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火+鋼神獸

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1#
發表於 26/9/2007 05:10 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
將寶石帶回ハードマウンテン(Stark Mountain)盡頭,差唔多到果陣我save,捉呢隻後,發覺冇自己想要的性格,熄機重新開機,捉完後性格會唔會變?(情況會唔會好似滿月島果隻神獸咁?)定係邊個時候save先去捉呢隻最好?

[ 本帖最後由 A.C. 於 26/9/2007 05:47 PM 編輯 ]
23#
發表於 30/9/2007 04:35 PM | 只看該作者


沒太多時間玩2個特性的...

我只用1隊打天下...回題..火鋼神獸在晴天隊雙打配合耐火特性的PM效果不錯
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22#
發表於 30/9/2007 04:16 AM | 只看該作者
原帖由 Giggs 於 29/9/2007 10:51 PM 發表


現在一百隻鋼鐘有99隻都是浮游..其他玩家見到人地出鋼鐘都未必用地震..
夠彊的話可用耐熱特性打心理戰(離題了)

好多時有兩個特性既pm我都會養哂,好似大力,怪力,鋼鐘,幽浮磁怪等等-.-
兩隻一齊升,陰人又得-.-
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21#
發表於 29/9/2007 10:51 PM | 只看該作者
原帖由 ∞-JUSTICE 於 28/9/2007 06:47 PM 發表

如果真係要玩屬性盾既話我拎隻鋼鐘去算了
鋼+超...驚火,地...浮遊抗地,淨驚火
整隻+防-速既玩螺旋球又得,做盾又得


現在一百隻鋼鐘有99隻都是浮游..其他玩家見到人地出鋼鐘都未必用地震..
夠彊的話可用耐熱特性打心理戰(離題了)
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20#
發表於 28/9/2007 07:49 PM | 只看該作者
哎 原來我看錯了..
我初初以為你是贊成它做盾
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19#
發表於 28/9/2007 06:47 PM | 只看該作者
原帖由  於 28/9/2007 05:42 PM 發表
抗性多 + 雙防不錯 =/= 一定要做盾,上面反覆地討論著的正是原因之一

抗性多也可以是幫助一隻攻擊手更容易和安全地上場,並將受害機會減到最低(唔怕鬼火和toxic & 毒釘),所以人們會利用這個優點去用火蟾蜍強攻, ...

如果真係要玩屬性盾既話我拎隻鋼鐘去算了
鋼+超...驚火,地...浮遊抗地,淨驚火
整隻+防-速既玩螺旋球又得,做盾又得
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18#
發表於 28/9/2007 05:42 PM | 只看該作者
抗性多 + 雙防不錯 =/= 一定要做盾,上面反覆地討論著的正是原因之一

抗性多也可以是幫助一隻攻擊手更容易和安全地上場,並將受害機會減到最低(唔怕鬼火和toxic & 毒釘),所以人們會利用這個優點去用火蟾蜍強攻,而不是當盾用

講真,將一隻有4倍弱點(仲要係熱門屬性)的600種當盾用,太浪費了

正如你幾可見過有人拿班當盾用?
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17#
發表於 28/9/2007 01:52 PM | 只看該作者

回復 11# 的帖子

我的55班班一招打死左佢=(
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16#
發表於 28/9/2007 03:47 AM | 只看該作者
原帖由 MONJAI 於 28/9/2007 02:04 AM 發表

這只是個假設..
還有其他有可能的因數未寫上..

上面資料係寫屬性盾黎呢隻..
但係...面對好似地震呢類國民技既話...真係就算性格係+d都未必得-.-"
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15#
發表於 28/9/2007 02:04 AM | 只看該作者
原帖由 ∞-JUSTICE 於 28/9/2007 01:57 AM 發表

1/6機率係+防= =
你真係咁都要同我計到盡嗎= =

這只是個假設..
還有其他有可能的因數未寫上..
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