香港寵物小精靈村落 論壇

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第三屆香港寵物小精靈村落PBO比賽 .比賽統計與總結

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1#
發表於 25/2/2009 07:21 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
適逢是白金版本發行後第一屆比賽,比賽的規則有很大的轉變,因此報名帖發佈後,我抽了些時間觀察玩家面對的態度。
若玩家們是不斷進步,懂得自我限制,那規則與對戰環境變成怎麼對它們來說也是沒意義的,這樣就沒必要強行繼續使用深層的框架。

我相信玩家的心態都能反映在比賽的數據裡,所以在統計本屆賽事的數據時,我首要留意的並非是什麼精靈使用率名列前矛,而是有多少種類的精靈曾在比賽裡登場。
而事實告訴我們,達119種不同種類的精靈曾在本屆比賽裡登場,證明玩家能適度地自我限制,嘗試使用各種精靈與戰術去豐盛自己的對戰經歷,我很高興大部分玩家均有著這種正面的轉變。

另一件值得高興的是本屆賽事出現很多新面孔,且成績不錯,相信本屆賽事對你們來說是寶貴的經驗。
雖然香港只是彈丸之地,但我仍樂於看見更多對寵物小精靈有感情與愛的玩家投身對戰界。在此歡迎你們,並希望往後有更多人加入。

部分舊人亦有很顯著的進步,使用的精靈種類與戰術亦開始豐富起來。期望大家能抱著力求上進的精神,繼續努力,在往後的比賽裡展露光輝。
_________________________________________________________________________

這是白金元素溶入對戰後第一次比賽統計,有一定參考價值。
本屆比賽規則在560種族為基礎的規則裡相對寬鬆,以收集各種新環境裡的使用趨勢為目的,供往後比賽參考之用。
成功比賽場數:118場(三局二勝的場合以一場計算)

新加入禁止使用的精靈:23種(與上屆賽事比較)
曾出場的精靈種類:119種

電鬼                137(微波爐電鬼:109、洗衣機電鬼:2、割草機電鬼:14、風扇電鬼:7、冰箱電鬼:8)
烈焰猴            89
寶石海星        79
幸福蛋            75
巨鉗螳螂        66
巨沼怪            66
鯉魚龍            55
盔甲鳥            55
卡比獸            53
多腳水母        38
斗笠菇            38
耿鬼                35
浮游古鐘        34
巨鉗天蠍        33
薔薇莉多        29
皮可斯            28
鬼盆栽            28
佛烈託斯        27
瑪狃拉            27
鋼鐵企鵝        25
沙河馬            25
美納斯            24
水伊貝            23
狂電獸            22
懸浮磁怪        21
七夕青鳥        20
怪力                18
化石飛龍        18
叉字蝠            18
梅卡陽瑪        18
盔甲暴龍        16
夜遊神            16
富迪                15
毒氣雙子        15
三頭地鼠        14
月伊貝            12
沙漠蜻蜓        12
奉神犬            11
搖籃百合        11
暴雪王            11
赫拉剋羅斯    10
火焰雞            10
穆古鷹            10
雙尾怪手        10
沼蛞蝓             9
椰樹獸             8
雷伊貝             8
千針魚             8
圖圖犬             8
奇異花             7
刺龍王             7
冬凡                 7
貪婪鴉             7
雪女                 7
大呆獸             6
爛泥獸             6
背背龍             6
火暴獸             6
大王燕             6
樂天河童         6
毒蟾鬥士         6
超能鬥士         6
噴火龍             5
鐮刀蟲             5
大鋼蛇             5
黑魯加             5
恰雷姆             5
夢歌奈亞         5
鴨嘴焰龍         5
水箭龜             4
電燈怪             4
立方獸2           4
毒龍蠍             4
巨蔓藤             4
冰伊貝             4
尼美后             3
火伊貝             3
太陽伊貝         3
河馬王             3
柯波朗             3
念力土偶         3
阿勃梭魯         3
催眠獸             2
飛天螳螂         2
大隻牛             2
毽子棉             2
蜥蝪王             2
超力王             2
變隱龍             2
詛咒娃娃         2
古空棘魚         2
夢魘                 2
比卡超             1
九尾                 1
高竇貓             1
火爆猴             1
蚊香蛙             1
鐵甲貝             1
雷霆彈             1
鯉魚王             1
安瓢蟲             1
沼王                 1  
布魯皇             1
圈圈熊             1
熔岩蝸牛         1
大奶罐             1
波士可多拉     1
正電拍拍         1
巨牙鯊             1
煤炭龜             1
帝牙海獅         1
土台龜             1
虎牙瀨             1
東施貓             1
大毒鼬             1
古大舌頭         1
草伊貝             1
象牙豬             1

_________________________________________________________________________

對於比賽規則,我也不怕長氣在這裡重提一次我對比賽規則的想法。
既然是比賽,那麼觀賞性相當重要,隊伍與個人技術的表現外,出場精靈種類是否豐富也能反映該比賽是否有可觀性,原因很簡單,沒人會喜歡在比賽裡經常出現千篇一律的無聊情況。
令比賽千篇一律的原因是規則,後果是影響你的思維,繼而影響你的隊伍與戰術,因為你的焦點只會局限在某群精靈身上。
換言之規則與觀賞性是掛鉤的,規則與限制的不同能夠產生不一樣的環境與觀賞性,如神獸戰的觀賞價值在於神獸間的對拼與反制神獸的方式。
本屆賽事使用的是以560種族線為骨幹的規則,趨向平衡與柔和的環境,那麼適度的限制顯得更為重要,讓各種精靈與戰術有更容易發揮的空間。
過度寬鬆的規則裡能出場的精靈種類越少,這甚至通用在任何受歡迎的對戰遊戲裡。

本屆的規則裡,路卡利歐列入禁止項目相信是本屆規則中較多人不解的部分,那麼我在這裡稍作解釋。
這主要是路卡利歐的物攻盲點在白金版裡得到補完,是目前滅隊能力最高的精靈之一,這點相信沒人反對。
威力大這些不說,實用技巧多,配招變化大,容易針對對手部署之餘亦令防禦路卡的方法減少,這與其他清道夫比較更顯分別。
配合鋼屬性輔助,無視岩礫與毒菱,增強上場機會。這套規則裡,路卡的存在已破壞了很多戰術的發揮空間。

假如往後賽事還是由我負責規則的部分,我可以告訴你每屆賽事的形式也會不同,規則也會更變或更換,我相信能藉此帶出不一樣的對戰格局,並能吸引玩家更投入參與。
順帶一提星數制仍有機會在往後的比賽中使用,而以後編輯星數表將由蟻全權負責。
_________________________________________________________________________


我很可能在今年內畢業,估計以後的空餘時間不多,因此本屆有機會是我最後一次親自監督進行與統計的比賽。
我很高興看見論壇能夠舉辦更多元化的比賽項目,並且有更多願意舉辦比賽的人存在。
若你有意者接手在往後舉行的單打比賽,我可以恊助你有關規則與賽制的問題,詳情歡迎與我私下聯絡。

又開始忙了,本篇就此封筆,祝願各玩家技術與視野能更上一層樓。

[ 本帖最後由 剎那 於 25/2/2009 07:26 PM 編輯 ]
21#
發表於 28/2/2009 10:12 AM | 只看該作者
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20#
發表於 28/2/2009 10:01 AM | 只看該作者
原帖由 Kenny121212 於 27/2/2009 09:05 AM 發表

大力蛙我比盡你max+速+速果都快唔過雷伊


可能我表達得唔好...
其實我係講接速...
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19#
發表於 27/2/2009 09:05 AM | 只看該作者
原帖由 bbq 於 27/2/2009 01:09 AM 發表


我都想問le個問題
不過我淨係見過大力蛙用...>

大力蛙我比盡你max+速+速果都快唔過雷伊
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18#
發表於 27/2/2009 01:09 AM | 只看該作者
原帖由 Kenny121212 於 26/2/2009 07:25 PM 發表
新手問一下是不是腹鼓速果戰術?


我都想問le個問題
不過我淨係見過大力蛙用...><
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17#
發表於 26/2/2009 09:06 PM | 只看該作者
原帖由 superbia 於 26/2/2009 08:57 PM 發表
高移天蠍接力催眠腹鼓大力(蚊香)蛙戰術

不可能
高移的話明顯大力蛙較好
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16#
發表於 26/2/2009 08:57 PM | 只看該作者

回復 15# Kenny121212 的帖子

高移天蠍接力催眠腹鼓大力(蚊香)蛙戰術
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15#
發表於 26/2/2009 07:25 PM | 只看該作者
新手問一下是不是腹鼓速果戰術?
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14#
發表於 26/2/2009 06:06 PM | 只看該作者
原帖由 ∞-JUSTICE 於 26/2/2009 05:56 PM 發表

蚊香蛙種族:
HP 65
AT 65
DF 65
SP 90
SA 50
SD 50
屬性:水
大力蛙種族:
HP 90
AT 85
DF 95
SP 70
SA 70
SD 90
屬性:水 格
論種族...的確只有速度比大力蛙快...
論弱點同抵抗....
蚊香蛙2個2倍( ...



超和飛哪來的熱門了...
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13#
發表於 26/2/2009 05:56 PM | 只看該作者
原帖由 Angelfire 於 26/2/2009 04:33 PM 發表


是否因為種速較高呢?

蚊香蛙種族:
HP 65
AT 65
DF 65
SP 90
SA 50
SD 50
屬性:水
大力蛙種族:
HP 90
AT 85
DF 95
SP 70
SA 70
SD 90
屬性:水 格
論種族...的確只有速度比大力蛙快...
論弱點同抵抗....
蚊香蛙2個2倍(草,雷),3個2倍抵抗(火,冰,鋼),1個無效(儲水特性)
大力蛙4個2倍(草,雷,超,飛)6個2倍抵抗(火,冰,岩,蟲,惡,鋼),1個無效(儲水特性)

論抗性大力蛙好少少,雖然唔係對熱門屬性明顯抵抗,但係弱點....超+飛何等熱門啊...
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