([115*2 + ? + 0] * 38/100 + 5) *1.1(性格有加成 , 所以*1.1 , 反之若是扣減的能力則需要*0.9)= 110 ([230 + ?] * 38/100 + 5) * 1.1 = 110 ([230 + ?] * 38/100 + 5) = 100 230 + ? = (100 - 5) * 100/38 230 + ? = 250 ? = 250 - 230 = 20 檢測:[(115 * 2 + 20 + 0) * 38/100 + 5] *1.1 = 110 [(115 * 2 + 21 + 0) * 38/100 + 5] *1.1 = (100.38) * 1.1 , 捨去小數位 , 即100 * 1.1 , 仍 = 110 同樣檢測於速度個體為22時同樣有效 你可能會認為很麻煩 , 事實上如果是用計算器的話亦應會得出 20<=b<=22 的結果 所以熟用公式的玩家不會盲目幫pm升Lv check個體 , 而是設定幾個Lv為檢測點 例如若寶星的速度個體是22的話 , 那麼在Lv27 時如能check到速度值是80的話就能確定了 , 比起現在升到Lv38要快 雖說到Lv3X誤差會較少 , 但Lv1x時check的話則可以大約了解範圍值 , 了解範圍值便容易定檢測點 而且要懂得刪去不必要的數值 比如說 Lv ?時check到範圍值是13<=b<=19 Lv !時check到範圍值是11<=b<=17 那麼就把不可能的數值刪去 , 得出13<=b<=17 的範圍 , 此舉亦是有效幫玩家定檢測點的方法 不過 , 對於要求高的玩家不是因時check個體 , 而是一早定下檢測點 比如說我追求31個體速的加速性格的寶星 那麼檢測點就是Lv23 若我的寶星於Lv23時能有71點速度的話即代表31個體 而且在網上交流才會如此列公式check個體 , 一般自己生蛋時可不會時時列一堆公式 , 而是用檢測點 比方說成功找到31速個體的寶星 而你不知次要的特攻個體值 , 但你看到是55 那麼該如何呢?比方說你對特攻值的要求是28個體或以上 用公式計算 得出寶星於Lv23時特攻個體值是28時其特攻應是57 , 那麼很明顯 , 不合格 , 也不用去深究實際數值 比如說我得出另一隻寶星 , 其速度於Lv23時是71 , 特攻數值是58 , 那也不用深究 , 主要2項也合格了 若特攻值是57的話也不要太高興 , 要事先檢查Lv23時特攻數值為57會否還有更低的可能性 公式得出數值是57.44 , 那麼就需要check下有無更低的可能 , 事實上27個體的話特攻數值仍是57(57.21) , 而26個體就不可能了(56.98) 而之後要做的就是找能分辦27和28個體的檢測點 而其他的數值如HP , 防守等都可用此方法 先定下目標 , 設立檢測點 , 之後一層推一層 , 直至找到合心水的pm 因為除Lv100外於其他情況下要反計算都難免出現一堆小數(像今次Lv38 , 轉過去後變成*100/38) , 而且又有誤差 , 用反計算去求個體效果是很差的 直接用計算器或 檢測點方法則較簡單方便精確 [ 本帖最後由 於 27/4/2008 12:15 PM 編輯 ] |