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帮忙看看这几只新出蛋壳的螳螂~

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1#
發表於 4/2/2010 08:04 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 tenshow 於 4/2/2010 09:35 PM 編輯

第一只是已经练好了的 个体依次为 HP/ATK/DEF/SATK/SDEF/SPD

性格全部为 +ATK-SATK

NO.1 31、31、20、X、24、31 早期练好了的

NO.2 21、31、31、X、30、31

NO.3 31、31、17、X、30、31

NO.4 31、31、22、X、31、31

NO.5 24、31、27、X、31、31

每只加250点HP努力的话 HPX(物防+特防)和HPX物防依次为:
NO.1 142002 77175
NO.2 143523 78588
NO.3 143031 76146
NO.4 145089 77861
NO.5 143808 77952

以前没怎么研究过耐久的计算方法,也不知道对不对,自己计划1只加点速,一只满HP,一只接力(都遗传了接力棒),特性全部为技师

剩下的就拿出来交换好了。。

谢谢
8#
 樓主| 發表於 8/2/2010 01:57 PM | 只看該作者
4号总耐久最好 2号比较平均
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7#
發表於 7/2/2010 08:05 AM | 只看該作者
NO.2好像是最好的...(拖
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6#
 樓主| 發表於 5/2/2010 12:17 PM | 只看該作者
恩 我是先不打任何努力值用PBO模拟算出100LV时的数值 然后算出耐久 选较高的练
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5#
發表於 5/2/2010 11:35 AM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 5/2/2010 11:49 AM 編輯

如果重視雙方面的整體耐久,的確會考慮HP先於雙防。
但對於注重單方面耐久的pm,尋求的應該是hp*某防達到最大。
先定義耐久為hp*某防。
以快樂蛋為例,如果要以200點努力去取得最大物理耐久,
那麼200點應該全數分到物防,因為HP的數值比物防高出很多,
修200點物防增加的物耐就是200/4*HP,
修200EV到HP的話,增加的物耐就只是200/4*物防。
一言以蔽之,HP值和防禦值越接近並且越大則耐久越高。
所以說要接近最大只能加HP,實在有點說不過去。

個人建議先想好要分配的速度努力才思考耐久問題,
因為比一些關鍵的精靈快亦很重要。
(打完發覺4樓已經有回覆了-V-)
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4#
發表於 5/2/2010 10:21 AM | 只看該作者

應該這樣說
精靈被攻擊時只能同物防或特防,不會同時發揮雙防的
所以耐久力也應該分開計算,即是HP*物防和HP*特防
由始可見
修HP能同時受惠物理和特殊耐久,所以會考慮HP先於雙防
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3#
 樓主| 發表於 5/2/2010 10:11 AM | 只看該作者
哦 我以前一直不太明白 是说100LV时 HP X (物防+特防) = 耐久 是吗?

看来要接近最大只能加HP了?
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2#
發表於 5/2/2010 12:09 AM | 只看該作者
耐久的重點是HP值和防禦值越接近並且越大則耐久越高,原因很簡單,將10分拆成兩個相加後為10的數字,再將兩個數字相乘,那麼必然是5 X 5得出來的積是最高的。

如果希望同時顧及攻擊力,一般會選擇極限攻擊和HP的做法,當然個別例子也不少,按需求決定。
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