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天空龍

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1#
發表於 10/1/2006 01:22 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
點解我打左天空龍n次都捉唔到佢既~?
28#
發表於 12/1/2006 06:08 PM | 只看該作者
原帖由 windy 於 2006-1-12 05:24 PM 發表
我想知點解有時死左有得send求救信, 有時就冇

某些迷宮是不給救援ga
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27#
發表於 12/1/2006 05:24 PM | 只看該作者
我想知點解有時死左有得send求救信, 有時就冇
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26#
發表於 12/1/2006 04:41 PM | 只看該作者
我用模擬器的=- =
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25#
發表於 12/1/2006 04:27 PM | 只看該作者
原帖由 Maeve 於 2006-1-12 02:07 PM 發表

我係咁做...點知係最後一層load番, 去左save個位置, 仲乜野都冇晒...
有時load番都係乜道具都冇晒, 點解??

大概是當你戰敗吧.........
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24#
 樓主| 發表於 12/1/2006 02:07 PM | 只看該作者
原帖由 Helluin 於 2006-1-10 10:42 PM 發表

其實你都可以響打神獸之前o既樓梯口save,我以前都係咁樣捉神獸

我係咁做...點知係最後一層load番, 去左save個位置, 仲乜野都冇晒...
有時load番都係乜道具都冇晒, 點解??
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23#
發表於 11/1/2006 06:19 PM | 只看該作者
三柱係1星架.....
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22#
 樓主| 發表於 11/1/2006 10:54 AM | 只看該作者
原帖由 歐陽政 於 2006-1-11 01:20 AM 發表



我簡單D講啦。我估你應該系用模擬器玩既系5系? ...

我唔係玩模擬器的...
我係玩NDS既...乜三柱係2星嫁?我都冇留意tim~
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21#
發表於 11/1/2006 01:20 AM | 只看該作者
原帖由 windy 於 2006-1-11 12:58 AM 發表


竟然去碰記憶體...這方面我沒有經驗, 但我記得程式在存取記憶體時沒有指定什麼位置的
邊度有空位就拎邊度去用, 而且記憶體簡單化黎睇應該只係地址同內容2樣野,
仲係一大堆高低電壓構成既1010010 data, 邊度 ...



我簡單D講啦。我估你應該系用模擬器玩既系5系?首先系統先將模擬器裝載入記憶體,所以模擬器在記憶體既位置系5固定既,好似你講甘,不過跟住用模擬器調用ROM就5同啦,模擬器將ROM裝載入模擬器本身系記憶體既位置,尼個位置相對於模擬器系固定既,所以只要追蹤到模擬器既位置,ROM既位置就確定左,ROM既位置一確定,所有數值既位置亦都定好左,畢竟你要考慮到尼個原本系掌機遊戲,而掌機處理資料既能力系5及我地既電腦既,講番正題,只要數值定好左,就可以進行監視追蹤。至於你想我解釋果個問題,我體到蒙查查,每上一層地圖都5同噶,就算你入番同一個迷宮,迷宮都5一樣啦。至於你話將個記憶體監視器放上黎系無可能既,單系安裝檔就3MB(尼個系最小既,我有個最大既成600MB既安裝檔),你可以自己去DOWN個,出名既比如UltraEdit,或者你用遊戲修改器都可以當系記憶體監視器,仲有,資料系記憶體監視器入邊5系以二進位形式表示噶啦,軟體會自動將數值轉化為十六進位

[ 本帖最後由 歐陽政 於 2006-1-11 02:10 AM 編輯 ]
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20#
發表於 11/1/2006 12:58 AM | 只看該作者
原帖由 歐陽政 於 2006-1-11 12:28 AM 發表
所以就叫你用記憶體監視器之類既軟體咯,專門有幾個位系表示亂數噶,一入一層迷宮就系定左噶啦,個GAME當然5系我開發噶啦,但系記憶體5會噩人噶


竟然去碰記憶體...這方面我沒有經驗, 但我記得程式在存取記憶體時沒有指定什麼位置的
邊度有空位就拎邊度去用, 而且記憶體簡單化黎睇應該只係地址同內容2樣野,
仲係一大堆高低電壓構成既1010010 data, 邊度可以trace到隻game究竟用緊邊一段記憶體存放亂數?
而且成個game執行緊, 佢當然不斷會有data I/O架啦, 點能夠肯定記憶體內容變動係因為變數改變呢?
基本上隻game每一秒都改緊記憶體內容架啦!! 佢有時間記錄ga......
另外我想問你點解釋到每次上一層, 整個地圖都一樣呢?
如果好似你咁話到新一層會有個新亂數出, 咁應該每次到新一層時既地圖應該係唔一樣先岩喎

ps. 你可唔可以放你果個"記憶體監視器軟體"post上黎比我試試?

==========================
想點“引用”,點知點左隔離果個“編輯”,SORRY

[ 本帖最後由 歐陽政 於 2006-1-11 01:21 AM 編輯 ]
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