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[研究] 213 壺壺龜(壺壺) 配招研究

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1#
發表於 29/12/2009 03:54 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 pkpkpk8246 於 30/12/2009 06:32 PM 編輯
前言:
早前玩了一輪沙隊,來來去去都是鋼系做盾,沒有其他東東可以做盾的嗎??
有一日,上某網站發現此物,原來此物其實都不至於絕種,所以就寫下此研究了。



213 壺壺龜  ツボツボ(Shuckle)

                               
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屬性:/  HP:20 物攻:10 物防:230 速度:5 特攻:10 特防:230 種族值:505


能力
      種族  min-  min  max  max+
HP    20   ---    181   244   ---

物攻  10   50     56   119   130

物防 230  446   496  559   614

特攻  10   50     56   119   130

特防 230  446   496  559   614

速     5    41     46   109   119

此物暫時是雙防最高的東東,雙防種族達230的變態物 ,雙防max+達614的驚人數字
弱點更只得水、岩及鋼系,若不朝住弱點攻過去,那能打得入。可是上天是公平的
不會讓一隻無名的東東橫行,所以牠一出世就是貧血啦...

hp種族只得20,雙攻只得10,還有速度更只得5。HP最多只有244,又沒有良好的回復技,做個盾都吾夠血。
那驚人的龜速,天生的貧血,難道只能被虐


特性:


がんじょう堅硬
不會被一擊必殺技擊倒
くいしんぼう貪吃
較早使用持有果實(HP低於1/2時)

轉至aucy


堅硬--不會被一擊必殺技擊倒
村落禁了一擊必殺技
可說是沒用了
若不用果實的話

可試試此特性


貪吃--較早使用持有果實(HP低於1/2時)
這個特性好分析了
究竟壺壺用飯好還是果實好呢
飯每回回血1/16
果實最多回1/4
只要壺壺用飯守4回合就等於果實1次效果
4回合對壺壺而言不是問題了
當然凡事都有例外(欲知後事如何, 請看下面分解...

物理招式:虫蛀叩倒風沙漩渦捲起地震石刃螺旋球崩石碎岩
特殊招式: 請無視
變化:縮頭劇毒安歌睡眠胃液欺騙力量變圓 保護 忍耐 夢話 自吹自擂 替身 幫助暴風沙


特殊招式
可無視
物攻招式
欺騙力量的幫助, 有用物理招式的原因
虫蛀: 本系招式+搶道具(配合貪吃特性不錯
叩倒: 打走對方剩飯, 然後狂消佢血
風沙漩渦 捲起: 每回扣血, 加上沙暴,劇毒磨血, 對方更不能逃走, 讓對方慢慢等死吧
地震: 增大打擊面
石刃 崩石: 本系技+增大打擊面
螺旋球: 龜速物專用

變化
劇毒: 低攻低速不可能打痛對方, 劇毒磨血是不錯的選擇, 建議使用
安歌: 安歌戰術讓己方強化
睡眠: 唯一的回復技, 作為盾不可缺少
夢話: 配合睡眠使用
胃液: 廢掉對方特性(每招總有用途的...
欺騙力量: 物防max+達614的水平。若用了欺騙力量的話...呵呵呵~~
忍耐: 配合欺騙力量使用
變圓 縮頭: 強化物防技
保護: 增長控場時間
自吹自擂: 干擾技
替身: 壺壺怕的其中一樣就是異常狀態, 選擇替身可保險點
幫助: 耐久不錯, 幫助雙打是不錯的
暴風沙: 磨血+特防*1.5

單打配招

風沙磨血型
252hp 252d 6sd
+d-sp
@飯
暴風沙+劇毒/自吹自擂+風沙漩渦/捲起+安歌/叩倒/胃液

貧血的牠就必定滿hp了
至於滿物耐是因為特吾加努力己有496的水平
再加上風沙令特防*1.5就足夠了


標準物盾型
252hp 252d 6sd
+d-sp
@飯
睡眠+劇毒/自吹自擂+安歌/變圓/縮頭+夢話/攻招x1

理由其實同上面差吾多
但係多了睡眠作回血技
夢話亂抽技對於壺壺未必有用
還是自己選擇吧

惡搞破壞型
252hp 252d 6sd
+d-sp
@先制果(62號果)
欺騙力量+忍耐+物攻招x2[沒有建議, 上面招招各有各好]

用了欺騙力量變成了614的物攻, 破壞力必定驚人
若減半都不是問題, 把對方秒殺吧!!
此配招的戰術就是
第一回合用欺騙力量(壺壺速慢,對方只能先攻,先吃一下沒所謂
第二回合用忍耐(餘下1血,下回合發動先制果
第三回合先制果發動, 出攻招秒殺之
p.s.此先制果只能發動一次,所以可以話係自殺,之後可以配合欺空使用,最後仲要小心先制技
     還有,若雙打配合擁有跟我來/欺騙空間者(如:吸盤小丑)就好了

天敵
壺壺沒有攻招只能用變化技, 當然少不了怕挑撥一眾, 見到牠們還是退下吧
挑撥等物

                               
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壺壺貧血自然怕必扣100血的地球投/黑夜施咒

會地球投/黑夜施咒等物

                               
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此帖乃本人第二次研究
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31#
發表於 15/1/2010 10:03 PM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 15/1/2010 10:11 PM 編輯
你確定你是綠寶石板嗎?
威力240*變圓2*本系招1.5*打鋼一半=360威力,不是480
然後...你的計算器確定沒問題?
而且我巨金怪的個體質請改一下(攻擊特攻特防速度31 血量24~25 物防4~5 個性狂妄 努力值攻擊特防
改一 ...
ken830624 發表於 15/1/2010 21:48


我說的480就只是紅字部份,其後本系和屬性修正都已經計算了
計算器嗎,就是mk那個

傷害計算都是來自數學的算式,超出算式的範圍就已經是不可能了
用巨金怪24hp4防比較差的個體計算了一次,最大傷害才50%
除非你命要,否則不可能致死
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30#
發表於 15/1/2010 09:48 PM | 只看該作者
你確定你是綠寶石板嗎?
威力240*變圓2*本系招1.5*打鋼一半=360威力,不是480
然後...你的計算器確定沒問題?
而且我巨金怪的個體質請改一下(攻擊特攻特防速度31 血量24~25 物防4~5 個性狂妄 努力值攻擊特防
改一下吧...這世界上沒有不可能的事
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29#
發表於 14/1/2010 10:52 AM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 14/1/2010 10:56 AM 編輯
round5 彗星拳 滾動
彗星拳miss  巨金怪被滾動秒殺
ken830624 發表於 13/1/2010 23:48


我用壺壺max+物攻計算,打沒修任何HP和物防巨金怪
那是第四次使用岩石滾動,威力240
曾變圓再*2,威力480

這樣打下去,100Lv最大傷害才44.5%,命要89%
50Lv命要也只是93%
何來秒殺? 除非你說Lv不相同

以上個體一律31,已計算屬修
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28#
發表於 13/1/2010 11:48 PM | 只看該作者
對不起,請聽我一個故事,再給點評論。(綠寶石版)

某天~某甲君和某乙君連線對打,規則是攜帶50等3隻,比賽中途時除了陣亡之外不可換隻。
FIGHT!!
甲君VS乙君
赫拉克羅斯  壺壺(吃剩飯菜)
round1 批瓦  變圓
壺壺的血約減1/6
round2 批瓦  滾動
壺壺的血約剩比3/4多一點點  赫拉克羅斯的血剩一半
round3 忍耐  滾動
round4 起死回生  滾動
壺壺的血約剩比1/2多一點點
甲君換巨金怪
round5 彗星拳 滾動
彗星拳miss  巨金怪被滾動秒殺
甲君換請假王
round6 破壞死光 滾動
壺壺剩餘的血量已經不重要了 請假王被秒殺
K.O  乙君獲勝
--------------------------------
故事到此結束
看完以後,大大一定覺得這隻壺壺莫名奇妙
來探討一下吧......
後來,我問了某乙君,他透露那隻洞洞龜是練物攻和血
50等時物攻68、寫127(應該沒記錯)
好...最奇怪的地方應該是巨金怪(抱歉...甲君這隻沒練防禦)
計算一下:滾動威力30*2(變圓)*2^3(第四次滾動)*1/2(打鋼一半)*1.5(本系招)=360
巨金怪被一隻物攻68威力360的招打中,被秒殺也是應該的.....
(以上故事並不完全符合事實....但至少巨金怪被秒殺是真的)
哀~當時獨角仙時千不該萬不該的放了忍耐.....
結論:物攻型壺壺好威呀!!!!!
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27#
發表於 31/12/2009 10:32 AM | 只看該作者
本帖最後由 Angelfire 於 31/12/2009 10:34 AM 編輯
1. 只有吸盤小丑 有 跟我來+欺空。
natalya 發表於 31-12-2009 02:19


你當圖圖犬是什麼?
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26#
發表於 31/12/2009 02:19 AM | 只看該作者
1. 只有吸盤小丑 有 跟我來+欺空。
2. 614 攻,換來百幾滴的防,倒不如劍舞一下。
3. 雙打傾向強攻,兩者難以同時上場。單打沒這麼強攻,但要先清物攻手就是了。
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25#
發表於 30/12/2009 08:50 PM | 只看該作者
雙打同時用 欺力&欺空 得唔得?
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24#
發表於 30/12/2009 08:11 PM | 只看該作者
惡+格有盲點,水+普有盲點,連冰+地也有盲點
這樣的話不如不用?如果說不常見,冰+地的盲點鋼人也是十分常見

平心而論,沖浪 濁流在沙欺隊因有風沙保護,扣不太多,可由隊友殺
至於崩石就沒啥好說
heikiu96400 發表於 30/12/2009 08:06 PM

雙打時
變圓更難用吧--
欺騙力量得黎
都變唔到幾次圓
就算真係有跟我來,都擋不到幾招
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23#
發表於 30/12/2009 08:06 PM | 只看該作者
跟我來都有盲點ma
沖浪 刮潮 濁流 崩石
這些技雙打時不可少的

不如開多個雙打分析好嗎...
pkpkpk8246 發表於 30/12/2009 06:27 PM

惡+格有盲點,水+普有盲點,連冰+地也有盲點
這樣的話不如不用?如果說不常見,冰+地的盲點鋼人也是十分常見

平心而論,沖浪 濁流在沙欺隊因有風沙保護,扣不太多,可由隊友殺
至於崩石就沒啥好說
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