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第十七回戰術性問答活動(已評分,增加標準答案)

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1#
發表於 28/3/2010 02:33 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 11/4/2010 05:04 PM 編輯

活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1

本回截止日期:4月11日
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對題目有疑問者請在M群裡,或以論壇短消息向我詢問。


是非題:(2分)

1. 可以通過正常途徑弄出沒有任何屬性的精靈。   

對。方法很多,例如讓圖圖犬學習變質將屬性變為飛行,再透過鳥棲取消飛行屬性,那麼當回合圖圖犬將會變成無屬性狀態。

2. 技師特性對所有威力60或以下的技能均有效。

錯。圍攻和掙扎等符合威力範圍的技能,技能特性均無法對其加成。
_________________________________________________________________________

問答題:指出技能「放棄」有何特殊的戰術價值。(1分)

不論是PP還是學習層面,放棄均較保護遜色,因此只有在涉及其他因素的場合,才能使放棄產生特殊的戰術價值。

雙打對戰裡,針對保護廣泛的學習面,使用「封印」令對象變成無防備狀態,是一種限制對方行動模式的強力戰術。反過來說,難被「封印」便是放棄僅存的價值了,畢竟能封印放棄的精靈並不多,亦不值得這樣做。

註解:保護只是技能名稱,別將保護和保護效果混淆。
_________________________________________________________________________

選擇題:下列精靈裡誰沒有使用價值? (1分)

A. 電擊獸
B. 鴨嘴火龍
C. 哈古龍
D. 沙基拉
E. 甲殼龍

答案是E。

雖然甲殼龍的物防種族值較進化形態高,但飛行屬性和威嚇特性衍生的聯防作用,並非單純20點種族值能夠比擬的。再者,甲殼龍的戰術種類和強度均較進化型態遜色,因此毫無疑問是本題答案的不二之選。

哈古龍和沙基拉擁有脫皮特性配合龍舞強化戰術,有助抗衡狀態的影響,後者更保留著因進化而失去的地岩雙本系打擊面。

鴨嘴火龍的基本速度強於進化型態,速度則是控場的資本,容易配合肚皮鼓強化,效果亦不遜於綜合能力較高的進化型態。

電擊獸的基本速度超越常用於衡量標準的100,不需要像進化形態般依賴特性支援,因此價值和彈性較高,頗適合以一些特殊戰術發揮基礎優勢,如反擊後高速補刀,或是瑜珈姿勢強化等。
_________________________________________________________________________

分析題:簡單分析並說明雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇魯三者的「詛咒」強化戰術。(3分)

三者以強悍的耐久馳名,亦以此為強化資本;它們的本系攻擊均沒有無效盲點,能夠考慮單攻輸出之餘,同樣擁有淨體特性保障強化效率。

雷吉洛克的物理攻防比較理想,稍弱的特耐還能藉著沙暴加成補足,令綜合耐久達非一般程度,強化效果和成功率為三者之最。

雷吉艾斯屬性和抗性差,強化機會不多;物攻種族值亦只有50,難以物理攻擊為主攻手段。因此推荐將詛咒視為彌補弱點的技能,並配合反擊和地震等技能反制自己的弱點。

雷吉斯奇魯的抗性卓越,不怕毒,兩防高而平均,對需要長時間站場的強化戰術非常有利,詛咒與過度遺忘的雙強化戰術亦有不少成功控場的例子。
_________________________________________________________________________

問答題:請指出技能「重力」三種不同的用法。(3分)

重力進攻:利用命中提兩級的效果,無視沙隱雪遁等嘔心特性,提升多種大威力、狀態技能的質量,加強進攻威脅。

補盲進攻:重力令地面系攻擊沒有無效盲點,因此無疑是最理想的主攻和補盲技能,一眾以抗性為生的浮游眾、飛行眾均聞風喪膽。

咬腳捕獲:在失去飛行性質的環境裡,只能藉著綺麗外殼來逃過咬腳特性精靈的追捕,還能藉此限制對方交換,從而衍生更多機會。

硬碰釘子:承上,抗性被強行改變不僅影響聯防,亦大幅降低路障釘和毒菱的盲點,生效機會更多,傷害自然更理想。

輔助隊友:與欺騙空間同理,能學習同時需要運用重力效果的精靈並不多,若希望
由隊友發揮重力的效果,請多考慮和使用蜻蜓返、爆炸等技能節省回合數。

註解:重力命中提升的效果並不適用於一擊必殺技能,不知道的請牢記。
71#
發表於 6/3/2015 01:20 AM | 只看該作者
我發現這期和十七期都有我的回答呢,且都是9/10,
不過那充其量只能證明我和樓主一起發瘋而已.

因為三神柱即使在四代,一樣是不適合詛咒,
而評價標準卻是以戰術是否實用為第一前提,
也就是說題目的前設本身就有問題了.

順便一提,用冰岩鋼草系打站場強化,一般都是DT戰術.
現在依然如此.
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70#
發表於 13/4/2010 01:25 AM | 只看該作者
這次應該是平均分最高的一次問答活動嗎?

我終於做到「簡而精」了!!
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69#
發表於 12/4/2010 10:36 AM | 只看該作者
本帖最後由 chungkingpun 於 13/4/2010 11:12 AM 編輯
吐一吐糟
作用相同的生蛋和自我再生在nb時代也出現pp不相同的情況
而且老任很喜歡弄些完全累贅的物體...
另外去了smogon和bulbapedia看過,兩招的解釋都是一模一樣,不存在auct所指「回避」、「抵擋」等分別
不 ...
木守宮的蛙糧-PA 發表於 12/4/2010 10:14 AM


關於逆鱗被保護/見切在被防住後會否中斷...因為技術問題試不到- -


減少對方回復技月光/晨曦/光合作用的效果X,這個效果充其量是贈品。


這效果在P版試過,月光/晨曦/光合作用在什麼重力欺空下完全風馬牛不相及....你照放重力欺空我照回1/2HP (假設沒天氣)

而昨晚也在M群說過了...Pt版重力和月光/晨曦/光合作用也是完全風馬牛不相及...而Pt下欺空和月光/晨曦/光合作用也是沒影響的

(所以我才說我不信什麼aucy的解釋- -)
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68#
發表於 12/4/2010 10:14 AM | 只看該作者
原來我一路以為みきり解看穿唔怪得唔知放棄係邊招.....
就咁照aucy字面解其實效果唔同
放棄
先制(+3),可回避任何攻擊,但連續使用成功率會下降
保護
先制(+3),可抵擋任何攻擊,但連續 ...
roy007 發表於 12/4/2010 09:18 AM

吐一吐糟
作用相同的生蛋和自我再生在nb時代也出現pp不相同的情況
而且老任很喜歡弄些完全累贅的物體...
另外去了smogon和bulbapedia看過,兩招的解釋都是一模一樣,不存在auct所指「回避」、「抵擋」等分別
不過smogon和bulbapedia也沒說明這兩招回避/抵擋逆鱗後會否中斷逆鱗
如果不是bug的話,貌似aucy是唯一合理解釋
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67#
發表於 12/4/2010 09:18 AM | 只看該作者
年代久遠,無法得知確實答案,但估計是NB的BUG,畢竟保護和放棄的效果應該是一樣的。
剎那 發表於 11/4/2010 10:11 PM

原來我一路以為みきり解看穿唔怪得唔知放棄係邊招.....
就咁照aucy字面解其實效果唔同
放棄
先制(+3),可回避任何攻擊,但連續使用成功率會下降
保護
先制(+3),可抵擋任何攻擊,但連續使用成功率會下降
現實+動畫角度
你回避攻擊o既話對方都係可以繼續攻擊
所以其實你係攻擊動作成功但被人回避左最後攻擊動作成功o既條件下出現副作用
相反當你係抵擋o既話可以視為將所有攻擊抵擋
所以其實你係因為被保護擋住左而攻擊動作失敗最後逆鱗被中斷而且沒副作用
動畫亦有被保護彈開而中斷攻擊的情況出現
遊戲角度
如果兩者真係效果完全一樣o既話其實無必要係寶石版時代創作放棄並將pp調至5這樣少
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66#
 樓主| 發表於 11/4/2010 10:11 PM | 只看該作者
年代久遠,無法得知確實答案,但估計是NB的BUG,畢竟保護和放棄的效果應該是一樣的。
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65#
發表於 11/4/2010 09:22 PM | 只看該作者
逆鱗是2~3回合    保護/放棄連續使用成功機率下降  並不等於不會成功

2者沒有沖突的
恨§ 發表於 11/4/2010 08:53 PM

nino是想問為何被保護擋下的逆鱗會被早斷,而被放棄擋下的逆鱗不會被早斷,要繼續逆鱗到2~3回合吧?

啊...剛剛nino就回了..
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64#
發表於 11/4/2010 09:22 PM | 只看該作者
我唔係問放棄/保護第二次既機率=.=
我既意思係,對方使用放棄既時候逆鱗唔係最後一rd,但無被中止,直到pm混亂
但如果用保護就直接被中斷了,無產生混亂,可以選其他攻擊
唔好誤會
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63#
發表於 11/4/2010 09:12 PM | 只看該作者
我被對方連續2次放棄直至混亂
Nino 發表於 11/4/2010 08:48 PM

連續好似係1/2機會....
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