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[研究] 059 風速狗(奉神犬) 配招研究

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1#
發表於 29/6/2008 10:16 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
059 風速狗(奉神犬) Arcanine 

                               
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屬性:火/-- HP:90 物攻:110 物防:80 速度:95 特攻:100 特防:80 種族值:555

特性:
威嚇 Intimidate   出場時,令對手場上的精靈攻擊下降一個等級[冒險](手持第1隻)50%機會率不會遇到(自己Lv-5)等級或以下野生精靈
         
        耐火 Flash Fire  受到火系招式攻擊時,不受傷害及使用火系招式威力*1.5(效果維持直至替換)

種族               Min- Min   Max  Max+

HP 90         ___   321    384    ___
物攻 110      230    256    319    350
物防 80        176    196    259    284
速度 95        203    226    289    317
特攻 100      212    236    299    328
特防 80        176    196    259    284

http://pokemon.aucy.com/nds/pokemon.php?n=59

實用技能:
物理:
雷之牙 神速  狂咬   熾焰推進  起死回生  鐵尾
特殊:
火焰噴射  龍之波動  陽光烈焰  熱風  過熱  覺醒之力(多為覺醒冰或覺醒草)
變化:
吠叫  鬼火  放晴  高速移動  嗥叫
膽怯:
雷之牙+火之牙+咬噬


奉神犬在眾火系中能力較為平均
耐久力較高的一隻精靈


一向老任作火屬性精靈往往物攻比特攻高如火伊貝,烈炎馬 etc.
但其差距只有10,較容易控制,只需在努力值和性格上下點功夫便能糾正

引用某聯盟的奉神犬研究的一段話
在DP推出前火系還是必然特攻的時候
相信曾為努力值和配招而苦惱得痛不欲生的人為數不少
有人玩速物攻,放棄火系招式
有人玩速特攻,放棄較突出的物攻
有人玩雙刀,卻一出來就被殺了,或者一炮殺不到人而被殺
到最後在EM時代,出得台面的火系精靈少之有少
隊伍裡一隻火系精靈都沒有的大有人在


奉神犬在dp真的進步了很多,

它在dp能夠用心之
鱗片習得雷牙和起死回生

特性方面,兩個皆好用,耐火能夠使火系招式x1.5,配合屬修再x1.5,配合天晴又x1.5,一招火發的威力就是320<---有點理想化
威嚇就不用多說,雙打的話,可找一隻精靈對它使出火招,在晴天的情況下,效果更佳,普通1vs1的話,威嚇較搵陣

開始講配招,主要有以下6種,但以1,2,5較為常見

1.特攻形
龍之波動+火焰噴射/熱風/大字燒+覺醒之力(冰/草)+雷之牙/狂咬/飛燕疾擊/神速/挖洞/高移(一招物攻招陰一陰特盾)
陽光烈焰+放晴+火焰噴射/熱風/大字燒+龍之波動/覺醒之力(冰/草)
過熱+鬼火+龍之波動/醒醒之力(冰/草)+高移

第一種沒甚麼特別,一招屬修技,不建意使用
大字燒,火發命中高,熱風威力高但命中低,自己撰,以熱風為佳。龍波擴大打擊面,醒冰能打殘地龍等,河馬,醒草針對大沼王,禍牛,暴龍等更能反克三個弱點,淨番個招可用物攻,陰一陰特盾,以神速為佳
雷之牙:多腳水母,巨翅飛魚 etc.
狂咬:大呆王,寶石海星etc.
飛燕疾擊:格鬥系o既差唔多全部都得,速禪 etc.
神速:貪佢先制(+1)
挖洞:不建意使用
高移:加速

第二種為放晴形,一開始放晴,然後用屬修+天氣的火發/熱風,今次建意熱風,可以重挫普通/x2/x4的精靈,陽光烈炎唔多講,龍波作用一樣,覺醒冰為佳

第三種為遊擊打法,兩輔兩攻,鬼火間接增強耐久,過熱為重點,不要死磨,用完一至兩次後威力已大減,請收

2.物攻形
狂咬/鐵尾+雷之牙+熾焰推進+神速
嗥叫+熾焰推進+替身+神速


第一種簡單易用,沒有特別,可配合物攻專愛


第二種為強化,使用方法跟替身+劍舞一樣,只不果劍舞轉了
嗥叫,不要過分貪心

3.膽怯形(不建意使用)
雷之牙+火之牙+咬噬+自選

必須配合王者之印,若運氣好的話,要膽怯不難,但威力偏低,而成功率依然偏低
各招膽怯機會:
雷之牙=20%    火之牙=20%   咬噬=40%

4.干擾形
劇毒/鬼火+火發+吠叫+自選      

劇毒相對鬼火來說有更強的消耗效果,配合火發打鋼系,經典的火毒戰術,吠叫換人,然後落毒也可以,鬼火對物攻手帶來麻煩.

5.雙刀形
使用剛才建意的配招
(1,2),考慮打擊面,便可,雙刀多為3物攻1特攻,但也要考慮整個team會否因此缺乏物攻/特攻,建意使用過熱
努力值有兩個配法  1. 252攻  252特攻  6速 ,雖威力強大,但很慢
                             2.252速  128攻  128物攻 配剩飯etc.


6.起死回生
熾焰推進+起死回生+電牙/狂咬/飛燕疾擊(選2)
熾焰推進+起死回生+忍耐+電牙/狂咬/飛燕疾擊(選1)

第一種配合生命玊+熾進,急速自削,最後用
起死回生,其他配招則用來對付不同精靈,小心未出起死回生已死
第二種使用忍耐,令自己剩下一點血,加上速度果,令「奉」能夠在速度上x1.5,防止使用起死回生時唔夠速被殺<--嗚謝傲‧月

紅字為已改地方並刪去動畫部份
   


      





[ 本帖最後由 秋山 於 1/7/2008 11:38 PM 編輯 ]

評分

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14#
發表於 6/9/2009 12:50 PM | 只看該作者
看隊伍需求 雪隊一般都是耐火 常規隊就威嚇
鐵尾沒價值 劇毒不見了...
Angelfire 發表於 6/9/2009 12:36 PM

不過我(常規隊)常被速/攻專火猴等暴力物弄到重傷~

可以用耐火擋嗎?加上威嚇對特攻手沒用..........

如果要增加物耐~鬼火不是更好嗎?起碼可以傷害對手
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13#
發表於 6/9/2009 12:36 PM | 只看該作者
特性方面呢?

要間接加物耐的威嚇還是先讀加火攻耐火好?

另外~75命中的鐵尾好像不太可靠吧....
雪散霞花 發表於 6-9-2009 12:26


看隊伍需求 雪隊一般都是耐火 常規隊就威嚇
鐵尾沒價值 劇毒不見了...
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12#
發表於 6/9/2009 12:26 PM | 只看該作者
特性方面呢?

要間接加物耐的威嚇還是先讀加火攻耐火好?

另外~75命中的鐵尾好像不太可靠吧....
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11#
發表於 1/7/2008 10:01 PM | 只看該作者
飛燕疾擊和起死回生沒用,鐵尾反而有點價值。
熱風不及其他火招。
嗥叫太沒效率了。強大的替身必須加上。
膽怯的變化明顯不實用。
招式總數不代表什麼,有實用的就行。
用龍波就不用覺醒冰了。
不是遇上海馬龍的話,或是特攻專,或是為了較好地應付火系,覺醒冰比龍波好用,
火鋼獸用龍波,是因為需要覺醒草卅雷打水系。
特攻型的物攻招除神速外沒什麼用。
火焰漩渦不實用,風速狗很難控場。
飛燕疾擊增加不到打擊面。
雙刀型過熱必備,先制之爪不實用。
生命玉不如攻專。

修改後我才給分。另外,研究不宜寫上動畫情節。
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10#
發表於 30/6/2008 12:20 AM | 只看該作者
他可以學火猴的3物攻1特攻
>>火焰噴射/熱風/大字燒/過熱,雷之牙,神速,狂咬/飛燕疾擊
或者加一招替身都得
速專和速度極限加起來十分強
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9#
發表於 30/6/2008 12:12 AM | 只看該作者
特攻努力? 可以不加
燃烧殆尽打的就是钢系那帮物盾, 以及玫瑰啥的草毒这些
威力足够杀他们已经
烈焰推进弄不好连个钢鸟都杀不掉, 然后自己还自杀
当然, 起死回生的风速狗破盾上面不如火鸡, 因为火鸡有特性辅助火招
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8#
發表於 29/6/2008 11:55 PM | 只看該作者
個人還是傾向熱推...
因為努力值方面不懂兼顧雙攻..
求大大賜教的說
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7#
發表於 29/6/2008 11:39 PM | 只看該作者
原帖由 秋山 於 29/6/2008 11:29 PM 發表


請問有甚麼建意烈焰推进可換甚麼??

燃烧殆尽即可
因为你风速狗1HP以后再用烈焰推进打一些起死回生打不动的PM的时候就是自杀, 燃烧殆尽好歹能够缓解这点
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6#
發表於 29/6/2008 11:34 PM | 只看該作者
飛燕疾擊可刪去,熾炎推進幾乎秒殺所有草系及蟲系

格鬥系方面,熾炎推進的傷害比飛燕疾擊更可觀,格鬥系精靈物防大多弱,熾炎推進一下打過去凶多吉少

熾炎推進:120x1.5=180
飛燕疾擊:60x2=120

道具方面可再寫一下

話說動畫中的情形和現在對戰的邏輯有很大的衝突,動畫的東西不可用來作準

[ 本帖最後由 Giggs 於 29/6/2008 11:36 PM 編輯 ]
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