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如何在技師特性下發揮醒覺之力的最大威力

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1#
發表於 18/8/2008 03:09 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
如何在技師特性下發揮醒覺之力的最大威力?
簡單點說,就是把醒覺之力的威力調至59或60。
以下提供了達到這目標的最佳個體值分配方法,
希望能幫助到大家。

P.S.最佳個體值分配方法即每項個體值都最少有28
(個體值的排序方法:HP-物攻-物防-特攻-特防-速度)




威力59
     30/31/30/28/31/30
     31/30/31/28/31/30
     31/31/30/28/31/30
     30/30/31/28/31/30

威力60
     29/28/29/30/31/28
     28/28/29/30/31/28
     29/29/28/30/31/28
     28/29/28/30/31/28



威力59
     31/30/30/28/31/31
     30/31/31/28/31/30
     31/31/31/28/31/30
     30/30/30/28/31/31
威力60
     29/29/29/30/31/28
     29/28/29/30/31/29
     28/28/28/30/31/29
     28/29/29/30/31/28



威力59
     30/31/31/28/31/31
     31/30/31/28/31/31
     31/31/30/28/31/31
威力60
     29/29/28/30/31/29
     29/28/29/30/31/29
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威力59
     31/31/31/28/31/31
     31/30/30/29/31/30
     30/31/30/29/31/30
威力60
     29/29/29/30/31/29
     29/28/28/31/31/28
     28/29/28/31/31/28



威力59
     31/31/31/29/31/30
     30/30/30/29/31/31
     31/30/30/29/31/31
威力60
     28/28/28/31/31/29
     29/28/28/31/31/29
     29/29/29/31/31/28

格鬥

威力59
     30/30/31/28/30/30
     31/31/30/28/30/30
     30/31/30/28/30/30
威力60
     29/29/28/30/30/28
     28/29/28/30/30/28



威力59
     31/31/30/28/30/31
     30/31/30/28/30/31
威力60
     28/29/28/30/30/29
     29/29/28/30/30/29

地面

威力59
     30/30/30/29/30/30
     31/31/31/28/30/31
威力60
     29/29/29/30/30/29
     28/28/28/31/30/28

飛行

威力59
     30/30/30/30/30/31
     31/31/31/30/30/30
威力60
     29/29/29/30/30/28
     28/28/28/30/30/29

超能力

威力59
     31/30/31/29/31/30
     30/31/31/29/31/30
     31/31/30/29/31/30
威力60
     29/29/28/31/31/28
     28/29/29/31/31/28
     29/28/29/31/31/28



威力59
     30/30/30/29/30/31
     31/31/31/29/30/30
     30/31/31/29/30/30
     31/30/30/29/30/31

威力60
     28/29/29/31/30/28
     28/28/28/31/30/29
     29/28/28/31/30/29
     29/29/29/31/30/28

岩石

威力59
     30/30/31/29/30/30
     31/31/30/29/30/30
威力60
     29/29/28/31/30/28
     28/28/29/31/30/28



威力59
     31/30/31/29/30/31
     30/31/30/29/30/31
     31/31/30/29/30/31
     30/30/31/29/30/31
威力60
     28/29/28/31/30/29
     29/29/28/31/30/29
     29/28/29/31/30/29
     28/28/29/31/30/29



威力59
     31/31/30/29/31/31
     30/31/31/29/31/31
     31/30/31/29/31/31
威力60
     29/29/28/31/31/29
     28/29/29/31/31/29
     29/28/29/31/31/29



威力59
     31/31/31/29/31/31
威力60
     29/29/29/31/31/29

鋼鐵

威力59
     30/30/30/28/31/30
     31/31/31/29/30/31
威力60
     29/29/29/31/30/29
     28/28/28/30/31/28

[ 本帖最後由 mk311111 於 18/8/2008 10:09 PM 編輯 ]

評分

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15#
發表於 1/9/2008 01:33 AM | 只看該作者
原帖由 神神神 於 1-9-2008 01:21 發表
有點行不通..
技師精靈有7隻
貓老大 喵喵怪 柯布朗 飛天螳螂 巨鉗螳螂 圖圖太 雙尾猴
不計喵喵怪和圖圖太
柯布 飛天 巨鉗都是物攻pm而且沒有強化特攻的技能加上特攻種族值不高
只有 雙尾和貓老大可以玩...
但是 ...


59x1.5=88.5=88
60x1.5=90
話說雙尾猴10w威力還比60威力的技師醒雷要大。
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14#
發表於 1/9/2008 01:21 AM | 只看該作者
有點行不通..
技師精靈有7隻
貓老大 喵喵怪 柯布朗 飛天螳螂 巨鉗螳螂 圖圖太 雙尾猴
不計喵喵怪和圖圖太
柯布 飛天 巨鉗都是物攻pm而且沒有強化特攻的技能加上特攻種族值不高
只有 雙尾和貓老大可以玩...
但是他們都要高速pm 即是個體不是31就而且被同速的pm過頭
即是 火 格 超 岩 4個屬性不能用
陰謀過後的技能位有是不是足夠他們去攻?
先說雙尾
水波動 10w  影球 草結 超星 沒了
最大打擊面組成應該是雷+冰的組合
即是雙尾使用威力60的醒冰是不可能 只好用威力59的醒冰...
但是雙尾的陰謀威力不夠貓老大 強化的招式資本也不足夠 就只有替身 或是玩玩接力而已..

再說貓老大
水波動 10w  影球  暗波動  力量寶石 破壞光
有催眠/地下交易的貓老大盡可能只有2個技能格和令他安全強化
雷+冰的組合以外還有岩+地 但醒地也只可以用59威力的
醒格只為沒有31速個體的所有格+鬼的打擊面也用不了

所以 值不值得說用60威力的醒覺之力?要是給我來用
雙尾陰謀要進攻很勉強
貓老大的話 要安全強化盡可能只有一個技能格...
所以看來這個最大威力方法只有貓老大能用...

補充一下 59x1.5=88.5
比影球威力還要高 但是就沒有影球的20%追加效果

[ 本帖最後由 神神神 於 1/9/2008 01:29 AM 編輯 ]
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13#
發表於 31/8/2008 02:15 PM | 只看該作者
原帖由 研究王 於 30-8-2008 18:46 發表
我就是想說對手會否笨到自己陰謀後還給你第三個回合在場


不是笨
迫不到猴下場就只能受
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12#
發表於 30/8/2008 06:46 PM | 只看該作者
我就是想說對手會否笨到自己陰謀後還給你第三個回合在場

[ 本帖最後由 研究王 於 30/8/2008 06:48 PM 編輯 ]
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11#
發表於 23/8/2008 02:56 PM | 只看該作者
原帖由 研究王 於 19/8/2008 07:11 PM 發表
我就是怕捱不到三回...
對手見用了陰謀還不想盡快解決還要想給你捱三回合?

陰謀後攻擊一次等於你攻擊兩次
除非你第二回合就被迫下場..
否則明顯陰謀後攻擊是比不斷攻擊好
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10#
 樓主| 發表於 19/8/2008 09:16 PM | 只看該作者
算吧,這文只是方便一下大家配個體值罷了
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9#
發表於 19/8/2008 07:11 PM | 只看該作者
我就是怕捱不到三回...
對手見用了陰謀還不想盡快解決還要想給你捱三回合?

[ 本帖最後由 研究王 於 19/8/2008 07:19 PM 編輯 ]
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8#
發表於 19/8/2008 07:09 PM | 只看該作者
原帖由 研究王 於 19/8/2008 07:08 PM 發表
但用其他招打兩次會否比陰謀後醒的傷害大?

那你用陰謀後用兩次醒會否比你用三次其他招好
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7#
發表於 19/8/2008 07:08 PM | 只看該作者
但用其他招打兩次會否比陰謀後醒的傷害大?
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