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[研究] 254 針葉王(蜥蜴王) 配招研究

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發表於 16/2/2008 03:48 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
254 蜥蜴王(針葉王) Sceptile 

                               
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(4星)(禁止使用魯莽)
屬性:草/-- HP:70 物攻:85 物防:65 速度:120 特攻:105 特防:85 種族值:530

特性:Overgrow 翠綠 (HP低於1/3時,草系招式威力*1.5)

         種族 Min- Min   Max  Max+


HP 70     ___   281    344    ___
物攻 85     185    206    269    295
物防 65     149    166    229    251
速度 120   248    276    339    372
特攻 105   221    246    309    339
特防 85     185    206    269    295

http://pokemon.aucy.com/nds/pokemon.php?n=254&ver=eng&mt1=1&mt2=1&mt3=1

實用技能:
物理:
葉刃斬(威力90) 雷拳 龍爪電光石火 爆裂拳 運氣之拳(氣合拳) 爆瓦片(瓦割) 吸收拳 狂咬(咬碎) 試刀 追擊 十字剪 崩石(巖崩) 地震 飛燕疾擊(燕返)  魯莽(莽撞)
特殊:
葉子風暴 極級吸收 能量球 草繩結 龍之波動 運氣彈  覺醒之力(多為覺醒冰或覺醒火)
變化:
噪音 高速移動 寄生樹種子 草笛 吠叫(吼叫) 神秘護符 劍舞 夢話 替身 反擊 光合作用 劇毒 保護 自吹自擂(虛張聲勢)魯莽影子分身

 
針葉王的葉刃斬由寶石時代的特攻轉了去物攻,表面上是弱化了針葉王,其實不然。其一,老任給了針葉王不少實用的特攻技能,並不遜色於葉刃斬多少。其二,物攻有了增加到90威力的葉刃斬,單從其攻擊力看,比從前特攻的葉刃斬還要高11%,針葉王有了訓練物攻的資本,攻擊技能豐富難測,不再給人見草系即逃的壞印象。現分析其配招:

首先,我們要明白針葉王的替身是一個十分實用的技能:
替身除了可以發動翠綠特性,使草系技能威力*1.5,亦可以發動特攻果、物攻果,使特攻/物攻再*1.5,高攻高速,殺傷力就會很不俗。也可以用速度果使速度*1.5,連速專烈火猴的速度都望塵莫及了,不過遇上先制技能仍是要退下。另一方面,亦可以掩護運氣之拳進行攻擊。如果使用特攻果、物攻果或速度果,HP建議為4的倍數,使用了3個替身剛好剩下1/4HP,特性和道具同時發動,而且剩下的HP尚可捱3個回合的風沙或風雪天氣。


玩物攻的話,物攻方面,葉刃斬有90威力,對水地巖有2倍傷害,但無力於火草蟲毒龍鋼飛這7個系,打擊面比較不理想,需要其他技能配合。物攻269,特攻246,特攻也有物攻的91%能力,分別其實不大,特攻技能的幫助亦會不少,只可惜特攻的技能選擇不多。
火 崩石 地震
草 十字剪 飛燕疾擊 覺醒火 覺醒冰
蟲 崩石 飛燕疾擊 覺醒火
毒 地震
龍 龍爪 龍之波動 覺醒冰
鋼 爆瓦片 吸收拳 爆裂拳 地震 運氣彈 覺醒火
飛 雷拳 崩石 覺醒冰

粗略地分析,可以看到崩石和地震對增加打擊面的幫助最大,但地震威力較高,可出來擋雷招順道威脅雷系,亦是對付某些毒系的重要技能,比崩石好用。可選
葉刃斬+地震+崩石+十字剪/飛燕疾擊/龍爪/龍之波動
葉刃斬+地震+飛燕疾擊+崩石/雷拳/龍爪/龍之波動
但經驗告訴我們,對抗針葉王的精靈通常是草系,十字剪/飛燕疾擊的價值不止於此,十字剪打草+毒的精靈和蘑菇袋鼠不如飛燕疾擊理想,而飛燕疾擊則欠缺威力,各有不足。十字剪可以針對雪拉比,但這禁寵不怎麼影響我們。龍爪、龍之波動打擊龍系效果不俗,但打擊不到草系和飛行系,不過龍之波動是特攻技能,不怕因被血翼威嚇而減少物攻是其特點。其實除了打擊碧雲龍、海馬龍外,龍爪的效果都不如覺醒冰。電光石火只在你隊伍需要先制技能時才考慮,對針葉王的打擊面影響較大。替身+運氣之拳的玩法則以威力彌補打擊面的不足,可以考慮。

特攻的覺醒火和覺醒冰仍有使用價值,能某程度上打擊草系,可以考慮,但覺醒火沒有31速度個體值。如果使用覺醒之力,可選
葉刃斬+地震+覺醒冰+崩石/飛燕疾擊
葉刃斬+地震+覺醒火+崩石/雷拳/龍爪/龍之波動
覺醒之力(Hidden Power) 草繩結(Grass Knot)

如果用專愛圍巾,速度能力要最少351或是276(不加速度努力),前者比速專烈火猴快,後者攻擊力和耐久較好。努力值請自行分配。
性格+速度-特防/物防/特攻,+252速度,+252物攻,+4特防/物防
(以下配招均可以改為使用道具:專愛圍巾(速專)、剩飯、生命玉、奇跡果(9號果)、氣息腰帶。)

葉刃斬+地震+崩石/雷拳+十字剪/飛燕疾擊/龍爪/龍之波動/電光石火/葉子風暴 (專愛頭巾(物攻專))
葉刃斬+地震+飛燕疾擊+崩石/雷拳/龍爪/龍之波動/電光石火/葉子風暴 (專愛頭巾(物攻專))
葉刃斬+地震+覺醒冰+崩石/飛燕疾擊/電光石火/葉子風暴
葉刃斬+地震+覺醒火+崩石/雷拳/龍爪/龍之波動/電光石火/葉子風暴
葉刃斬+地震+崩石/雷拳/飛燕疾擊/覺醒冰/覺醒火/運氣之拳+替身 (物攻果/速度果)

(如果使用物攻果或速度果,性格+速度-特防/物防/特攻,+252速度,+244物攻,+12HP,HP建議為4的倍數)

 
針葉王玩劍舞,打擊面上容易出現盲點。本身物攻不高,本可借助特攻的葉子風暴為對手部份物盾造成較沉重的傷害,但葉子風暴和葉刃斬都是草系技能,同時使用打擊面會不夠理想,效果不佳。龍爪可以有穩定傷害,亦可以打擊龍系,但打擊面不夠理想。另可配合替身發動特性和道具、防狀態或後讀,但打擊面不佳,並不建議。氣息腰帶發動特性也是不錯的選擇。
性格+速度-特防/物防/特攻,+252速度,+252物攻,+4特防/物防

劍舞+葉刃斬+地震+崩石/飛燕疾擊/雷拳/龍爪 (剩飯、生命玉、奇跡果(9號果)、氣息腰帶)
劍舞+葉刃斬+地震/崩石+替身 (物攻果、速度果)
劍舞+地震+崩石/飛燕疾擊/雷拳/龍爪+葉子風暴 (剩飯、生命玉、奇跡果(9號果)、氣息腰帶)

(如果使用物攻果或速度果,性格+速度-特防/物防/特攻,+252速度,+244物攻,+12HP,HP建議為4的倍數)

 
另外,有聚焦鏡的配法,使葉刃斬和試刀的會心率再上升12.5%,會心率等級+2換句話說就是每回合有25%的機會擊中對方要害,不過只用這2招會打擊面不好,需要配合地震來打擊鋼系。飛燕疾擊和十字剪都可以打擊到草系,飛燕疾擊能打擊格鬥系;十字剪能打擊惡系,都是不錯的選擇。爆瓦片和吸收拳雖打擊不到草系,但打擊面卻增加不少,有效幫助試刀進攻,可以考慮。爆裂拳則命中率不好,不適合用來配合試刀。劍舞可以強化針葉王的物攻,亦可以考慮。聚焦鏡遇上對方強化物耐,破強化效果比較理想。
性格+速度-特防/物防/特攻,+252速度,+252物攻,+4特防/物防

葉刃斬+試刀+地震+十字剪/飛燕疾擊/崩石/龍爪/龍之波動/雷拳/覺醒冰/覺醒火/電光石火/葉子風暴/劍舞/替身 (聚焦鏡)
葉刃斬+試刀+崩石+十字剪/飛燕疾擊/地震/龍爪/龍之波動/覺醒冰/覺醒火/電光石火/葉子風暴/劍舞/替身 (聚焦鏡)

 
玩特攻的話,可選的技能大減,但仍實用。葉子風暴配合特攻專在游擊戰中能給對手不少威脅。"覺醒冰+龍之波動"和"覺醒火+運氣彈"必選其一,才不易出現攻擊盲點。玩替身的話,葉子風暴可考慮取代能量球,因彼此威力差距不少。如果用專愛圍巾,速度能力要最少351或是276(不加速度努力),前者比速專烈火猴快,後者攻擊力和耐久較好。努力值請自行分配。運氣彈雖然不太能配合草系技能,但對不少特防盾、物防盾的威脅仍然很大,可以考慮。運氣之拳在威力上更可觀,但使用限制較大,需要配合替身才行,不過對手中了種子很易換人,運氣之拳的使用機會還是不少的。
性格+速度-特防/物防/物攻,+252速度,+252特攻,+4特防/物防

葉子風暴+能量球/極級吸收/草繩結+覺醒冰+運氣彈 (專愛眼鏡(特攻專)、專愛圍巾(速專)、剩飯、生命玉、奇跡果(9號果)、氣息腰帶)
葉子風暴+能量球/極級吸收/草繩結+覺醒火+龍之波動 (專愛眼鏡(特攻專)、專愛圍巾(速專)、剩飯、生命玉、奇跡果(9號果)、氣息腰帶)
能量球/極級吸收/草繩結/葉子風暴+覺醒冰+運氣彈/運氣之拳+替身 (剩飯、生命玉、奇跡果(9號果)、特攻果、速度果)
能量球/極級吸收/草繩結/葉子風暴+覺醒火+龍之波動+替身 (剩飯、生命玉、奇跡果(9號果)、特攻果、速度果)

(如果使用特攻果或速度果,性格+速度-特防/物防/物攻,+252速度,+244特攻,+12HP,HP建議為4的倍數)

 
玩寄生樹種子的話,攻擊技能的配法可參考上面的意見。寄生樹種子+替身是很強大的組合,對手沒有草系阻止寄生樹種子的話,放種子後不斷借高速優勢用替身擋招,基本上可以不斷吸取對手精靈的HP,然後用攻擊技能殺之。所以攻擊技能的首要任務是盡量擊退草系,覺醒冰/覺醒火/十字剪/飛燕疾擊都是不錯的選擇。

電光石火只在你隊伍需要先制技能時才考慮,對針葉王的打擊面影響很大,不建議使用。要小心連擊技能破替身,最明顯的例子是化石蠍的岩石爆破。亦要小心被先讀鼓掌。替身不是必需,但基本上是有替身的比較實用。物攻種子型:
性格+速度-特防/物防/特攻,+252速度,+252物攻,+4特防/物防
(以下配招均可以改為使用道具:剩飯、生命玉、奇跡果(9號果)、粗樹根。)
[註:粗樹根:(Big Root)(吸取別人HP招式的回復量 * 1.3)]

葉刃斬+覺醒冰/覺醒火/十字剪/飛燕疾擊+替身+寄生樹種子 (物攻果/速度果)
葉刃斬+覺醒冰/覺醒火/十字剪/飛燕疾擊+雷拳/地震/崩石/電光石火+寄生樹種子

(如果使用物攻果或速度果,性格+速度-特防/物防/特攻,+252速度,+244物攻,+12HP,HP建議為4的倍數)

 
這個也不差,特攻種子型:
性格+速度-特防/物防/物攻,+252速度,+252特攻,+4特防/物防
(以下配招均可以改為使用道具:剩飯、生命玉、奇跡果(9號果)、粗樹根。)
[註:粗樹根:(Big Root)(吸取別人HP招式的回復量 * 1.3)]

能量球/極級吸收/草繩結/葉子風暴+覺醒冰/覺醒火+替身+寄生樹種子 (特攻果/速度果)
能量球/極級吸收/草繩結/葉子風暴+覺醒冰+運氣彈+寄生樹種子
能量球/極級吸收/草繩結/葉子風暴+覺醒火+龍之波動+寄生樹種子

(如果使用特攻果或速度果,性格+速度-特防/物防/物攻,+252速度,+244特攻,+12HP,HP建議為4的倍數)

 
針葉王抗性多弱點多耐久又不好,本來不適合用反擊,但配合氣息腰帶則效果不錯。針葉王的HP是281,280*2反擊給對手是560,這傷害足夠讓絕大部份精靈倒下。常見的針葉王都有替身,對手不會輕易對針葉王下異常,而發動氣息腰帶後,亦會發動特性,借高速能給對手很大威脅。這配招能對付不少高速精靈的強攻,但遇上風沙/風雪或是撒菱/巖礫就沒用了,所以光合作用某程度可以在被撒菱/巖礫傷害後使HP回復全滿,保留發動氣息腰帶的機會。劍舞可以借氣息腰帶爭取多一回合強化的機會。保護則可以測試對手的配招。魯莽在HP剩下1時能給對手極大傷害。都是不錯的選擇。
性格+速度-特防/物防/特攻/物攻,+252速度,+252特攻/物攻,+4特防/物防

葉刃斬/能量球/極級吸收/草繩結/葉子風暴+覺醒冰/覺醒火/運氣彈/十字剪/飛燕疾擊/雷拳/地震/崩石+反擊+光合作用/劍舞/保護/魯莽(氣息腰帶)

 
這是抄襲化石飛龍干擾技的弱化版,但仍有戰鬥惡搞力。針葉王進場逼對手首回合換寵不是難事,對手中了自吹自擂,你就用替身直至對手打不破替身,然後下毒,對手換的話中毒,不換的話會自己打自己,陷入進退維谷的境地。使用自吹自擂時,要小心對手有奇跡果解除異常狀態。這個消耗配招被不少人罵過,沒什麼技術可言,耗。但我還是有責任列出來,並說句不建議使用 =.="
性格+速度-特防/物防/特攻/物攻,+252速度,+252特攻/物攻,+4特防/物防

葉刃斬/能量球/草繩結+劇毒+自吹自擂/影子分身+替身 (剩飯)

 
這個魯莽比較不厚道 =.=",所以不建議使用。比較特別的是影子分身+光粉的玩法。針葉王多在比較想幹掉的某精靈面對進場,以求犧牲自己來殘廢對手某精靈,並打破對手的隊型。針葉王可以先借助高速來替身,對手打破替身的話,就繼續替身直至只有1HP,然後魯莽,使對手只剩下1HP,被對手殺掉後,可以另上一隻高速精靈使用追擊封殺之。這是最正常的情況,基本上沒有損失。但由於光粉有1/10的機會發動,使對手命中失敗,有可能替身不被打破,這時候,就可以乘機用影子分身強化迴避率,對手再打不破替身就再影子分身,或是在適當時機進行攻擊。當針葉王剩下1HP的時候,對手有相當機會在中了魯莽後殺不了針葉王,其結果就是白白送死,對手另上一隻精靈的話,就會再中一次魯莽,基本上一死一重傷,更甚者被滅隊亦有可能。但這個玩法除了怕風沙、風雪外,亦怕對手鼓掌、吼叫、毒釘、岩石爆破,甚至是對手精靈龍舞、高移加速後才破替身,也會處於劣勢。魯莽是普系攻招,對鬼系無效。對上先制技能、回血技能、用專愛圍巾的或是比針葉王高速的精靈都比較尷尬。另外,草笛雖然只有55%的命中率,但成功催眠對手的話,對手會十分被動。電光石火可以借助高速比對手更快地殺掉對方精靈,無懼對手的先制技能,亦算實用。由於高速,又有草笛催眠對手,草系亦有阻不少精靈進場吼叫或是岩石爆破,針葉王的魯莽戰術比大王燕厲害。
性格+速度-特防/物防/特攻/物攻,+252速度,+252特攻/物攻,+4特防/物防 (HP不建議為4的倍數,最好是4的倍數+1。)

葉刃斬/能量球/草繩結+魯莽+草笛/電光石火/追擊/自吹自擂+替身/忍耐 (光粉/特攻果/物攻果/速度果/氣息腰帶/氣息頭巾)
葉刃斬/能量球/草繩結+魯莽+影子分身+替身 (光粉)

 
其他配招:
草笛:可以出其不意使對手睡眠,但命中率只有55%,是聲音技能,好不好用就見仁見智了。
吠叫:可以破強化,但針葉王耐久不好,不是隊伍需要的話不建議。
噪音:也可以破強化,但對像有替身會失敗。
追擊:用其他精靈魯莽的話,可考慮針葉王用追擊殺之。

 
不建議使用的配招:
針葉王的魯莽比較不厚道,香港村落比賽禁止使用。
影子分身浪費時間,戰術價值不高,亦不建議。
種子機關鎗的平均威力剛好是10*3=30,打重甲暴龍的效果是Rhyperior BUS23.4%-20.0%-,連沒耐久的重甲暴龍替身都極有可能打不破,更徨論威脅重甲暴龍,就算是物攻專打完仍得立即逃,所以種子機關鎗連針對重甲暴龍的價值都沒有。連環踢同上。
針葉王物攻不夠高,追擊的效果不佳,不建議使用。
龍之氣息的威力不足打擊面不好,以針葉王的速度即使麻痺了對手,效果也不明顯。而且龍之氣息和寄生樹種子不能共存。
以針葉王的高速亦不考慮岩石封印去減對手速度。
夢話的使用難度較高,其實用價值要看能否在常見的玩催眠的精靈面前進場,即美麗蛇、椰蛋樹、快泳蛙、牛君蛙、高超鴨,明顯不夠實用。而且針葉王沒多少配招空格用夢話。
光合作用對耐久不高的針葉王效果不佳,PP不多,又受天氣影響,不要因為用了命玉就輕易用光合作用。
放晴+陽光烈焰的配法並不實用,針葉王在火系和草系面前沒明顯優勢。
重型植物炮的副作用太大,基本上被葉子風暴取代。
高速移動後控場能力不佳,也不建議。
報恩和遷怒沒打擊面,對鬼系無效,不理想。
命玉針葉用追擊打耿鬼/夢魘平均不足55%,打海星41%,效果仍不夠理想。

[ 本帖最後由 anteater 於 29/3/2008 07:08 PM 編輯 ]

評分

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63#
 樓主| 發表於 25/2/2008 01:31 PM | 只看該作者
偵測機的物攻+了專愛,u-turn上來傷害還是挺可觀的。

不過要小心雙尾猴的下馬威和雙重拍擊。
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62#
發表於 25/2/2008 10:54 AM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 25/2/2008 10:13 AM 發表
轟炸機好像是特攻的,反擊不到...

-0-.....偶說偵測機....指那些出場為了u-turn的pm.....u-turn可是物攻 , 而且剋制蜥蜴 , 正好給予強力反擊的機會
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61#
 樓主| 發表於 25/2/2008 10:13 AM | 只看該作者
轟炸機好像是特攻的,反擊不到...
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60#
發表於 25/2/2008 09:32 AM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 25/2/2008 12:28 AM 發表
命玉針葉打耿鬼/夢魘平均不足55%,打海星41%,效果還是不夠理想。
最大問題是針葉攻招不夠的話打擊面會不好,而種子還是很實用,不易考慮追擊。
不過我考慮一下吧。

我只是說你可以給step加分...

-0-......說清楚一點嘛

平時的追擊當然沒什麼用,可是沒忘了成功捕殺pm時威力會*2吧
考慮到打擊面和其他輔助招 , 可能追擊真的是不夠理想 , 但當其他形態用得太濫時 , 捕殺型可能就是那個出奇不意
綜言之 , 只是提出可能性而已

我放棄了使用氣巾是因為現在天氣,毒岩釘太氾濫
像剎那等人必定放岩釘的,這樣不是第一回合上場很難再出場
每次都得清釘才能上場

不過還是有點可行性...
另外保護不太需要
會被人伺機強化/換人的

那麼就首發出吧
正好可以陰到不少偵測機

[ 本帖最後由  於 25/2/2008 09:33 AM 編輯 ]
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59#
發表於 25/2/2008 08:58 AM | 只看該作者
我放棄了使用氣巾是因為現在天氣,毒岩釘太氾濫
像剎那等人必定放岩釘的,這樣不是第一回合上場很難再出場
每次都得清釘才能上場

不過還是有點可行性...
另外保護不太需要
會被人伺機強化/換人的
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58#
 樓主| 發表於 25/2/2008 12:28 AM | 只看該作者
命玉針葉打耿鬼/夢魘平均不足55%,打海星41%,效果還是不夠理想。
最大問題是針葉攻招不夠的話打擊面會不好,而種子還是很實用,不易考慮追擊。
不過我考慮一下吧。

我只是說你可以給step加分...
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57#
發表於 24/2/2008 11:51 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 24/2/2008 11:32 PM 發表
但他們沒說是氣息頭巾+葉風,單獨來用還是可以,但不能算我沒說過。
答案是反擊...啟龍喜歡的可以加分,我不能再加分了。

自己加自己分是一件多麼囧的事啊

另外說一下 , 269物攻的蜥蜴用追擊陰中耿鬼或寶星的話傷害是198~234 / 151~178(31個體0努力物防) , 對於本來就是為了fake人的追擊來說成效實在不差 , 對耿鬼來說差不多足以致命 , 對寶星來說雖然只有一半再多一點的傷害 , 但蜥蜴在寶星健存時是可以選擇用葉刃的
物攻蜥蜴在強化前實在雞肋 , 成功劍舞也怕速專等物 , 而且打擊面有限 , 個人認為追擊對一般物攻蜥蜴來說其實還滿不錯的
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56#
 樓主| 發表於 24/2/2008 11:32 PM | 只看該作者
但他們沒說是氣息頭巾+葉風,單獨來用還是可以,但不能算我沒說過。
答案是反擊...啟龍喜歡的可以加分,我不能再加分了。
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55#
發表於 24/2/2008 11:25 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 24/2/2008 11:19 PM 發表
葉子風暴是不如其他配招,可有可無。玩物攻不如葉刃斬,玩特攻副作用大。
在研究裡已經有很多葉子風暴+草招的配法,不算創新配招。

氣息頭帶配合特性的葉子風暴卻不能少看

考慮戰術上(遊擊或上述配合道具+特性)的需要 , 人們會因而選擇葉風也是可能的

[ 本帖最後由  於 24/2/2008 11:26 PM 編輯 ]
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