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WORLD CHAMPIONSHIPS 日本代表決定大

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1#
發表於 22/2/2009 12:56 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
覺得還滿不錯的~
所以貼出來和大家分享
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01647&snA=41049&tnum=7&media=2
不過影片要是巴哈的會員才能看
如果不是會員的話到這也可觀看~
http://www.im.tv/Vlog/More.asp?Memid=2815999&smode=N
31#
發表於 24/3/2009 02:01 AM | 只看該作者
原帖由 ~小茂~ 於 22/3/2009 05:15 PM 發表
你舉的這例子 正好顯出RP的威力了
這就是先制之爪的強大
雖然你沒辦法掌控 但是你不能否認他是強大的
偶爾會突然狂先制 我也經歷過 而且說真的感覺超HIGH
所以戴上這道具有何不好  平常沒先制對自己無影響
先制了算是賺到  好道具呀!

一擊斃殺招 簡單說就是一個打擊面最廣的招
什麼都能打 一個隊伍中不可能顧及到全方位
但是一擊斃殺招可以 這就是一擊斃殺招的最大賣點
你說他無腦 是就戰術而論 他是無腦
但是你不能否定它的價值
沒辦法預測嗎 對是沒有辦法預測  所以這要視自己隊伍情況去做搭配
也不是要你無腦亂用 舉個例子 乘龍碰上快樂或卡比獸.藍鐘
你這時候打擊面在多 會水 會電 會冰 都無濟於事
會個絕對零度倒是比較實在

不明白為什麼會把先制之爪跟一擊必殺在比較
先制就算不發動亦不會有什麼損失,  
所以我都覺得帶先制 沒什麼問題
但相反一擊必殺失誤 會損失一round 主攻的機會
不是說任何pm 都不需要用一擊必
雙打比較著重配合多於獨戰
乘龍碰上快樂或卡比獸.藍鐘 .. 那乘龍的旁去了那..?
當然可以如果說 只餘下一隻 但情況有點極端
只能說一擊必殺在全攻主導的雙打下 實用度不高就是
沒必要去著重  更沒必要去禁止使用
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30#
 樓主| 發表於 22/3/2009 06:10 PM | 只看該作者
嗯...我無言了~
你已經扯太遠了
我不知道你扯的那些東西有沒有意義 太主觀了

是呀 是求一場精采的對戰沒錯
但是雙方不是最終目的都是要求勝嗎
所以求勝是前提
而且我倒是好奇RP哪裡不精采了
沒RP才是真的枯燥吧
有戰術的運用加上RP 那才是我認為最精采的

先爪好用 你我皆知 那不戴是自己損失
沒什麼好說的
你說什麼要顧及他人啦
那太扯了
你乾脆把怪獸都給對手殺光光就好啦
這樣對手豈不快哉

我說的搭配前面已經講過了
配RP進對伍去 是要讓整體勝率達到提高目的
只要這項目的有達到 就代表絕對零度配進去 就算無法掌控
但是就機率而論 整體勝率是提升 這樣就算是搭配成功

先制一擊斃殺 很帥呀
而且超精采的 若是真的被這樣玩死 那就只有摸摸鼻子 認倒楣吧
不過這不也是一再顯示RP的強大嗎
所以若擅用RP 你就算對伍處於弱勢 仍然是有勝算
不會像是毫無RP的隊伍 被剋的死死死

總之我也不想多說什麼了
你去跟任天堂建議把RP這項設定刪掉比較快吧
講那麼多也無濟於事
最後還是強調RP是必然性 逃不掉的 請面對現實

[ 本帖最後由 ~小茂~ 於 22/3/2009 06:36 PM 編輯 ]
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29#
發表於 22/3/2009 05:32 PM | 只看該作者
這遊戲的目的是勝負 所以應當去追求勝負
<<<
鬥爭心和野心真大..
我倒想問你人生存的目的是什麼
是為了活得精彩還是為了死?
只為了勝負而去追求勝負
我覺得很可悲
不論勝負,有一場精彩的對戰更重要
如果你說遊戲跟現實是兩件事
但人生觀很多時就是從生活的事件得出來

偶爾會突然狂先制 我也經歷過 而且說真的感覺超HIGH
<<<
做人不是只顧自己利益的
如果不斷先制的是對手
我相信你會有另一種HIGH
不要跟我說你會覺得沒什麼
你自己想一想就可以

沒辦法預測嗎 對是沒有辦法預測  所以這要視自己隊伍情況去做搭配
<<<
你能跟自己預測不到的事去作搭配也真的太利害了

首先用RP沒犯規 沒有所謂不道德這檔事
<<<
靠RP也覺得是有道德的行為
那你的道德標準還真低

對呀 高手一樣可以被新手RP擊倒
不過我認為實力相差甚多 這還是很難做到的
<<<用之前所說的先制跟一擊必殺的例子
單只是連續幾回合的先制一擊必殺+命中目標
已經無反擊之力

我認為不依賴RP 戰術跟技巧還有組隊都相當純熟的人是高手
但是依賴RP         戰術跟技巧還有組隊也依然純熟的人是高手中的高手
<<<
真感慨現在的人還真會走歪路..


原帖由 alusabaitu 於 22/3/2009 05:19 PM 發表


我可以明確的告訴你,你在否認,和逃避現實狀況
你之前說你能接受神魂光混亂,著迷這樣的招式....
這不就等於你在說你不排斥運氣招了嗎....(不要說幾率之間相差多少)
但是只要它不是100%會發揮效果,那麼它 ...

是你的理解錯誤
我一直否認的是低機率的RP
而低於一半的機率我則認為是低機率

但它的真正威力一旦發揮起來,比起戰術和技術都要來的強
<<<
我沒有否認RP是具威力
但這個威力不是由玩家本身而來
只是由電腦隨機而來
但你們則享受這種不受自己控制和不屬於自己的力量
還真像動畫中將靈魂賣給惡魔而得到力量的奸角..

[ 本帖最後由 latios 於 22/3/2009 05:38 PM 編輯 ]
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28#
發表於 22/3/2009 05:19 PM | 只看該作者
原帖由 latios 於 22/3/2009 05:07 PM 發表

看來你不太理解我舉這個例的目的

以你這樣說就是
比利沒有防範對手的超技術攔截是他的錯誤
因為他不用近乎犯規的手斷而不代表對手不會用
超技術攔截勝之不武
靠rp去勝出一樣也是勝之不武

我喜歡玩pm對戰 ...


我可以明確的告訴你,你在否認,和逃避現實狀況
你之前說你能接受神魂光混亂,著迷這樣的招式....
這不就等於你在說你不排斥運氣招了嗎....(不要說幾率之間相差多少)
但是只要它不是100%會發揮效果,那麼它就是屬於機率性質的招式
何況還是50%成功...

還是那句話,pm這個游戲,rp在對戰中所占的份數雖不多
但它的真正威力一旦發揮起來,比起戰術和技術都要來的強
這就是pm這個游戲獨有的性質,同時這也是現實
為什麼有相當多的玩家不排斥rp招式呢?也就是因為這個原因
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27#
 樓主| 發表於 22/3/2009 05:15 PM | 只看該作者

回復 24# latios 的帖子

確實如此呀
這遊戲的目的是勝負 所以應當去追求勝負
但是是遊戲 所以也應當平常心去看待
兩者不相矛盾的

你舉的這例子 正好顯出RP的威力了
這就是先制之爪的強大
雖然你沒辦法掌控 但是你不能否認他是強大的
偶爾會突然狂先制 我也經歷過 而且說真的感覺超HIGH
所以戴上這道具有何不好  平常沒先制對自己無影響
先制了算是賺到  好道具呀!

一擊斃殺招 簡單說就是一個打擊面最廣的招
什麼都能打 一個隊伍中不可能顧及到全方位
但是一擊斃殺招可以 這就是一擊斃殺招的最大賣點
你說他無腦 是就戰術而論 他是無腦
但是你不能否定它的價值
沒辦法預測嗎 對是沒有辦法預測  所以這要視自己隊伍情況去做搭配
也不是要你無腦亂用 舉個例子 乘龍碰上快樂或卡比獸.藍鐘
你這時候打擊面在多 會水 會電 會冰 都無濟於事
會個絕對零度倒是比較實在

你舉的足球例子嘛...我覺得是有點怪怪怪
首先用RP沒犯規 沒有所謂不道德這檔事
你那例子 對手的確是為了提高勝率
但我不認為這跟RP有扯上什麼關係呀=3="

對呀 高手一樣可以被新手RP擊倒
不過我認為實力相差甚多 這還是很難做到的
靠著隊伍組成 跟戰術技巧的應用 就算對手在RP
我不認為高手會輸
那新手會贏 也就代表他掌握遊戲中那兩成的RP
也是個事實

RP在這款遊戲是有必然性的
沒了RP你說有多枯燥就有多枯燥
那乾脆下象棋算了 象棋跟這技術比起來深奧多了
也沒RP問題
我認為不依賴RP 戰術跟技巧還有組隊都相當純熟的人是高手
但是依賴RP         戰術跟技巧還有組隊也依然純熟的人是高手中的高手

啊阿~順便說一下好了
我在大比賽中的經驗 台上選手絕對零度命中的那瞬間
台下響起的掌聲似乎總是會特別大聲的
除了掌握了戰術跟技巧外 就連趣味性跟RP都掌握了
那我想這掌聲也是應得的吧

[ 本帖最後由 ~小茂~ 於 22/3/2009 05:20 PM 編輯 ]
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26#
發表於 22/3/2009 05:07 PM | 只看該作者
原帖由 alusabaitu 於 22/3/2009 04:52 PM 發表


看來你分不清游戲性質和現實性質的區別....
對足球而言,rp是幾乎不存在的,因為那主要是看團隊配合,反應和個人技量
而pm就不同,你不用rp招不代表他人不用,這就說明了你不想承認這個事實
不要把他人想得要 ...

看來你不太理解我舉這個例的目的

以你這樣說就是
比利沒有防範對手的超技術攔截是他的錯誤
因為他不用近乎犯規的手斷而不代表對手不會用
超技術攔截勝之不武
靠rp去勝出一樣也是勝之不武

我喜歡玩pm對戰是因為技術,頭腦,先讀的比試
而不是rp高低的比較
我能夠說的說是,你們會為勝利而不擇手斷
即使是一場多不精彩的對戰
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25#
發表於 22/3/2009 04:52 PM | 只看該作者
原帖由 latios 於 22/3/2009 04:41 PM 發表
那我覺得輸掉也沒什麼 究竟是一場遊戲


看來你分不清游戲性質和現實性質的區別....
對足球而言,rp是幾乎不存在的,因為那主要是看團隊配合,反應和個人技量
而pm就不同,你不用rp招不代表他人不用,這就說明了你不想承認這個事實
不要把他人想得要和你一樣,世界不是屬於你的

那麼喜歡技術的話請玩格鬥游戲,你一定會如願以嘗的...
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24#
發表於 22/3/2009 04:41 PM | 只看該作者
那我覺得輸掉也沒什麼 究竟是一場遊戲
<<<
如果真的不認為勝負是什麼
那我就不明白為什麼要rp去提高勝率了
靠rp勝出不是一場精彩的比賽

是真的有實力  卻因為對手RP爆發而落敗嗎
<<<
你有試過在絕對處於上風時
被連續3,4回合的先制變成落敗嗎
我絕不認為這是技術
間中的rp,命要,一兩次先制還可以接受
混亂,メロメロ等一半一半的機率也可以接受,並且能夠運用在戰術中
但30%的一擊必殺則不敢苟同,已經不是玩家可以控制的情況
無論是使用者還是對手,自己都不能預測還有什麼意思

你有聽過足球中所謂的超技術攔截嗎
球王比利因為技術太好
無人能夠阻他前進
因而出現超技術攔截
人們只好用盡一切犯規的粗暴去攔截他
你可以說對手只是為了增加勝率嗎?
你可以說是球王比利技術不足,因為他沒有預計對手的超技術攔截嗎?
事實上是不能預計,正如rp一樣,高手一樣可以被新手的rp擊倒
新手依賴rp還可以理解
但要依賴rp的人,我永遠不認為會成為高手
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23#
 樓主| 發表於 22/3/2009 04:23 PM | 只看該作者

回復 22# latios 的帖子

啊阿~
所以這種人就不算是適當運用RP了
所謂適當運用RP,便是可以確切的提高勝率
可能有時候會因為偶爾的RP不好而輸掉
但是再戰一場 有信心會贏
那我覺得輸掉也沒什麼 究竟是一場遊戲

對手RP偶爾爆發 在所難免 也許原本該贏 卻因RP因此而落敗
會憤而喊出 這場RP太低的聲音
這也是可以理解的

不過基本上 今日RP太低 這種事情是不會發生的
這便不是使用RP的目的  勝率確實提升是重要的

換個角度來看 因RP而輸的那個人
究竟是怎麼樣輸掉
是真的有實力  卻因為對手RP爆發而落敗嗎
還是因為自己沒有掌握遊戲中"RP"這項參數
而對手卻比自己多掌握了這點
如果是因為隊伍中沒有任何偏向RP的招
對手卻有 催眠術 怪光 一擊斃殺 諸如此類的RP招
這位落敗的玩家空有著很好的戰術
但是最後仍被這些RP招給搞死   那麼由此也可見RP招的威力了

總之在雙打裡頭 RP跟戰術都是遊戲裡面相當重要的參數
光空有戰術 忽略RP絕對是行不通的
我一直覺得PM雙打勝負是決定在 五成組隊 三成技術 兩成RP上
高手嘛 基本上 前面那八成都不會差太多 勝負往往決定在最後兩成上
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