)
[/td][/tr][tr][td=1,1,186]弱點
[/td][td=1,1,186]2倍:5個(水雷冰岩鋼)
[/td][td=1,1,186]2倍:4個(冰雷超岩)
[/td][/tr][tr][td=1,1,186]抗性
[/td][td=1,1,186]2倍:5個(普火飛蟲毒)
4倍:無
[/td][td=1,1,186]2倍:1個(毒)
4倍:2個(格草)
[/td][/tr][tr][td=1,1,186]無效
[/td][td=1,1,186]1個(地)
[/td][td=1,1,186]1個(地)
[/td][/tr][tr][td=1,1,186]戰術
[/td][td=1,1,186]挑撥
放釘
強攻
吠走
追擊
消耗
[/td][td=1,1,186]挑撥
強攻
陰謀
遊擊
探子
門牙打殘再補一下戰鳥(?)
追擊
[/td][/tr][tr][td=1,1,186]招式比較
[/td][td=1,1,186]3色牙(加大打擊面)

大字燒(燒鋼盾)

岩釘(干擾)

捨身撞(威力強大,命中穩定,配合特性可不削自己血)
[/td][td=1,1,186]戰鳥(本系威力最大的直接攻擊)
熱風(同樣打鋼盾,但威力較低)
門牙(破盾)

電光石火(先制)

蜻蜓返(遊擊、探子)

[/td][/tr][tr][td=1,1,186]總結
[/td][td=1,1,186]化飛攻擊力較強,似乎較適用於強攻
[/td][td=1,1,186]叉叉攻擊力較遜一籌,但取而代之的是不錯的防三角(hp,物防,特防)和大量戰術
[/td][/tr][/table]雖然看起來叉字較優勝,但好不好用視乎個人喜好,十分主觀,上表只供參考,如有錯漏請告知

實用招:
物攻:毒十字、追擊、戰鳥、蜻蜓返、憤怒門牙

特攻:空氣切割、醒覺之力、影子球∕暗黑波動、污泥爆彈、熱風

變化:神魂光束、黑眼神、黑霧、吹飛、催眠術、劇毒、放晴∕祈雨、挑撥、保護、影子分身、鳥棲、自吹自擂、順風、陰謀


毒十字、戰鳥、燕返:本系物攻技
空切、毒爆:本系特攻技
追擊:捕殺鬼超,但不如貓王鋼螳等高物攻物
蜻蜓返:高速逃走,順便諧一諧油
門牙:破盾力強
醒力(冰卅雷卅草卅地):加大打擊面
影球卅惡波:加大打擊面,但不能同時配備,因打擊面重復
熱風:打鋼盾
神魂光、自吹自擂:令對手混亂,拼rp
黑眼神:捕殺
黑霧:破強化
吹飛:同上,也能吹走對自己不利物
催眠:暫時廢掉對手一隻pm
劇毒:抹殺對手的長久戰鬥力
放晴∕祈雨:高速放天氣,協助隊友強攻
挑撥:高速挑撥,防止對手放釘∕強化
保護:試探對手的配招
影分身:使對手難以擊中自己,但已禁止使用…
鳥棲:回血,但小心被讀被震
順風:自身已很高速的叉叉沒必要再把速度×2,主要是協助速度雞肋的隊友
陰謀:強化特攻,乃非專眼特攻型必備

不建議使用的技能:
燕返:威力不如戰鳥,打不動什麼
劇毒牙:講求威力有毒十字,講求特效不如直接劇毒
遷怒、報恩、捨身撞:打擊面不大,又不能補盲
本系醒力(飛卅毒):飛有空切,毒有毒爆,威力分別高5和20,特效也好多了
順風:只有3回合,換人已經一回合,沒什麼作用
影分身:太不厚道了
電光石火:威力太寒
咀咒:浪費其130速種

配招:
速攻配招

252a 252sp 6hp +sp-sa @黑泥
戰鳥+鳥棲卅追擊卅蜻蜓返卅門牙卅毒十字(5選3)
戰鳥本系大技,幾乎必配。鳥棲回復戰鳥時受到的傷害,追擊捕鬼超,蜻蜓返高速走人,門牙破盾大好,毒十字令一本系大技,請依照個人喜好選擇。


252a 252sp 6sa +sp-sd @命玉
戰鳥+鳥棲+蜻蜓返+熱風
個人最喜愛配招。戰鳥命玉超強威力,鳥棲如用此配招及道具乃必配,因為戰鳥的副作用加上命玉那自殘10%血量的功用,傷害不是可無視的,多半都會過1∕4;蜻蜓返在走時也做成一點傷害,起碼可破1血巾;熱風破鋼盾。


首發配招

252sp 252a 6hp +sp-sa @黑泥
戰鳥卅毒十字+蜻蜓返卅門牙卅鳥棲(3選2)+挑撥
這是挑撥型。戰鳥卅毒十字本系,但戰鳥會削自己血,所以在探子型不是必配,可考慮毒十字。蜻蜓返走人,門牙破盾大好,鳥棲回血,請依照個人喜好選擇。挑撥防放釘成功率達9成以上,乃首發必配。


252sp 252a 6hp +sp-sa @黑泥
放晴卅祈雨+戰鳥卅毒十字卅蜻蜓返卅門牙卅鳥棲(5選2)+挑撥
這是放天氣型。首發的時候以其極限394超高速放天氣,基本上成功率達9成以上。挑撥防放釘,成功率也達9成以上。其餘2個技能首推蜻蜓返+戰鳥,一是閃人神技,一是本系高威力招。


專愛配招

252sp 252a 6hp +sp-sa @專頭
戰鳥+毒十字+追擊卅電光石火+蜻蜓返
這專頭型配招志在強攻,所以高威力本系技戰鳥乃必配。攻專叉叉戰鳥的暴力程度極強,暴力得可打掉只修1點(6努力值)hp的鋼螳81.2% - 95.7%,常見物耐鋼螳(176d,82hp)64.1% - 75.7%。毒十字另一本系大技,蜻蜓返閃人。追擊和電光石火也只有專愛時才能用到,因為本身威力寒。


252sp 252a 6hp +sp-a @專眼
空切+毒爆+熱風+醒力(雷卅冰卅草卅地)卅影球卅惡波
空切、毒爆雙本,熱風打鋼盾乃必備,最後1招乃加強打擊面用。


干擾配招

252d 42hp 216sp +sp-sa @黑泥
劇毒卅神魂光卅自吹自擂卅催眠+保護卅吹飛+鳥棲+戰鳥
第一個招位是放狀態,首推劇毒、催眠,其次神魂光,因為命中較穩定,但自吹自擂可使對手物攻升2級,但如遇到的是物攻手就會很大風險,但風險越高,回報越大,適合rp達神級的用家;吹飛可配合釘子加速消耗,保護就可以使對手垂死一擊失效,同樣加速消耗。戰鳥乃唯一的攻招,威力有一定水平。


陰謀強化配招

252sp 252sa 6hp +sp-a @黑泥卅氣腰
陰謀+熱風+空切+毒爆彈卅醒力(雷卅冰卅草卅地)卅影球卅惡波
為了可成功強化可考慮氣腰。空切特效強大的本系;毒爆彈因為打擊面被飛覆蓋,所以不是必備。強化後請猛攻。


天敵:
化飛、雷伊、超夢
危險度4.
同是130速種,但叉叉可沒技能可秒殺這3隻傢伙,反之則被石刃卅10w卅精念秒殺…

鋼鳥
危險度:4
完美抗下沒熱風卅醒雷叉叉,不修物攻3下戰鳥把滿血叉叉送下場。

一眾高物防同時能習得岩卅超卅雷卅冰技能眾
危險度:3
擋下戰鳥,針對叉叉弱點攻擊,叉叉就壯烈犧牲了[默哀]。

後話:

我知道進來經常失言…可能大家會對我感到反感,在這裡說句對不起啦~[鞠躬]如有意見請回覆,大家的意見都是寶貴的~
28#
發表於 23/4/2010 03:02 PM | 只看該作者
照你這樣說,就是黑眼催眠再脫離吧。
這樣大概可以掙多一個回合,不過似乎在催眠回合數變成一至四的年代,此戰術略嫌欠缺穩定性。

就以叉子+直衝熊為例:
鋼鳥上場 叉子黑眼
叉子催眠 鋼鳥睡一
叉子蜻返 ...
Requiem 發表於 23/4/2010 12:07 PM

沒錯 也正是因久缺穩定性所以配招沒多人使用
以下是很久以前的一段小戰報 喜歡則看

Nino2 sent out Crobat (Lv.100 Crobat)!
Zunee27 sent out Wailord (Lv.100 Wailord)!

Begin Turn #1
Crobat used Mean Look!
Wailord can't escape now!
---------------------------------
Wailord used Water Spout!
(274 damage)
---------------------------------
End of turn #1
Nino2's Crobat: 38 HP
Zunee27's Wailord: 100% HP
Begin Turn #2
Crobat used Hypnosis!
Wailord fell asleep!
---------------------------------
Wailord is fast asleep.
---------------------------------
End of turn #2
Nino2's Crobat: 38 HP
Zunee27's Wailord: 100% HP (Slp)
Begin Turn #3
Nino2 withdrew Crobat!
Nino2 sent out Linoone (Lv.100 Linoone)!
---------------------------------
Wailord is fast asleep.
---------------------------------
End of turn #3
Nino2's Linoone: 298 HP
Zunee27's Wailord: 100% HP (Slp)
Begin Turn #4
Linoone used Belly Drum!
Linoone cut its own HP and maximized Attack!
---------------------------------
Wailord is fast asleep.
---------------------------------
End of turn #4
Nino2's Linoone: 149 HP
Zunee27's Wailord: 100% HP (Slp)
Begin Turn #5
Linoone used Seed Bomb!
(100% damage)
It's super effective!
Wailord fainted!
---------------------------------
Zunee27 sent out Scizor (Lv.100 Scizor)!
End of turn #5
Nino2's Linoone: 149 HP
Zunee27's Scizor: 100% HP
Begin Turn #6
Linoone used Extremespeed!
(94% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
Scizor used Bullet Punch!
(112 damage)
---------------------------------
End of turn #6
Nino2's Linoone: 37 HP
Zunee27's Scizor: 6% HP
Begin Turn #7
Linoone used Extremespeed!
(6% damage)
It's not very effective...
Scizor fainted!
---------------------------------
Zunee27 sent out Machamp (Lv.100 Machamp)!
End of turn #7
Nino2's Linoone: 37 HP
Zunee27's Machamp: 100% HP
Begin Turn #8
Linoone used Extremespeed!
(100% damage)
Machamp fainted!
---------------------------------
Zunee27 sent out Deceptile (Lv.100 Sceptile)!
End of turn #8
Nino2's Linoone: 37 HP
Zunee27's Deceptile: 100% HP
Begin Turn #9
Linoone used Extremespeed!
(99% damage)
Deceptile hung on using its Focus Sash!
---------------------------------
Deceptile used Dragon Claw!
(37 damage)
Linoone fainted!
---------------------------------
Nino2 sent out Crobat (Lv.100 Crobat)!
End of turn #9
Nino2's Crobat: 38 HP
Zunee27's Deceptile: 1% HP

不是戰報區 所以不張貼全篇
只帶出雖久缺穩定,但成功對敵人有很大威脅

p.s. 討論區不是以交流為目的嗎?
我不直說就是想大家可以想多一些,一起討論
如果不喜歡,我下次直說好了
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27#
發表於 23/4/2010 12:07 PM | 只看該作者
本帖最後由 Requiem 於 23/4/2010 12:09 PM 編輯
舉一例子,如果我選擇直衝熊作為牠的隊友
你能明白這戰術的意義嗎?
Nino 發表於 23/4/2010 02:38 AM


照你這樣說,就是黑眼催眠再脫離吧。
這樣大概可以掙多一個回合,不過似乎在催眠回合數變成一至四的年代,此戰術略嫌欠缺穩定性。

就以叉子+直衝熊為例:
鋼鳥上場 叉子黑眼
叉子催眠 鋼鳥睡一
叉子蜻返直衝熊上場 鋼鳥睡二
直衝熊腹鼓 鋼鳥睡三/換人 
或 
直衝熊替身 鋼鳥睡三/換人
直衝熊腹鼓 鋼鳥睡四/破替身


如果搭配腹鼓戰術,速度較高的直衝熊、火龍和鴨龍幾乎是僅有的選擇。如果需要爆速果的話,則需要四回合睡眠。直衝熊有神速彌補速度缺陷,也需要三回合。別說高速腹鼓眾盲點明顯,這戰術對睡眠回合數的要求可是挺苛刻的。
如果選用劍舞魯卡、劍舞螳螂一類的話,那麼對手換人抵抗則更容易,因此催眠對象盡可能是清場障礙,這樣說的話,還是需要至少三回合睡眠。
基本上這戰術很可能需要至少三回合睡眠才能成型,是否足夠實用實是見仁見智,何況這叉子單體作戰的能力相當有限。


順便說句,拜託說話說清楚直接一點。
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26#
發表於 23/4/2010 02:38 AM | 只看該作者
黑眼 催眠 u turn 有啥意思?
唔係接力都係接唔實。
制造機會強化?

實在不解。
natalya 發表於 23/4/2010 02:27 AM

舉一例子,如果我選擇直衝熊作為牠的隊友
你能明白這戰術的意義嗎?
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25#
發表於 23/4/2010 02:27 AM | 只看該作者
黑眼 催眠 u turn 有啥意思?
唔係接力都係接唔實。
制造機會強化?

實在不解。
回復

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24#
發表於 23/4/2010 02:21 AM | 只看該作者
本帖最後由 Nino 於 23/4/2010 02:22 AM 編輯
戰術就是試圖突破共存限制
達至無視萬物的境界麼?
=w= 發表於 23/4/2010 01:43 AM

這些挑骨頭的回覆沒有意義
留意重點在哪


幫佢修改好了。
我情願將最後兩個改做 噪音 燕返好了
natalya 發表於 23/4/2010 02:03 AM

U-turn 在這配招中比較實用
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23#
發表於 23/4/2010 02:03 AM | 只看該作者
戰術就是試圖突破共存限制
達至無視萬物的境界麼?
=w= 發表於 23/4/2010 01:43 AM

邪惡眼神 + 催眠 + U-turn + 挑撥     道具:1hp頭巾
戰術請自行想像
Nino 發表於 23/4/2010 01:32 AM


幫佢修改好了。
我情願將最後兩個改做 噪音 燕返好了
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22#
發表於 23/4/2010 01:43 AM | 只看該作者
邪惡眼神 + 催眠 + U-turn + 挑撥/戰鳥     道具:1hp頭巾
戰術請自行想像
Nino 發表於 23/4/2010 01:32 AM

戰術就是試圖突破共存限制
達至無視萬物的境界麼?
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21#
發表於 23/4/2010 01:32 AM | 只看該作者
本帖最後由 Nino 於 23/4/2010 02:23 AM 編輯

邪惡眼神 + 催眠 + U-turn + 挑撥/燕返/毒十字    道具:1hp頭巾
戰術請自行想像
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20#
發表於 21/4/2010 08:32 PM | 只看該作者
首先
1) 化飛 叉蝠除了放天氣外 兩者各有特色 不宜一起比較
2) 既然鋼烏雖然三下戰鳥才能攻下叉蝠 即是叉蝠鳥休能和諧鋼鳥
3) 放天氣的叉蝠 道具竟然 沒有濕石跟熱石!?
4) 為什麼........挑撥叉蝠會選毒十字而不選戰鳥? 就算不選戰鳥也有必中的燕返
5) 怎看也好 毒十字打擊面永遠不及熱風 專頭型亦是
6) 假如隊伍沒什麼破盔暴......利用門牙再灰掉也是不錯看選擇
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