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[4P] 第五屆香港寵物小精靈村落PBO單打個人賽 - 比賽統計與總結

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1#
發表於 17/4/2010 07:30 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Requiem 於 17/4/2010 10:43 PM 編輯
基本資料:

分組賽:
原定比賽場次:198
有效比賽場次:152
附加賽場次:6
有效附加賽場次:5
總有效比賽場次:157
有效比賽率:76.77%

淘汰賽+決勝循環賽:
總有效比賽場次:70

賽事總有效比賽場次:227

PM統計:

分組賽出現PM種類:130
淘汰賽+決勝循環賽出現PM種類:74



                               
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記得在比賽開始前,有選手質疑為什麼光翼不被禁止使用。首先,在規則塵埃落定後提出質疑肯定是不智的,因為這樣根本不會使規則再作改變。其次,如果是覺得光翼真的很強的話,就請在比賽中證明,但數據反映光翼使用率的一般,也不見當初提出質疑的選手有使用光翼。其三,沒有陰謀的光翼只剩下戲法、電磁波和接力棒三項比較重要的變化了。戲法眾競爭大;有電磁波也不足以對特盾王快樂有致命威脅;長接隊中不如閃電鳥,短接沒有陰謀,也只能接銀風原力。

當時也有選手反對開放家電而送藍菇進黑箱。家電使用率高,這是無容置疑的,但充其量只是因為家電能力平均、抗性優秀和攻守一體而已,但多功能、易入隊是否就是強的象徵? 就我個人而言,家電不但沒有扼殺戰術,反而使不少精靈在家電的支援下,得以有發揮的機會。死胡同不是環境引你進去的,是自己看不到其他小徑而走進去的。選手需要仔細想清楚,是的確沒有選擇,還是自己看不到選擇。這屆比賽開放了詛咒卡比、詛咒三柱、果然翁、冥想雷皇、冥想黃菇等常見禁物,但使用率都不高到哪,尤其是詛咒三柱。到底是這些東西真的不夠強,還是選手不願嘗試和突破,是選手需要想清楚的問題。至於藍菇,走特攻路線有爆炸、陰謀和戲法配合,走物攻路線有完善打擊面和爆炸,走首發路線也有挑撥和石礫,論多功能不遜家電,只是不易入隊而已。要說580裡最值得整只限制的,肯定是電鳥和藍菇。當然,即使開放藍菇,也不代表其使用率就可超越家電,但這是否又代表了藍菇本身比家電要弱?

統計表中做了分組賽和淘汰賽+決勝循環賽的使用率對比,選手從中可以嘗試看看自己一向覺得很強很值得用的東西,在水平較高的選手眼中,是否一樣那麼強,又是否有些東西一直被自己輕視了。


首發PM統計:



                               
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以上是首發的統計,沒甚麼好說的。


比賽進行中發生了些不愉快事情,包括柴刀投訴有香港玩家在柴房刷屏、有選手刻意避戰等。就我而言,為高興隨便打打是種快樂,扭盡六壬地拼也是種快樂,但無論用甚麼態度去看待比賽和對戰,也得守著道德原則,保持體育精神。PBO說穿了也只是場遊戲,並非到了你死我活的地步,在這都已經可以不顧人格了,又何以在其他地方律己修身? 當然,如果有人堅持要拿別人的ID去四處刷屏,又或者為了勝利可以不顧一切,甚至承認自己的人格就是這樣,那麼就盡情去做你的人渣去吧。


就比賽拖得太久這點,我是必須道歉的,畢竟這屆比賽太遲開始,以致在假期間只及完成分組賽的部分。另外也有見農曆新年時間實在不足,下屆新年比賽將考慮以全淘汰賽形式進行。至於暑假比賽的規則和賽制,我暫時還沒有甚麼定案,不過幾可肯定不會再用580規則,歡迎提供意見。
13#
發表於 18/4/2010 03:31 PM | 只看該作者
如果班班可以出現
地龍等物早就橫行了
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12#
發表於 18/4/2010 03:25 PM | 只看該作者
比賽平台與規則

‧PBO版本:0772。
‧對戰形式:單打。
‧必須勾選提升PP值上限,禁止勾選隨機對戰。

‧當一方的精靈全部處於瀕死狀態時,另一方獲勝。
‧當一方違反比賽規則時,另一方自動獲勝。
‧某方要求對方行動而對方1分鐘內仍沒行動,得主辦人或裁判同意可判對方敗北。
‧主辦人若認為某方在消耗戰中有很大優勢,有權決定某方勝出。

本屆賽事比賽規則如下,各參賽選手必須遵守本規則,不得有任何異議。
‧禁止使用相同全國編號的精靈
禁止使用種族值合計590以上的精靈
‧禁止使用亞古羅姆(藍聖菇)

‧禁止任何精靈使用地裂、獨角鑽、剪刀斷頭台、絕對零度、影子分身、變小
‧禁止水君使用冥想
‧禁止立方獸Z(3D龍Z)使用陰謀
‧禁止波克基斯(光翼獸)使用陰謀
‧禁止象牙豬(猛獁)使用魯莽

^
^
你睇吓吧.......
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11#
發表於 18/4/2010 03:22 PM | 只看該作者
你去看看這次規則才說吧
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10#
發表於 18/4/2010 02:43 PM | 只看該作者
其實班班不差
為何得咁少人用?
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9#
發表於 18/4/2010 11:28 AM | 只看該作者
我倒覺得耿鬼比電鬼威脅更大
pmyaha 發表於 18/4/2010 10:27 AM

是不是因為電鬼的耐力比耿鬼好、另外電鬼識過熱空切等絕招?
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8#
發表於 18/4/2010 10:27 AM | 只看該作者
電鬼氾濫 其屬性和特性幫助好難打入
肥嘟嘟 發表於 18/4/2010 10:04 AM

我倒覺得耿鬼比電鬼威脅更大
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7#
發表於 18/4/2010 10:04 AM | 只看該作者
電鬼氾濫 其屬性和特性幫助好難打入
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6#
發表於 18/4/2010 08:43 AM | 只看該作者
火猴的多是源於牠的多變(七十二變?)
物攻招式一應區全,近拳,炎推,雷拳,石刃,什至蜻蜓返,魯莽
特攻招式有草繩,覺醒冰,火噴,本系先制,更有陰謀強化
配招不論物攻,特攻,雙刀什至魯莽令對手難以估計
陰謀強化起來仍可用近拳陰掉最大障礙幸福蛋

路卡對比下的優勢就只有較多的抗性和劍舞或高移強化了
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5#
發表於 18/4/2010 02:07 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 18/4/2010 02:23 AM 編輯

很遺憾,要說的話是說不完的,你能期望的只有做好你自己,並期望玩家們能接觸更多種類的變化。

強化資本的差異某程度上能反映它們於目前環境裡的使用難度。以路卡的能力,表面上對拼的優勢不大,但它是那種抓對機會就能清場的類型,消耗隊稍有不慎亦容易被重創;相反,耐久強化眾則麻煩很多,亦難以保證效果,這種捨難取易的態度正是人們不願選擇的理由,何況這是比賽,首要選擇的必然是確保性高的東西。

你這樣想吧,火猴使用率高於路卡,但路卡擁有火猴欠缺的價值,因此使用率較低的路卡仍有超越火猴的時候;雷鳥電鬼同理。
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