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[''替身+運拳''問題]

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1#
發表於 16/10/2005 11:21 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
對於呢個combo我有d野唔明...

例如雷超打卡比...

雷超用替身(配合運拳),下回合..卡比用影球,個替身已經消失左..仲點出運拳?

之前打過隻咁既雷超...佢出替身,比我破左...再替身,又比我破...

但之後佢竟然出到運拳@@....真係諗極都諗唔明丫!:em34:

[ Last edited by Nido on 2005-10-16 at 11:25 PM ]
15#
發表於 25/10/2005 04:29 PM | 只看該作者
Originally posted by Kimo at 2005-10-24 09:53 PM:

我不是在Test狂咬/醒覺哪個好的話,話就不是這樣說了

這只是你不了解我的想法的結果............你用醒草的, 我隻東西都不方玩不完............

Originally posted by 阿謙 at 2005-10-25 09:17 AM:
雷超正常速度一定比卡比獸快(計同級),所以雷超出到「運勁之拳」可能性如下:
1. 回合一:
卡比獸用先發招式,例如「防禦」,所以即使雷超速度快,牠出「替身」也變後發;
回合二:
雷超運勁於拳,卡比獸用「影子球」秒了替身,由於雷超未有傷害,所以「運勁之拳」出招成功;
2. 回合一:
卡比獸的訓練員使用道具,例如傷藥,所以會先發;
3.雷超和卡比獸身上都有攜帶道具,雷超有「鍛鍊器」,所以速度減半;卡比獸卻有「先制之爪」,這點有點兒勉強巧合,但合理

在實戰的合理性極低................多數是換PM(也可以說是先讀性)的問題而已
例如, 人家出雷超, 你卻出了一隻沒對付雷策略的水系PM, 你一換人, 人家用替身, 你用招打它替身, 對方雷超出Focus Punch成功...........
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14#
發表於 25/10/2005 09:17 AM | 只看該作者
Originally posted by Nido at 2005-10-16 11:21 PM:
對於呢個combo我有d野唔明...

例如雷超打卡比...
雷超用替身(配合運拳),下回合..卡比用影球,個替身已經消失左..仲點出運拳?
之前打過隻咁既雷超...佢出替身,比我破左...再替身,又比我破...
但之後佢竟 ...

雷超正常速度一定比卡比獸快(計同級),所以雷超出到「運勁之拳」可能性如下:
1. 回合一:
卡比獸用先發招式,例如「防禦」,所以即使雷超速度快,牠出「替身」也變後發;
回合二:
雷超運勁於拳,卡比獸用「影子球」秒了替身,由於雷超未有傷害,所以「運勁之拳」出招成功;
2. 回合一:
卡比獸的訓練員使用道具,例如傷藥,所以會先發;
3.雷超和卡比獸身上都有攜帶道具,雷超有「鍛鍊器」,所以速度減半;卡比獸卻有「先制之爪」,這點有點兒勉強巧合,但合理
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13#
發表於 24/10/2005 09:53 PM | 只看該作者
Originally posted by PlayerSaber at 24-10-2005 21:41:

缺點是對Flying/Flowing PM無效.........或者找隻東西用Rock Blast會好一點吧

那次對Kimo的"奇形"Team就是如此的解決了它隻雷公..........(=.=)

[ Last edited by PlayerSaber on 2005-10-24  ...

我不是在Test狂咬/醒覺哪個好的話,話就不是這樣說了
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12#
發表於 24/10/2005 09:41 PM | 只看該作者
Originally posted by Nido at 2005-10-24 07:33 PM:

骨棒格拉破替身.....絕!@@

替身雷公見到都掉頭走.......

缺點是對Flying/Flowing PM無效.........或者找隻東西用Rock Blast會好一點吧

那次對Kimo的"奇形"Team就是如此的解決了它隻雷公..........(=.=)

[ Last edited by PlayerSaber on 2005-10-24 at 09:42 PM ]
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11#
 樓主| 發表於 24/10/2005 07:33 PM | 只看該作者
Originally posted by PlayerSaber at 2005-10-24 06:53 PM:

有見及此.........我才想到在1VS1 OU Team中的格拉用骨棒回力標

骨棒格拉破替身.....絕!@@

替身雷公見到都掉頭走.......
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10#
發表於 24/10/2005 06:53 PM | 只看該作者
Originally posted by BENNY2 at 2005-10-18 12:07 AM:

這個combo慢的較合適吧...
第一回合先出替身,別人打掉替身
第二回合出運氣拳無論如何都是後制...
那別人就打定你了,除非先讀別人會換人(但1vs1的確冇乜可能)
那速快的便出不到...
但有個好處...萬一敵人用 ...

有見及此.........我才想到在1VS1 OU Team中的格拉用骨棒回力標
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9#
 樓主| 發表於 22/10/2005 10:04 AM | 只看該作者
原來係咁...明哂...THX A LOT!
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8#
發表於 18/10/2005 12:07 AM | 只看該作者
Originally posted by PlayerSaber at 2005-10-17 07:05 PM:

速快............(防也要好才行)
速慢............(防低即死)

無論如何, 充足的先讀和防守力是必備的, 除非加多招起死..........

這個combo慢的較合適吧...
第一回合先出替身,別人打掉替身
第二回合出運氣拳無論如何都是後制...
那別人就打定你了,除非先讀別人會換人(但1vs1的確冇乜可能)
那速快的便出不到...
但有個好處...萬一敵人用狀態招,你就必能成功...
而且還能擋狀態...速快的就是考這個

速慢的一開始被人打真身...之後才替...那當然是出硬運氣拳了...
但打第一下時是狀態招也是很糟...
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7#
發表於 17/10/2005 07:05 PM | 只看該作者
Originally posted by sing1993 at 2005-10-17 05:23 PM:

速慢較易用這combo...XD

速快............(防也要好才行)
速慢............(防低即死)

無論如何, 充足的先讀和防守力是必備的, 除非加多招起死..........
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