Min- Min Max Max+ HP 90 - 321 384 - 物攻 85 185 206 269 295 物防 95 203 226 289 317 特攻 70 158 176 239 262 特防 90 194 216 279 306 速度 70 158 176 239 262
前言: 隨著甚麼烈焰猴、巨沼怪、盔甲暴龍、暴鯉龍等物攻手的掘起,水盾的地位亦愈來愈重要。 看看此物的能力,雙攻都處於中下水平,作攻手明顯累贅於巨沼怪和一眾格鬥系。 物防有95種族,但巨沼怪、大呆獸、水箭龜、水君等水盾都有比大力蛙更高的物耐。 那麼此物唯一的特點就是抗性了。水+格在PM界中可謂珍貴屬性,是獨一無二的, 能抗下冰+惡、水+岩的打擊面,可以擋下瑪扭拉、暴鯉龍、巨箝螳螂等物攻手。 既然有比其他水盾優勝的地方,作物盾明顯是大力蛙的最大出路。
實用技能: [table=98%][tr][td]物理:氣合拳、報恩、爆瓦片、報復、崩石、逆流而上、冷凍拳、魯莽、反擊[/td][/tr][tr][td]特殊:醒覺之力、冷凍光束、滑浪、真空波、漩渦[/td][/tr][tr][td]變化:催眠術、安歌、黑霧、封門、睡眠、夢話、替身、肚皮鼓[/td][/tr][/table]大力蛙與巨沼怪所擁有的物理攻擊招式都是大同小異吧! 由於大力蛙的物攻不高,因此在沒有強化或剋制對方的情況之下,只有氣合拳作出的傷害比較可觀,可配合替身使用;而同為格鬥系,但威力較低的爆瓦片最主要的用途是打瑪扭拉。報恩、報復、崩石、冷凍拳只是用作物攻手或強化時補充一下打擊面。反擊可能會有意想不到的收穫(拖。魯莽用在牠身上是否有價值確實有待商榷,畢竟在比起有高速的大王燕和大爆炸的太陽珊瑚,大力蛙除了有真空波之外,確實不太有特色。 特攻基本上只有作盾時才會使用,醒雷用作打暴鯉龍(配招那裡將會解釋為甚麼不用崩石);冷凍光束可對天魔蠍造成不錯傷害;滑浪本系技;真空波配合魯莽使用。 到變化技了,由於大力蛙不太善於消耗,雙攻又低得不能用替身控場,因此干擾技可以不考慮劇毒。安歌的作用對打擊面不足的大力蛙來說非常大,還能以此幫助自己抵擋攻手,十分實用。催眠術命中雖低,但效果強大。黑霧可以破強化。睡眠是唯一的回復技,夢話雖然可在睡眠間繼續出招,但會減低大力蛙的打擊面,使用時請三思。肚皮鼓可以配合替身和速果使用。
醒覺雷+爆瓦片+滑浪+冷凍光束/催眠術(剩飯)
醒覺雷+睡眠+爆瓦片/滑浪/夢話(選2)(剩飯)
崩石+滑浪+睡眠+夢話/安歌(剩飯)
反擊+睡眠+崩石+安歌/夢話/逆流而上/滑浪/爆瓦片(剩飯)
催眠術+替身+氣合拳+逆流而上/冷凍拳(剩飯)
安歌+替身+氣合拳+逆流而上/冷凍拳/催眠術(剩飯)
封門+逆流而上+爆瓦片+睡眠(剩飯) 封門+逆流而上+報恩/崩石+睡眠(剩飯) 封門+爆瓦片+報復/冷凍拳+睡眠(剩飯)
肚皮鼓+替身+逆流而上+爆瓦片/報恩/崩石(速果)
魯莽+真空波+反擊+隨手/催眠術(氣息腰帶)
漩渦+催眠術+安歌+滑浪/爆瓦片(剩飯)
先說物盾型的大力蛙,其本上HP一定要滿,最簡單可以這樣分配:+物防 -速度 252HP 252物防 4特攻 而大力蛙通常會加點特攻增加能兩下殺掉暴鯉龍的機會。+物防 -速度 252HP 168物防 88特攻(除非暴鯉龍是裝抗雷果或加了耐久,否則88特攻已經可以確保必定K掉。如果對自己的RP有信心,可考慮加少一點特攻,但絕對不要低於8點。) 而玩肚皮鼓的大力蛙,則要考慮防先制技,雖然防不了甚麼音速拳下馬威,但能擋多少就多少吧!建議把物防加至能擋巨鉗螳螂的彈子拳(HP除下1/4時);而冰飛則不足為患,沒有一隻精靈使用冰飛能扣掉大力蛙超過80HP。速度只需加至發動速果後比125速種快即可。+速度 -特攻 208物攻 48物防 228速度(HP 30個體) 然而巨鉗螳螂裝上專愛頭巾就比較麻煩,要加228物防努力才可以確保能擋下來,+速度 -特攻 52物攻 228物防 228速度(HP 30個體) 只有52物攻破壞力明顯不足,如自認RP好的話,可考慮足夠擋下專頭螳螂彈拳的平均傷害,+速度 -特攻 144物攻 136物防 228速度(HP 30個體)
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Min- Min Max Max+ HP 90 - 321 384 - 物攻 85 185 206 269 295 物防 95 203 226 289 317 特攻 70 158 176 239 262 特防 90 194 216379306 速度 70 158 176 239 262
由於大力蛙沒有優良回復技,潮濕特性又考先讀技巧,剩飯絕對是非常重要的道具
問題在於? 小弟中文水平差 請大大幫忙找錯處了David王 發表於 1/11/2009 05:19 PM 登錄/註冊後可看大圖
更正了嗎? 我不覺得耶=w= 發表於 1/11/2009 05:16 PM 登錄/註冊後可看大圖
至於滑浪和逆流而上的決擇: 逆流而上:206*80=16400 滑浪:176*95=16720 在雙攻不加的情況下滑浪比逆流而上有更大的傷害輸出,而且岩地PM特防大多偏低, 再者如果想確保醒覺雷能兩下殺掉剩飯暴鯉龍的話,不加特攻努力值絕對不夠, 因此有必要再增加特攻努力值,增加特攻之後,滑浪的傷害輸出就會比逆流高得多了。
這裡我腦殘了 已經更正David王 發表於 1/11/2009 05:11 PM 登錄/註冊後可看大圖
大力蛙不加雙攻時 物攻206 特攻176 無視對手雙防的差別 攀瀑:206 x 80 = 16480 沖浪:176 x 95 = 16720 ∵16720>16480 ∴沖浪>攀瀑 所以你那句是錯的=w= 發表於 1/11/2009 05:05 PM 登錄/註冊後可看大圖
至於滑浪和逆流而上的決擇: 逆流而上:85*80=6800 滑浪:70*95=6650
至於滑浪和逆流而上的決擇: 逆流而上:206*80=16400 滑浪:176*95=16720
我最近的隊也是用蛙,對手用surf/waterfall打天平是換入很正。 我的是物攻雙本+冰拳+催眠@飯,很廢 --------------------- 另外他能擋火猴雙本+u-turn,最後一招是石刃更正。sda 發表於 1/11/2009 04:11 PM 登錄/註冊後可看大圖
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