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[研究] 開荒蠻牛 - 128 肯太羅(大隻牛) 配招研究

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1#
發表於 21/12/2009 02:07 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 anteater 於 18/3/2010 11:40 PM 編輯

前題:
很久沒寫過了,偶爾來一篇也不錯
最近在工廠經常被這物滅隊,原因在UU界中擁有極度高速及物攻,而且物防不差導致往往未能造成有效打擊前已先被除掉


先來看看種族值:
          MIN- MIN MAX MAX+
HP  75 ----  291  354 ----
AT 100 212  236  299  328
DF   95 203  226   289  317
SA   40 104  116  179  196
SD   70 158  176  239  262
SP 110  230  256  319  350
總種族值:490(上面表格應該沒錯吧...個體假設31)

速度高達110,沒性格加成,只要修32速努力值,再配個速專就剛好比極速雷伊快2
或者不修努力值,單性格+速配速專更比雷伊快一截(極速雷伊394)

再來看看特性:

威嚇
出場時,令對手場上的精靈攻擊下降一個等級[冒險](手持第1隻)50%機會率不會遇到(自己Lv-5)等級或以下野生精靈

實用特性之一,直接下降對方物攻,有效加強自身物防

怒衝經穴
被命中要害時,攻擊等級提升至最大(+6)

除了火爆猴外就只有大隻牛擁有此特性,被會心一擊河蟹時能即時提升物攻至最大(物攻x4),而且即使替身後被河蟹亦能發動特性,雖然看上去效果很好,但由於被會心河蟹時已經身受重傷,甚至可能致命,能否成功發動是未知知數...但不能否定此特性的實用價值

看看實用招式:
物攻:橫衝直撞,報恩/遷怒,地震,石刃,崩石,思念頭槌,鐵頭槌,魯莽,逆鱗,捨身撞擊,追擊
特攻:算了吧...那難看的特攻
變化:睡眠,保護,忍耐



配招時間:

一般物攻型:
特性:威嚇
+sp-sa,252a252sp6hp,命玉
報恩+地震+石刃/崩石+鐵頭槌

報恩屬修後威力高,效果穩定,地岩高打擊面是眾所周知的事實,鐵頭命中比思頭好,而且不會像思頭一樣有屬性盲點問題,加上特效比思頭好(思頭20%膽怯,鐵頭30%),利用高速碰碰rp也不錯

高速膽怯型:
特性:威嚇
+sp-sa,252a252sp6hp,王者之印
崩石/鐵頭/思頭/頭槌(4選3)+地震

利用其高速不斷碰rp,崩石,鐵頭本身均有30%機率令目標膽怯,思頭20%,但由於岩+鋼+超的打擊面打不到鋼,因此配上地震補完,同時地震亦能受惠於王者之印發動10%膽怯效果,崩石及鐵頭跟變了有40%機率,rp好的話就接近飛機的天恩空切物攻型

惡搞蠻牛型:
特性:怒衝經穴
+a-sa,252hp252a6sp,解睡果/解混亂果/飯
橫衝直撞+逆鱗+睡眠+地震/夢話

身為一頭牛怎能不用代表技亂撞一通呢?由於被會心河蟹後自己會身受重傷,配個睡眠回血未嘗不可,極限物攻本身已經能造成不少威嚇,發動特性後隨便撞一下物防沒一定水平,而且沒抗性的幾乎都是一撞即秒,為防亂撞後帶來混亂的副作用,rp少一點的話更有可能因特性連累自殺,配上解混亂果的話可增加續撞力(誤~

開荒完畢,以下開放討論~睡覺去

評分

參與人數 1金幣 +5收起 理由
anteater+ 5原創內容

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18#
發表於 22/12/2009 11:06 PM | 只看該作者
SMOGON該比AUCY準確吧?
http://www.smogon.com/dp/items/kings_rock

另外我見過別人用替身魯莽的配法......

一般物攻型的性格竟然不是加速?!
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17#
 樓主| 發表於 22/12/2009 10:39 PM | 只看該作者

[table][tr][td=1,1,32]

                               
登錄/註冊後可看大圖
[/td][td=1,1,110]おうじゃのしるし[/td][td=1,1,87]King's Rock[/td][td=1,1,48]100円[/td][td=1,1,48]50円[/td][td=1,1,312]10% 令對手膽怯
(需使用招式表中有「印」的招式)
ニョロゾ裝備通信進化ニョロトノ
ヤドン裝備通信進化ヤドキング[/td][td=1,1,80]裝備物品卅
裝備消耗品[/td][/tr][/table]
記得這個問題好像是陳年歷史的了
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16#
發表於 22/12/2009 04:26 PM | 只看該作者
咁照你咁講,,
飛機空切64%低而唔係70%
alan1589 發表於 22/12/2009 03:56 PM


就是這樣了
不是直接加10%的
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15#
發表於 22/12/2009 03:56 PM | 只看該作者
王者之印的效果並不一定是加10%

崩石及鐵頭:0.3 + (1 - 0.3) x 0.1= 37%
他們只有37%的機率令目標膽怯

思頭:0.2 + (1 - 0.2) x 0.1 = 28%
他只有28%的機率令目標膽怯

地震應是10%
Roserade~~fans 發表於 22/12/2009 03:31 PM


咁照你咁講,,
飛機空切64%低而唔係70%
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14#
發表於 22/12/2009 03:31 PM | 只看該作者
利用其高速不斷碰rp,崩石,鐵頭本身均有30%機率令目標膽怯,思頭20%,但由於岩+鋼+超的打擊面打不到鋼,因此配上地震補完,同時地震亦能受惠於王者之印發動10%膽怯效果,崩石及鐵頭跟變了有40%機率,rp好的話就接近飛機的天恩空切物攻型


王者之印的效果並不一定是加10%

崩石及鐵頭:0.3 + (1 - 0.3) x 0.1= 37%
他們只有37%的機率令目標膽怯

思頭:0.2 + (1 - 0.2) x 0.1 = 28%
他只有28%的機率令目標膽怯

地震應是10%
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13#
 樓主| 發表於 21/12/2009 08:30 PM | 只看該作者
理解錯誤了
可惜你還是錯
Payback報復物理5010010比對象較後攻擊(包括對象替換)時,威力*2
Angelfire 發表於 21/12/2009 05:46 PM

囧= =那我肯定是弄錯雪崩的60威力...
最近跟台灣的討論了一下雪崩,反擊之類
鐵頭命中比思頭好,而且不會像思頭一樣有盲點問題
Luna 發表於 21/12/2009 07:05 PM
我想他是說無效盲點吧?
恨§ 發表於 21/12/2009 07:15 PM

正解,鋼沒無效盲點,而且命中的確較好
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12#
發表於 21/12/2009 07:15 PM | 只看該作者
鐵頭命中比思頭好,而且不會像思頭一樣有盲點問題
Luna 發表於 21/12/2009 07:05 PM

我想他是說無效盲點吧?
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11#
發表於 21/12/2009 07:05 PM | 只看該作者
鐵頭命中比思頭好,而且不會像思頭一樣有盲點問題<<<先來懷疑一下鐵頭真的沒有盲點問題嗎?
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10#
發表於 21/12/2009 05:54 PM | 只看該作者
專頭牛在牛中很常見。
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