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CG第一屆PBO團體賽比賽總結

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1#
發表於 9/8/2008 02:24 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
這次CG團體賽十分成功,讓不同論壇的朋友有更多的機會互相交流切磋,增進人際關係和對戰水平,也擴闊了大家的知識視野。這次本人舉辦比賽的目的,是希望可以讓各論壇的朋友再次聚在一起,重現昔日團結的光輝時刻。這次CG團體賽除了得到往屆參加NB團體賽的各大論壇的朋友支持外,亦得到香港村落和百度吧的朋友大力支持,讓參賽人數突破100人,而當中不乏高水平的玩家參與,本人在此感謝大家。

十分感謝諾為我們定下一個出色的比賽規則,簡潔平衡合理多變。這是我個人最欣賞和認同的比賽規則,相信將來也是。待統計了精靈的出鏡率後,相信能有進一步的啟發。個人比較期待的是冰雪猿人和沙河馬解禁的可能性,讓戰術更趨多元化。冰雪猿人可考慮禁暴風雪,而沙河馬可考慮禁詛咒、偷懶、睡眠。暴鯉龍個人認為針對得還是比較吃力,可考慮禁龍舞。至於晴雨的強攻,玩家需要有相對的防禦方法。雖然規則是稍為複雜化了,但相信仍然值得,這是否可行尚待進一步的探討。

這次首三輪比賽本人採取隨機安排的突破改革十分成功,讓參賽者可以在七輪比賽內有更多的機會和不同水平的戰隊比賽,將後期重遇戰隊的機會減至最低,可以有較多的時間和對手安排比賽時間,並能得到相對合理的成績。對手分只考慮最後四輪比賽的話,亦可以清晰併合理地反映比賽的總成績。改革是需要勇氣的,無論成或不成,只要其立意較然,就有意義,而我也取得初步成功了。另外,我寧可擇善固執,也不會給一些自以為是的人來胡亂安排賽程。

CG第三屆NB團體賽並沒有進行分組,而是分區給2位裁判工作,希望某些朋友能夠明白分組和分區的分別。很榮幸今次比賽能夠請到香港村落的版主剎那當我們的首席裁判,剎那是值得信賴的出色裁判,鼓勵了村落朋友全力參加團體賽,管理比賽和安排賽程有條不紊,亦為我們整理戰報和統計精靈出鏡率,對這次比賽貢獻極大。

很多參賽者都對比賽規則一知半解,沒有舉辦比賽的經驗,弄混亂了積分循環和單循環的分別,不明白重遇和對手分的重要性和必須性。但我不會因為遷就一些人魯莽而無理的改動而將比賽制度瓦解,客觀的方法就是奉行"比賽期間不會更改任何規則"的宗旨,繼續比賽下去。事賽上這次對手分的偏差只影響了[SPS]戰隊的排名後退一名(第6->第7),並沒有造成其他影響,可見這對手分仍然比勝局數準確合理很多。很抱歉這次比賽我沒有擔任裁判一職,但我仍有責任撥亂反正,讓比賽圓滿結束。下一屆比賽本人將會進一步確立和鞏固裁判的權力,讓裁判能夠得心應手地管理比賽。對戰報的發佈要求會更高,不接受未交戰報的比賽得到分數。禁止使用精靈暱稱。比賽房間亦會嘗試進行分流。

另外,我不能因容忍主辦人而得罪參賽者。任何戰隊都得有個簡稱,方便比賽運行,諾隊連簡稱都沒有我只能暫用[NA]代替。我只是在收到2個投訴後循例警告一下,並沒有對主辦人採取進一步的行動,事實上諾隊仍然沒有加上簡稱,讓不少戰隊看在眼內不高興。另外,希望諾知道議論需要論據論證的概念,不要待別人問一句才答一句。我不認同諾為了避免輪空而判決某些戰隊沒有參賽資格。個人經驗所得,早期輪空的戰隊有足夠輪數調整積分,不會影響到比賽總成績出現偏差;而後期輪空的戰隊只會是成績最低的戰隊,對手分不會有明顯影響,更談不上爭取三甲;輪空過的戰隊亦沒什麼機會再次輪空;哪些隊伍將會因事退出比賽亦不能預知。所以,輪空不會是一個壞現象。

最後,我在此澄清一下,[SW]和[SD]並沒有任何隊員出現互相爭執的情況,相反,我們都友善地討論問題,為比賽順利舉行而努力,也衷心感謝[SD]對我最終決定的信任、支持和諒解。所以我們對於有關我們吵架的謠言感到十分奇怪。

團體賽給了大家互相交流的機會,讓大定可以認識更多的朋友,擴闊視野。我相信一個成功的比賽,需要的是大家的支持和裁判的努力,有高質素對戰的比賽,就能吸引號召更多的玩家參加。本人相信CG團體賽的口碑在於本人的號召力和舉辦比賽的能力,得到大家的信任和支持,是不會輕易被動搖的。希望下一屆比賽你們能夠玩得更開心,有意見的朋友歡迎認真思考後提出改善的方法,讓下一屆的比賽準備得更完善,謝謝。
8#
 樓主| 發表於 10/8/2008 06:01 PM | 只看該作者


希望多些高手參加不代表不希望多些新手參加,這並沒有矛盾。
愈多人參加我愈高興。
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7#
發表於 10/8/2008 01:13 AM | 只看該作者
坦言,我覺得蟻大有點卑視一些實力比較弱的隊,不過所說亦是事實。
(可能是我胡思亂想吧!哈哈)
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6#
 樓主| 發表於 9/8/2008 11:24 PM | 只看該作者
原帖由 青山病橙 於 9/8/2008 04:06 PM 發表
這次CG團體賽十分成功 <虧你講得出= =”
http://www.cngba.com/thread-17520530-1-1.html


那帖不就是傳說中不和諧的片面之辭嗎?
除了2樓和4樓不好意思被我覺得是對比賽規則一知半解不懂裝懂的粗疏意見外,其他回覆都很能表達參賽者對該帖真正的看法。

kinlok,你就那樣看不開私怨?你懂得尊重別人,別人就會尊重你。希望你認真檢討一下。
你有個人的私怨,也不該用損人不利已的方法來肆意破壞,殃及無辜,這明顯不是解決的方法。
偏激的言詞固然破壞論壇的形象,對村落論壇造成嚴重的打擊;
以局外人的身份,不清楚CG團體賽的情況就隨意說話,破壞比賽形象,也就是破壞全國口袋界玩家的友情。
你最好在此道歉,不再使用這人身攻擊的帳號,說話友善一點,否則恕我們很難和你和平相處下去。
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5#
 樓主| 發表於 9/8/2008 11:03 PM | 只看該作者
原帖由 Requiem 於 9/8/2008 05:43 PM 發表
路過
決定3輪對陣跟以積分決定對手不和諧
首輪抽籤是必要,第二、三輪仍以抽籤決定就是不公、RP了。
在最壞情況下,實力相同的隊伍在頭3輪比賽過後能有足足9分差距...
然後對手分的意思不是曾遇上對手的強弱的參 ...


很簡單,明顯你不懂。
積分制下,只要不是弱隊就可以追上,積分仍然反映戰隊水平。
誰都要打第一仗的,就算第一仗失利也沒什麼。你想想賽車比賽如何佔好位吧。
首3輪的對手分不能完全準確地反映所得的大分的難度,所以不計好些。
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4#
發表於 9/8/2008 05:43 PM | 只看該作者
路過
決定3輪對陣跟以積分決定對手不和諧
首輪抽籤是必要,第二、三輪仍以抽籤決定就是不公、RP了。
在最壞情況下,實力相同的隊伍在頭3輪比賽過後能有足足9分差距...
然後對手分的意思不是曾遇上對手的強弱的參考嗎...?
沒看懂為什麼要剔除首3輪對手分
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青山病橙 該用戶已被刪除
3#
發表於 9/8/2008 04:06 PM | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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2#
發表於 9/8/2008 02:48 AM | 只看該作者
感謝剎那七天都隨傳隨到,先謝一個
鯉魚令多玩家的隊伍都針對了,不過都是難抵擋鯉魚的打擊力,禁了龍舞
河馬雪人沒禁會生色不少,不過還是有人用小河馬跟小雪人,可見這兩種天氣隊的強大

不過我還真是到後期才知道什麼是對手分啊-
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