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ORAS 第一回戰術問答活動 (已公佈標準答案,最高得分者為 DOMO)

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1#
發表於 27/1/2015 04:25 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 HimTE 於 10/3/2015 04:19 PM 編輯

時隔一年有多,戰術問答活動終於都回歸了。而這次的戰術問答活動是由我Himte,以及另一位對戰區版主John_Yiu所負責。期待大家能夠踴躍作答。

[table]
[tr][td]
[/td][td]Q1a[/td][td]Q1b[/td][td]Q2[/td][td]Q3[/td][td]Q4[/td][td]Q5[/td][td]總分[/td][/tr]
[tr][td]abbozto[/td][td]2[/td][td]0[/td][td]2
[/td][td]4
[/td][td]2[/td][td]4[/td][td]14
[/td][/tr]
[tr][td]Flygon2076[/td][td]2[/td][td]0[/td][td]2
[/td][td]3
[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]11
[/td][/tr]
[tr][td]DOMO[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2
[/td][td]4
[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]18
[/td][/tr]
[tr][td]☆小月★[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]1
[/td][td]3
[/td][td]3[/td][td]6[/td][td]13
[/td][/tr]
[tr][td]金仔[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]1
[/td][td]1
[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]5
[/td][/tr]
[tr][td]獅子座[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]1
[/td][td]1
[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]2
[/td][/tr]
[tr][td]Ivanhy92[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]1
[/td][td]4
[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]9
[/td][/tr]
[tr][td]certidu[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]2
[/td][td]2
[/td][td]2[/td][td]0[/td][td]6
[/td][/tr]
[/table]



活動詳情

  • 舉辦時間並不固定,只要我們一有空就會舉辦
  • 答案發表同時會於頂樓公佈各參與者於該期活動的答題情況與成績
  • 每次活動滿分為20分
  • 所得到的分數換取對應的功績點數
    本次活動每得10分可獲1功績點數,餘數作為累積分數,另外餘數即所得金幣×2


注:因這次活動並不是由剎那版主負責,所以以前的累積分數將會從頭計算。
答題與活動的準則

  • 請確切理解題目要求,回覆內容請做到簡而精,減少廢話量。
  • 我的觀點或許不一定正確,但所有答案均以我們為標準,答了也不一定有分,並不設上訴機制。
  • 本主題已設定為只有本人才能瀏覽回帖內容,請放心編輯答案
  • 對題目有疑問者請以論壇短消息向本人,或是另一位版主John_Yiu詢問



1a. 使用招式蜻蜓回轉或伏特轉換擊中攜帶道具逃生按鈕的精靈時,使用蜻蜓回轉或伏特轉換的一方會失去換寵效果。正確 卅 不正確。(2分)正確

1b. 該回合向對象使用電磁波後對象便立刻獲得速度緩慢效果。正確 卅 不正確。(2分)正確(這題字眼上運用得不是太好,應該說是那回合的行動次序不變,但速度值是有變化。意思是說,雙打時我方雷電雲盾鬼劍,對方Mega袋獸,對面於這回合內被我雷電雲電磁波麻痺後不會慢過盾鬼劍行動,原因是因為行動次序於進入動畫之前就決定好,所以於動畫中使用電磁波時Mega袋獸已被判斷為快過盾鬼劍行動。但受到了電磁波後的Mega袋獸瞬間就已下降了速度數值,這點可以從螺旋球等威力受速度影響的招式中得知,所以答案為正確。



2. (單打)在ORAS中新追加的Mega七夕青鳥

                               
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屬性由龍+飛行變成為龍+妖精,而當中流行著物攻向以及特攻向這兩種主流打法。但這兩種打法基本上都不會配上龍系攻擊技能,試解釋原因。(2分)

這問題是基於Pokemon Showdown的OU單打 環境而設的,龍系攻擊技能在Mega七夕青鳥上實屬罕有。
原因主要可分為兩個:1) 打擊面重疊,2) 有更可取之技能


1) 打擊面重疊
由於妖精系攻擊技能比龍系攻擊技能所剋制的範圍多了格+惡,而且妖精系攻擊技能因其MEGA後的特性能比龍系攻擊技能輸出更大的傷害,剩下對妖精系技能減半的毒/火/鋼系精靈也有一些大威力的地面系及火系技能對付。

2) 有更可取之技能
在OU 環境中,席多藍恩、堅果啞鈴等都是對於Mega七夕青鳥較為頭痛的對手,因此在選用技能上,地面系及火系攻擊技能也會較龍系攻擊技能優先選用,如地震、大字燒。另外,盾型的Mega七夕青鳥也有治癒之鈴、棉花防衛等技能對對手的隊伍造成更大的壓力,因此也被視為勝於龍系攻擊技能。

(回應一點:龍系攻擊技能能對付一些主流玩法的盲點:Mega 噴火龍Y、烈箭隼、毒氣雙子等。可是在OU 環境下妖精系、地面系及火系攻擊技能也比龍系技能更能讓Mega七夕青鳥處理一些大威脅,令其能夠任用妖精系攻擊技能,而在OU環境下能擋下主流玩法的Mega七夕青鳥的Mega 噴火龍Y、烈箭隼也4倍害怕岩釘、因此有岩釘在場也較易處理這些精靈



3. (單打)試列舉兩隻可以配合Mega七夕青鳥

                               
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發揮的精靈,並說明其原因。(4分)

以下會主要分3類隊型作出一些參考答案,沒有標準答案,只要合理就會有分,而分數高低會基於答案完整度作標準。

強攻型


                               
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七夕青鳥@Mega七夕石|自然回復|報恩、龍之舞、地震、大字燒/鳥羽棲息

                               
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三頭龍@命玉|浮游|龍星群、闇之波動、光柵炮、傻力氣

                               
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自爆磁怪@速專|磁力|十萬伏特、伏特轉換、光柵炮、醒覺之力[火]

這個核心補足了七夕青鳥的一些盲點,例如可以以自爆磁怪trap住草鋼、巨鉗螳螂等常會換入來擋七夕的精靈。
這個配置的三頭龍也能用於擊破一些物防型的盾及削弱鋼系精靈,如大呆獸、防型地雲、火鋼、Mega前的巨金怪等,同時三頭龍其中一些弱點:格及龍也能被Mega七夕青鳥擋下。另外,自爆磁怪除了可trap能草鋼、巨鉗螳螂,也能用以對付瑪力露麗、大呆獸等物。

PS: 若在 OU 環境以外玩,自爆磁怪可能需要轉為三合一磁怪,才可快過忍者蛙

平衡型


                               
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七夕青鳥@Mega七夕石|自然回復|高級噪音、地震、大字燒、鳥羽棲息

                               
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人造細胞卵@剩飯|魔法守護|念力衝擊、冥想、氣魄彈、自我再生

                               
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海牛獸@剩飯|引水|熱湯、自我再生、清淨煙霧/大地之力、劇毒/鏡膜

Mega 七夕青鳥的弱點有鋼、毒、冰、妖,海牛獸完美補足了鋼、毒這弱點,一般情況下也可換入打巨鉗螳螂,還有熱湯30%機會燒傷對方。使用這當然要提防劍舞巨鉗螳螂、若讀到劍舞可用大字燒一擊殺掉牠、而且值得一提的是,非攻專的巨鉗螳螂不能一擊殺掉 Mega 七夕青鳥。
另外,人造細胞卵的魔法守護可以換入食劇毒、鬼火等狀態技能,麻痺就可由海牛獸擋掉。而且,人造細胞卵能1對1打贏火鋼、草鋼等物,除掉很多換入擋七夕青鳥的精靈。

以下有段使用這組精靈的比賽replay可供參考:

http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-ou-33969

防守型


                               
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七夕青鳥@Mega七夕石|自然回復|高級噪音、火焰噴射、治癒之鈴、鳥羽棲息

                               
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大呆獸@剩飯|再生力|熱湯、念力衝擊、電磁波、懶惰

                               
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席多藍恩@剩飯|耐火|火山煙霧、劇毒、隱蔽砂礫、吠叫

這組合提供很好的聯防,大呆獸及火鋼均能擋下Mega七夕青鳥的鋼、冰系弱點,而大呆獸及Mega七夕青鳥能擋下火鋼的格鬥系弱點,Mega七夕青鳥及火鋼分別又能擋下大呆獸的蟲、草、電、超、惡等的弱點。而防盾大呆獸也能輕易吃下地震,為火鋼提供很大的保護。




4. (VGC15 — 雙打)試說明一下由風妖精

                               
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、Mega耿鬼

                               
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、泰拉奇歐

                               
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所組成的核心能帶來的戰術,以及其組合優勢。(4分)

答案共四個,每一個答案1分。

1)安歌精神控制干擾:由風妖精

                               
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+Mega耿鬼

                               
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為軸心進行。我方雙保護,或是等對方行動後,利用風妖精的特性惡作劇之心的安歌去讓敵人重複使用上回合的招式,之後再利用自身速度快的Mega耿鬼使用精神控制在被安歌了的精靈上,這樣對方的精靈因被安歌要重複使用上回合的招式,但該招式又被封印不能使用,令對方有幾回合的時間完全無法行動。而因為我方的Mega耿鬼特性為踏影,能夠封著對方不能夠主動換寵而將此效果發揮到極致。

2)扮喊特攻強攻戰術:由風妖精

                               
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+Mega耿鬼

                               
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為軸心進行。風妖精能夠使用先制扮喊優先下降對手兩個特防等級,再等自身速度快的Mega耿鬼在對方行動前使用特攻招式重創對方。而因為有踏影關係對方難以交換精靈來到取消被下降的等級而很容易被Mega耿鬼逐一擊破。

3)順風圍攻戰術:由風妖精

                               
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+泰拉奇歐

                               
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為軸心進行的傳統圍攻連技。因
泰拉奇歐特性為正義之心,受到惡系招式攻擊時物攻會提升一個等級,而圍攻為跟據我方手持的精靈數量來判斷攻擊次數,所以如果後發精靈兩隻都健存的話,即是說手持精靈總共有四隻,這樣就能向泰拉奇歐連續攻擊四次,而泰拉奇歐就會瞬間提升四個物攻等級,再配合順風以及本系範圍技能崩石可以重創絕大部分精靈。

4)耿鬼岩牛的互補性能:此處的軸心為
泰拉奇歐

                               
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+Mega耿鬼

                               
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。因為
泰拉奇歐於現環境非常有針對性,所以很容易引來地系、妖精系、格鬥系、草系等被剋制屬性針對,而耿鬼卻有以上的抗性,能夠方便地換入。而因為耿鬼亦很容易引來惡系攻擊,這樣就能換入正義之心的泰拉奇歐,對惡系攻擊減半外還能得到物攻提升的意外收獲。而即使是平排位置時,兩者聯攻亦不太差,泰拉奇歐能夠擊倒Mega耿鬼怕的惡系;Mega耿鬼可以擊倒泰拉奇歐怕的草、妖精、超系。





5. (VGC15 — 雙打)承上題,以上面三隻精靈為隊伍核心的前提下,試補入餘下三隻精靈,考慮其縱相性(精靈換入換出的聯防性)、橫相性(在旁邊精靈的聯攻性)、戰術或弱點補完等等因素來完成隊伍,並說明一下選擇這些精靈的原因。(6分)


沒有標準答案,只要合理就會有分,而分數高低會基於答案完整度作標準。以下為參考答案:


                               
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風妖精@一血巾|惡作劇之心|圍攻、安歌、扮喊、順風

                               
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泰拉奇歐@Lum Berry|正義之心|崩石、近拳、保護、快速防禦

                               
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耿鬼@Mega石|浮游|影子球、污泥爆彈、保護、精神控制

                               
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噴火龍@Mega石Y|猛火|熱風、過熱、陽光烈焰、保護

                               
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劈斬司令@命玉|不服輸|再度欺壓、保護、鋼頭槌、不意打

                               
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靈獸土地雲@專愛圍巾|威嚇|地震、崩石、石刃、傻力氣

風妖精,泰拉奇歐,耿鬼在第四題已經詳細說明了,所以在此不會再說明太多。而其餘三隻精靈主要彌補弱點,更有效對抗現時metagame,以及令上述的戰術更能成功等等因素來到組成。


                               
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Mega噴火龍Y為隊伍中的第二Mega精靈,而採用理由主要為能夠提供對抗雨隊的手段。畢竟雨隊所提供的速度優勢以及壓制力能夠輕易擊破「妖岩鬼」核心,而Mega噴火龍Y的mega後放晴能夠主動改變雨隊天氣,將雨隊威脅降低。同時Mega噴火龍Y能夠享用風妖精的扮喊優勢,配合順風後的先制扮喊放晴火系招式能夠造成非常巨大的火力。而且因Mega噴火龍Y與靈獸土地雲,或是泰拉奇歐的互補能力非常高,所以就算在team preview時不選出Mega耿鬼,在對戰時也可以成為一隊Mega噴火龍Y的標準隊伍來作戰來到提高隊伍的泛用性能。


                               
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隊伍加入劈斬司令主要有兩個原因:一是因Mega耿鬼踏影沒法困著對方的鬼系精靈,所以很容易引到對方在首發時就使用鬼系精靈來對抗Mega耿鬼的踏影,而這時劈斬司令就可以反壓制這些鬼系。第二原因為加入了Mega噴火龍Y後整體隊伍對上靈獸土地雲都比較弱,而隊伍中有劈斬司令就能牽制著靈獸土地雲(原因在於特性不服輸,能夠反利用對方威嚇效果物攻+1)。而配置上你可能會留意到,這隻劈斬司令是使用再度欺壓而不是使用非常流行的叩落,主要原因是因為隊中有總共三隻比劈斬司令快,並擁有範圍技能的精靈,而使用再度欺壓的劈斬司令利用這點瞬間提供大量輸出去擊倒對方。


                               
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這隻精靈主要針對著能夠先制挑撥破壞風妖精的支援的化身雷電雲、我方難處理的泰拉奇歐等等並同時增加整隊精靈的打點,威嚇提供整體隊伍的物耐性能以及提供電磁波耐性。速專石刃能夠高機率擊殺大部分耐久向化身雷電雲,而速專傻力氣或是地震亦能夠擊退我方隊伍難以擊殺的泰拉奇歐。除此之外,特性威嚇的靈獸土地雲經Mega耿鬼的特性踏影有良好相性。

因為隊伍核心「岩妖鬼」是屬於非常進取的強攻干擾型組合,所以對於現時metagame中已有一定的優勢。而當中只有部分集中屬性弱點,被反控速的解決能力以及弱於部分天氣隊伍為需要改善的地方。而對上一些干擾變化型隊伍,或是欺空隊伍時,前者能夠使用風妖精+Mega耿鬼來到踏影反干擾或直接進行不給予使用變化技能時間的強攻壓制,後者即可以使用風妖精+Mega耿鬼來到干擾(例如困著對方的欺空手,等對方欺空後再先制安歌還原,再等Mega耿鬼精神控制封掉對方的欺空)或是使用劈斬司令強行擊倒欺空手來到破壞陣型等等。
而如果發現「岩妖鬼」這核心真的被對方剋制著而不能夠使用時,並可以將核心轉移去Mega噴火龍Y身上,令隊伍戰術體系變得更多元化。

評分

參與人數 1功績 +2收起 理由
ho915+ 2

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24#
發表於 9/3/2015 04:32 AM | 只看該作者
由於開辦本活動的兩位版主任職時間不久,不熟悉本論壇的積分獎懲比例而給予過多獎勵
所以這次活動獎勵現調整如下:
本次活動每得10分可獲1功績點數,餘數作為累積分數,另外餘數即所得金幣×2

註:之後的戰術問答活動獎勵不一定跟這次調整的一樣,但會是差不多,另外會考慮增加其他獎勵


最後再次感謝各位參與活動,兩位版主也辛苦了
繼續各位歡迎回帖對活動提出意見
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23#
發表於 8/3/2015 06:51 PM | 只看該作者
稍為看了一點回答一下問卷?

問題質素=適當,但是答案有點長,尤其是組隊題,或者加點MC填充題?
問題數量=適當,總之介乎10-30分差不多了,太多也沒人答
問題難易度=適當,其實可以考慮多一點開放性問題
作答期限=長一點比較好?反正人不太多,一個半月至兩個月一期?
作答後獲得既獎厲=差不多,覺得1:1功績太多,那分成幾次出一次十分就行了
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22#
發表於 8/3/2015 02:02 PM | 只看該作者
行動順序同速度真的是兩個要素 我之前睇一睇問題都睇左一陣先知有伏
另外一個例子係mega進化 地龍 路卡等等
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21#
發表於 8/3/2015 05:47 AM | 只看該作者
1B這題我答果陣真係只想到動畫行動順序是在跟本回合速度的變化無關,但想少了電球螺旋球等招式影響
反而第3題的字眼令我覺得只是「列舉」兩隻可以跟七夕青鳥配合的精靈,並沒有提及這兩隻精靈必須同時出現在七夕青鳥的隊伍中,字眼略嫌不太精準,不過版主大大準備一個活動這樣辛苦也不要要求這樣多了
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20#
發表於 8/3/2015 01:26 AM | 只看該作者
DOMO 發表於 7/3/2015 11:59 PM
有時間再給意見,倒是我覺得出隊伍題有些吃力不討好,
因為批改和設答案工作量大,答的人要麼隨手要麼少,
而 ...

宣傳這方面我疏忽沒考慮做好了
下次版主籌備活動時找我掛banner吧
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19#
發表於 8/3/2015 12:38 AM | 只看該作者
其實問題的根源是遊戲本身沒甚麼熱度,
別說平均人流只有二百不到的村落,
PG也只有一千人上線,KD8也才一萬,
雖然不算少了,但比起幾年前還是差太多.
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18#
發表於 8/3/2015 12:22 AM | 只看該作者
DOMO 發表於 7/3/2015 11:59 PM
有時間再給意見,倒是我覺得出隊伍題有些吃力不討好,
因為批改和設答案工作量大,答的人要麼隨手要麼少,
而 ...

我可是看到村落的facebook專頁有宣傳過問答活動喔
雖然那邊應該更少人留意就是了

其實是最近村落的人流大不如前
可是到XY/ORAS/水區宣傳一下應該是沒問題的
比方說到圖區就幾乎鯉魚王翻身吧?
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17#
發表於 7/3/2015 11:59 PM | 只看該作者
有時間再給意見,倒是我覺得出隊伍題有些吃力不討好,
因為批改和設答案工作量大,答的人要麼隨手要麼少,
而判斷一隊伍爛不爛很容易,但判斷好不好則很難.

還有QQ群有人反映沒有留意到有問答,或許到各區宣傳下好些?
而答案的扣落也有些人表示不太看懂,國內譯名圍攻大概會較易看.

此外某前版主(常常被我吐嘈的那位-_,-)和某神手表示1B表達未必佳,
而我倒是覺得沒有問題,速度影響行動次序,的確是常識,
但速度改變影響才不是只有行動順序那麼簡單.

其餘暫沒時間看.(............其實根本沒看正文-_,-
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16#
發表於 7/3/2015 11:21 PM 來自手機 | 只看該作者
感謝大家的支持和參與,歡迎提出任何疑問和意見
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