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對戰規則討論(1月2日更新)

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1#
發表於 12/9/2007 10:21 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
規則的作用有二,一是用於比賽以維持對戰的公平性,二是作為對玩家本身技術的磨練。
平常對戰沒人要求必需使用規則,你用也罷不用也罷,這是你的自由。你亦沒任何權利要求你的對方硬性跟隨你的方案。
但若希望將自己實力提升至更高層次,請對自己作出限制,當你能做到以弱勝強時,你已是不折不扣的高手。

本規則限制的目標,主要為缺乏技術,過份依賴rp與過於強勢的精靈或戰術。
對此規則有任何不解的地方,.請提出來讓大家討論,大家對規則有任何意見亦請提出來討論,好讓規則更完善。

目前D/P版本對戰平台有PBO與Shoddybattle二者。
兩者內部預設的規則有所不同,本篇會分開來討論。

1.Shoddybattle預設規則。
邀請對戰時的條款,以下的規則必須勾選

-Evasion Clause規避條款
-Freeze Clause凍結條款
-OHKO Clause一擊必殺條款
-Sleep Clause催眠條款
-Species Clause種類條款
-Strict Damage Clause精確傷害條款

PBO預設規則只有一條,請務必選擇提升pp上限的規則。

2.種族值
-種族值600或以上的精靈禁止使用。
-種族值為580的精靈,只能選用一隻。

3.個別限制/禁止
1.禁止使用果然翁,三頭地鼠,波克基斯(トゲキッス)。
2.禁止藍聖菇(
アグノム)使用陰謀,大爆炸。
3.禁止立方獸Z(ポリゴンZ)使用陰謀。
4.禁止卡比獸,大奶罐,沙河馬使用詛咒。卡比獸另禁自爆。
5.禁止大舌頭進化形(ベロベルト)使用詛咒,劍舞。
6.禁止夜遊神(ヨノワール),鬼盆栽(ミカルゲ)使用睡覺。
7.禁止鋼鐘(ドータクン)使用冥想。
8.禁止赫拉克羅斯使用劍舞。
9.禁止幸福蛋使用反擊,特性自然回復不能與生蛋/祈禱共存。
10.禁止水君使用冥想。
11.禁止雷鳥使用醒覺之力
12.禁止使用招式影分身,變小。
13.一擊必殺招式禁止使用。

更新至1月2日。

[ 本帖最後由 剎那 於 2/1/2008 05:13 PM 編輯 ]

評分

參與人數 1金幣 +10收起 理由
anteater+ 10大膽的嘗試,對ShoddyBattle的發展有重大意

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83#
發表於 9/1/2008 03:21 AM | 只看該作者
雙方都只有一隻,在SB我方用大爆炸的話,對方輸;但PBO則判和。
該怎麼辦?
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82#
發表於 4/1/2008 09:26 PM | 只看該作者
原帖由 Giggs 於 4/1/2008 09:18 PM 發表
雷烏怎麼禁了醒覺之力..?

難道是針對其高特攻+高速加上多變的戰術..?
不過雷烏的特攻招都幾少...禁左醒覺之力看怕沒什麼人用

如果雷烏都禁醒覺之力..那雷公都要禁冥想吧....

冥想第一個要BAN的是水君吧

轟炸機直BAN天恩就行吧,熱烈沒有罪的

540方面...
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81#
發表於 4/1/2008 09:18 PM | 只看該作者
雷烏怎麼禁了醒覺之力..?

難道是針對其高特攻+高速加上多變的戰術..?
不過雷烏的特攻招都幾少...禁左醒覺之力看怕沒什麼人用

如果雷烏都禁醒覺之力..那雷公都要禁冥想吧....

[ 本帖最後由 Giggs 於 4/1/2008 09:19 PM 編輯 ]
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80#
 樓主| 發表於 2/1/2008 05:03 PM | 只看該作者
更新了規則,歡迎討論。
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79#
 樓主| 發表於 1/12/2007 02:32 PM | 只看該作者
回復以打開主題讓各位留言= =
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78#
發表於 14/10/2007 01:06 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 14/10/2007 09:58 AM 發表
540~560的精靈真的想去限制的其實並不多,直接寫出牠們的名字會更清晰更靈活。

+1,某刺龍/鴨火龍[?]未能跟卡比/幸蛋等物比吧
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77#
發表於 14/10/2007 09:58 AM | 只看該作者
540~560的精靈真的想去限制的其實並不多,直接寫出牠們的名字會更清晰更靈活。
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76#
發表於 7/10/2007 11:00 PM | 只看該作者
原帖由 火爆獸 於 3/10/2007 06:50 PM 發表

必中飛燕路過


佢玩特攻用飛燕未必能一下秒掉對手...而被對方反秒..所以唔係最屈機- -
路卡劍舞+神速的攻擊力不算很高...
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75#
 樓主| 發表於 4/10/2007 03:02 PM | 只看該作者
規則分成四部分,考慮選擇性問題,請玩家對戰前跟對手先議定所選用的部分,選用多少部分請雙方自行議定。
詳情看頂樓。

[ 本帖最後由 剎那 於 4/10/2007 03:06 PM 編輯 ]
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