香港寵物小精靈村落 論壇

 找回密碼
 加入
查看: 8167|回復: 33
打印 上一主題 下一主題

CNGBA 第一屆PBO團體賽 (比賽圓滿結束)

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 19/6/2008 02:37 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
比賽日期:
2008年8月1日(五)至2008年8月7日(四) (平均每天1輪比賽,共7天。)

主辦者及裁判:
主辦者:anteater、小小的諾(Promise)、次(SHE)、elysion
裁判:剎那、alann

 
報名事宜:

報名日期:
報名有效期至2008年7月25日(名額有限,先到先得。)
(最後召集,已經延後了5天期限,過期申請恕不受理。如資料不足或不合格,將會延遲或拒絕接受報名,請盡快修正。)

報名資格:
1:申請戰隊並成功驗證。點擊:立即申請戰隊(PBO戰隊系統簡介)(未有戰隊的玩家請先回覆留名,進比賽群找隊友。)
2:所有隊員均有CNGBA論壇帳號來發比賽戰報,其帳號與所屬論壇的常用帳號名稱盡可能相近。
3:申請比賽後盡快加入QQ的CG PBO團體賽比賽群,並使用論壇帳號為QQ群片名以資識別。隊長必須進群。

報名辦法:
成功驗證的戰隊自動參加比賽,母須另行報名。
如有任何更改請立即通知裁判,或在置頂戰隊總帖發新回覆通知。
請不要編輯報名帖,主辦者不會重看已發過的回覆。

 
比賽地點:
比賽將於PokemonBattleOnline(PBO)的房間舉行。裁判會提供指定的比賽房間IP。如果裁判沒提供房間參賽者請自行選擇比賽的房間,並在"CG PBO團體賽比賽群"通知對方戰隊其比賽房間IP,以便旁觀者觀戰。不可以"私人連線"比賽。

CG PBO團體賽比賽群:12473384
建議所有參賽者加這QQ群,方便聯絡,隊長必須加群,非參賽者不接受進群。
(申請進群時請在申請理由處寫上自己的帳號及所屬戰隊,或是想找戰隊成員。)

 
對戰規則及條約:
CNGBA對戰規則:
1:禁止使用種族值560以上的精靈
2:禁止使用果然翁、三地鼠、快樂蛋、幸運蛋、光翼獸、3D龍Z、夜遊神、砂河馬、冰雪猿人
3:禁止怪力甲蟲、古大舌頭使用舞劍
4:禁止卡比獸、乳牛坦克、古大舌頭使用詛咒
5:禁止鋼鍾、魯卡裡奧使用冥想
6:禁止耿鬼、鋼鍾使用催眠術
7:禁止鬼盆栽使用睡眠
8:禁止畫筆狗使用莽撞
9:禁止怪力甲蟲、孫悟空使用近身拳擊
10:禁止使用地裂、尖角鑽、斷頭台、絕對零度、影子分身、變小
11:禁止使用全國編號相同的精靈

對戰條約:
連接方式:直連 (盡可能"直連",在房間崩塌後戰鬥仍可以進行)
對戰模式:1V1
可選規則:必須選擇pp上限提升,禁止選擇隨機隊伍

(比賽進行期間不會更改對戰規則。)

 
基本賽制:
賽事採用積分循環制,每個戰隊最多6人,每輪每隊各選3人出賽,分7輪比賽。
平均每天進行1輪,每輪比賽必須於指定日期完成以便計算比賽積分。
積分計算方面,每輪勝方戰隊得3分,輪空戰隊得2分,平分戰隊得1分,負方/缺席戰隊得0分。
每輪比賽後裁判依參賽戰隊積分高低,決定下一輪的對方戰隊,如果積分相同則隨機決定。
為減輕裁判安排賽程的負擔,裁判沒有責任避免戰隊重遇,對戰過的戰隊仍有機會再遇上。
比賽結束後,積分最高的參賽戰隊為團體賽總冠軍。
如果積分相同,則以對手總分較高者為較高分;如果對手總分亦相同,則以總勝局較多者為較高分。
(對手總分是每輪比賽過的戰隊的積分總和,如果某輪輪空或某輪的對手戰隊最後退出比賽,則以自己的積分代為計算。)
由於總勝局數量可能會影響最後排名,請參賽戰隊盡量完成每輪的3場賽事。

 
比賽詳情:
比賽前的出賽者安排:
出賽隊員在比賽前即場決定,隊長選3位隊友出賽,以A、B、C標示,然後與對方隊伍同步交換資料。
建議選裁判或某參賽者作為中間人接收資料,然後公佈對應結果。
A VS A、B VS B、C VS C,分3場進行,每位參賽者最多出賽一場比賽。
也可以和對方隊伍自行安排對應。

 
比賽須知:
1) 正式比賽開始時間:晚上8時正
2) 如想另約時間,請自行通知對方戰隊,並確認對方戰隊答應更改時間。
3) 如果某場預約時間遲於晚上8時正,請通知裁判。
4) 如沒有另約時間,則以晚上8時正的情況為準。
5) 參賽者請在每輪比賽前在CNGBA對戰研究院查看自己的對方戰隊。
6) 盡量由隊長聯絡裁判和對方戰隊,如隊長缺席,請自行另選臨時隊長代理。
7) 裁判會提供指定的比賽房間IP。如果裁判沒提供房間參賽者請自行選擇比賽的房間,並在比賽群通知對方戰隊其比賽房間IP,以便旁觀者觀戰。不可以"私人連線"比賽。
8) 請使用指定的PBO帳號參賽。無論勝負雙方均有責任儲存戰報。

 
比賽戰報帖:
1) 每輪比賽結束後,勝出的參賽者必須立即在CNGBA對戰研究院發一個比賽戰報帖,公佈我方勝出的戰報。
2) 即使某戰隊戰敗,仍該在勝方戰隊的戰報帖上公佈其勝出的那一場戰報,爭取勝率。
3)勝出的參賽者必須自行發自己的戰報,以便主辦人驗證參賽者的IP。只接受勝出的參賽者自行發的戰報,否則該場比賽可作棄權處理。
4) 如果裁判認為某參賽者發戰報帖逾時,可作棄權處理。(必須在戰隊比賽完成後30分鐘內發所有戰報帖。)
5) 禁止沙發占樓的行為,只接受在所有戰報後回覆。見沙發的回覆立刪。
6) 比賽戰報帖標題必須按照格式要求發佈,否則作棄權處理。戰報為比賽的基本評分標準,請認真發帖公佈成績。

  比賽戰報帖標題格式要求:
   [戰報] [CG團體賽第n輪] 勝方戰隊 VS 負方戰隊

 
.如已成功另約比賽時間:
1)3場比賽可預約於不同時間比賽,但比賽必須於指定日期前完成,不接受補賽。
2)比賽進行時建議有非雙方隊友的旁觀者見證。

.如沒有另約比賽時間,於晚上8時正前
1) 各參賽者請準時出席,向隊長報到。
2) 隊長請向裁判報到出賽的隊友出席情況
3)遲到10分鐘或早退者作負,不得異議。如果你的對手遲到,請先通知裁判方可離去,否則作缺席處理。
4) 比賽時隊長QQ請不要顯示為離線,比賽時裁判在QQ上通話參賽戰隊的隊長後5分鐘沒回應,相關的參賽者作缺席處理。

 
比賽守則:
1) 違反比賽規則、使用粗言穢語或煽動對手者,裁判給予警告,如情況嚴重當即被判取消參賽資格。
2) 比賽中雙方每回合用時不得超過3分鐘,某方要求對方行動後而對方30秒內仍沒行動,得旁觀者同意可判對方負。
3) 當一方的精靈全部處於瀕死狀態時,另一方獲勝。如果裁判認為某方在消耗戰中有很大優勢,有權決定某方勝出。
4) 當一方違反比賽規則,另一方獲勝。我方剩下1只精靈時使用大爆炸、自爆、滅亡之歌或殊途同歸,判我方作負。
5) 如果和房間失去聯繫,這並不會和你的對手掉線,請繼續進行比賽。
6) 比賽中如掉線請通知裁判,並立即進行重賽。如裁判認為該場已掉線的比賽可判定優劣勝負,重賽的比賽將會被否認。
7) 重賽的隊伍內容不能更改(包括精靈、首發、配招、道具、努力、性格、個體、特性),否則違規判負。
8) 請參賽者確保使用的PBO版本為最新版本,現在最新版為0751版。
9) 如發現參賽者重複報名或使用其他參賽者的用戶名比賽,立即被判取消該戰隊參賽資格。不接受任何替補。
10) 主辦者有權取消參賽者的比賽資格而不予解釋。主辦者對比賽規則的涵意有最終解釋權,不得異議。

 
獎勵:
冠軍戰隊每人金幣+5;亞軍戰隊每人金幣+3;季軍戰隊每人金幣+1。

 
參賽戰隊名單:
已"成功申請的戰隊"直接參加比賽,請參賽者盡快加入QQ比賽群方便聯絡:

PBO戰隊系統簡介:
http://www.cngba.com/thread-17433472-1-1.html

 
比賽安排:
CNGBA 第一屆PBO團體賽 (賽程安排)
http://www.cngba.com/viewthread.php?tid=17509027

 
本章如有未盡事宜,裁判將隨時修訂公佈,新修訂會藍色高亮顯示及在CNGBA的比賽報名帖回帖公佈。
若有任何疑問或建議均可回帖發表意見。請參賽者在比賽前多看一次CNGBA的比賽報名帖以瞭解最新變動。

資料細節已作更新,請在比賽前留意詳情。

[ 本帖最後由 anteater 於 8/8/2008 12:27 AM 編輯 ]
34#
 樓主| 發表於 8/8/2008 10:10 PM | 只看該作者
原帖由 renz 於 8/8/2008 10:02 PM 發表
其實本來就不應輪好三輪吧?
我捉棋見過個比賽分循環賽程式...
一剪就出了...
除了可根據大分 分好對手
還可以見到細分...

有需要的話我可以問下人

我這個也有小分(對手分),不過要第4輪才開始計才準確而已。一樣的。
隨機分配首3輪的好處是可以給弱隊多些機會和強隊比賽,減少以後重遇的機會。
本想也讓大家可以輕鬆預約比賽時間的,不過看來大家時間充裕,是我多慮了。
回復

使用道具 舉報

33#
發表於 8/8/2008 10:02 PM | 只看該作者
其實本來就不應輪好三輪吧?
我捉棋見過個比賽分循環賽程式...
一剪就出了...
除了可根據大分 分好對手
還可以見到細分...

有需要的話我可以問下人
回復

使用道具 舉報

32#
 樓主| 發表於 8/8/2008 07:58 PM | 只看該作者
恭喜SD取得第一屆CG團體賽冠軍!

冠軍 : SnowDance
亞軍 : SureWind
季軍 : LoliPop

積分排行榜

        戰隊                   積分                                         對手分                                                                        勝出局數


01.   SnowDance         18          [LF]3+[ET]11+[NASA]3+  [LP]15+[SN]12+[SW]15+[SW]15        = 74               13局
02.   SureWind            15          [UP]15+[SR]6+[DN]12+  [BP]9+[LP]15+[SD]18+[SD]18              = 93               13局
03.   LoliPop                15          [DARK]15+[PMBT]7+[BP]9+  [SD]18+[SW]15+[UP]15+[SN]12   = 91                12局
04.   Ultimate Player    15          [SW]15+[RPB]9+[SN]12+  [ET]11+[BP]9+[LP]15+[COB]12        = 83                15局
05.   Silent Night          12          [cNv]10+[COB]12+[UP]15+  [DN]12+[SD]18+[NL]12+[LP]15      = 94                11局
06.   Destiny                12          [NL]12+[BN]12+[SW]15+  [SN]12+[RPB]9+[SPS]12+[BP]9         = 81                 9局
07.   SPS                     12          [NASA]3+[NL]12+[cNv]10+  [RPB]9+[COB]12+[DN]12+[BN]12   = 70                11局
08.   Brave Nuo           12          [PMBT]7+[DN]12+[RPB]9+  [NL]12+[ET]11+[SR]6+[SPS]12       = 69                12局
09.   蟲之搖籃             12          [RPB]9+[SN]12+[LF]3+  [NASA]3+[SPS]12+[BP]9+[UP]15         = 63                12局
10.   eternal                 11          [輪空]11+[SD]18+[NL]11+  [UP]15+[BN]12+[RPB]9+[NL]11       = 87                  8局
11.   cNv                      10          [SN]12+[NASA]3+[SPS]12+  [SR]6+[PMBT]7+[LF]3+[PMBT]7   = 50                  8局
12.   Baidu Phoenix      9           [SR]12+[LF]3+[LP]15+  [SW]15+[UP]15+[COB]12+[DN]12        = 84                  11局
13.   RP balance          9           [COB]12+[UP]15+[BN]12+  [SPS]12+[DN]12+[ET]11+[SR]6       = 80                  10局
14.   PM戰鬥場            7           [BN]12+[LP]15+[SR]6+  [LF]3+[cNv]10+[NASA]3+[cNv]10          = 59                  9局
15.   寂靜的雨              6          [BP]9+[SW]15+[PMBT]7+  [cNv]10+[NL]6+[BN]12+[RPB]9         = 68                   8局
16.   Nanmo ASA          3           [SPS]12+[cNv]10+[SD]18+   [COB]12+[LF]3+[PMBT]7+[LF]3     = 65                   7局
17.   Light Fire              3           [SD]18+[BP]9+[COB]12+  [PMBT]7+[NASA]3+[cNv]10+[NASA]3 = 62                   6局


這次比賽我不該計算首3輪的對手分,無奈規則在比賽期間不作任何更改,大家自行計算正確的對手分吧,抱歉。汲取了經驗後,下屆比賽我不會疏忽對手分的計算方法了。

列出某些正確的對手分:
SureWind 60
LoliPop 60
Ultimate Player 47
Silent Night 57
Destiny 42
SPS 45
Brave Nuo 41
蟲之搖籃 39

可以看出,SPS該上升一名,排名第6,在此向SPS說句抱歉。
另外,同分的戰隊不多,在避免不到的情況下重遇是完全合理的,這次比賽也成功利用首3輪比賽的隨機安排將重遇的情況減至最少。
此外,鑒於同分的戰隊不少,下屆團體賽輪空戰隊可得3分。

這次比賽已經圚滿結束,多謝大家的踴躍支持,希望大家在下屆比賽在對戰水平上有更大的進步!我和剎那將會整理戰報集和統計精靈的出鏡率,讓大家參考,請密切留意。
回復

使用道具 舉報

31#
 樓主| 發表於 2/8/2008 02:32 AM | 只看該作者
原帖由 小龍chris 於 1/8/2008 07:36 PM 發表
如果參賽者因網絡問題而斷線並無法在最少二十四小時內上線..
那麼會怎辦? 直接判對方勝利嗎?

斷線需要立即重賽,對手30分鐘未到的話判對手缺席。
回復

使用道具 舉報

30#
發表於 1/8/2008 09:26 PM | 只看該作者
DARK唔知點解參加了囧
原來要QQ才能找到ip-.-
回復

使用道具 舉報

29#
發表於 1/8/2008 09:24 PM | 只看該作者
原帖由 火爆獸 於 29/7/2008 12:23 PM 發表

"ok you win"何來rubbish?

另外蟻,那些獎品是會加在CNGBA定村落?

那算是甚麼類型的說話?
回復

使用道具 舉報

28#
發表於 1/8/2008 07:36 PM | 只看該作者
如果參賽者因網絡問題而斷線並無法在最少二十四小時內上線..
那麼會怎辦? 直接判對方勝利嗎?
回復

使用道具 舉報

27#
 樓主| 發表於 1/8/2008 07:22 PM | 只看該作者
我嘗試將以下內容寫得清楚些。

例如某隊3場2勝,勝方隊員要發2場戰報,負方隊員要發1場戰報。
換句話說,該由勝出的參賽者發自己的戰報。
沒有提交戰報的比賽,不會承認某方勝出。

如果找不到裁判,掉線的話請立即重賽。
最後由裁判決定是否判已掉線戰報的某方勝出。
已掉線的戰報亦需要公佈。

比賽戰報帖:
1) 每輪比賽結束後,勝出的參賽者必須立即在CNGBA對戰研究院發一個比賽戰報帖,公佈我方勝出的戰報。
2) 即使某戰隊戰敗,仍該在勝方戰隊的戰報帖上公佈其勝出的那一場戰報,爭取勝率。
3)勝出的參賽者必須自行發自己的戰報,以便主辦人驗證參賽者的IP。只接受勝出的參賽者自行發的戰報,否則該場比賽可作棄權處理。
4) 如果裁判認為某參賽者發戰報帖逾時,可作棄權處理。(必須在戰隊比賽完成後30分鐘內發所有戰報帖。)
5) 禁止沙發占樓的行為,只接受在所有戰報後回覆。見沙發的回覆立刪。
6) 比賽戰報帖標題必須按照格式要求發佈,否則作棄權處理。戰報為比賽的基本評分標準,請認真發帖公佈成績。

  比賽戰報帖標題格式要求:
   [戰報] [CG團體賽第n輪] 勝方戰隊 VS 負方戰隊
回復

使用道具 舉報

26#
 樓主| 發表於 31/7/2008 01:45 AM | 只看該作者
7月31日更新:

如果積分相同,則以對手總分較高者為較高分;如果對手總分亦相同,則以總勝局較多者為較高分。(對手總分是每輪比賽過的戰隊的積分總和,如果某輪輪空或某輪的對手戰隊最後退出比賽,則以自己的積分代為計算。)
由於總勝局數量可能會影響最後排名,請參賽戰隊盡量完成每輪的3場賽事。

6) 比賽中如掉線請通知裁判,並立即進行重賽。如裁判認為該場已掉線的比賽可判定優劣勝負,重賽的比賽將會被否認。
7) 重賽的隊伍內容不能更改(包括精靈、首發、配招、道具、努力、性格、個體、特性),否則違規判負。


比賽安排:
CNGBA 第一届PBO团体赛 (赛程安排)
http://www.cngba.com/viewthread.php?tid=17509027
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 加入

本版積分規則

手機版|Archiver|香港寵物小精靈村落

GMT+8, 22/11/2024 06:10 PM , Processed in 0.017411 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表