我方想將
擊倒,因為如果讓
成功使用到肚皮鼓後會對我方造成極大威脅,需要盡快消除。所以
使用地震同時攻擊對方兩隻精靈,
再使用10萬伏特重擊
,希望能在首回合直接擊倒
。回合行動開始,對方
使用了先制+2的憤怒粉末,接著我方
為對方兩隻精靈造成一定傷害,
進入了被
的10萬伏特一下擊倒的血量範圍。但可惜的是,
使用了的憤怒粉末將
打向
的10萬伏特引到自己身上,成功保護
受到至命攻擊。
有足夠血量使用肚皮鼓,物攻瞬間提升六個等級。
說到這裡我就不需要再說明這個例子了,因為之後會出現很多種分支路線。
因肚皮鼓關係,物攻等級升到頂級,它主要的輸出技能水壓噴射以及粗暴遊戲都能夠一擊擊倒對方精靈。現在對方可以等
使用憤怒粉保護著
令到免受單體攻擊傷害,或是等
保護,再讓
使用蘑菇孢子將我方精靈催眠,好讓
帶著物攻等級+6的情況下安全活動下去。
原地踏步(|Follow Me)
屬性:普通
種類:變化
威力:--
命中:--
效果:先制+2,令敵方攻擊我方時對象轉為自己(不包括範圍技能)
此技能基本上跟憤怒粉末一樣。原地踏步為憤怒粉末的改良版,因為原地踏步即使對著屬性草系,道具防塵眼鏡,特性防塵的精靈都不會變得無效,所以實用性比憤怒粉末高很多。
因雙打非常講求速度的行動次序,適當地使用欺騙空間能夠為我方帶來極大優勢,亦可稱為逆轉局勢的技能。同時欺騙空間是所有控速技能之中最能夠控制行動次序的技能,因為它不是增加我方的速度數值,或是減少對方的速度數值,而是將行動次序癲倒。(注意,於欺騙空間中使用先制或後制招式的話,例如使用先制+3的下馬威的話仍然能夠保持先制,使用先制+2的神速能夠保持先制但永遠都不夠下馬威快,使用後制-5的吠叫的話仍然保持後制。但於兩隻精靈同一先制度的情況下會一樣依照欺騙空間的癲倒定律進行,如速度數值較高的精靈以及速度數值較低的精靈於該回合同時使用先制+1的電光石火的話,會是速度數值較低的精靈先攻,再到速度數值較高的精靈攻擊)
欺騙空間永遠都是一個非常難掌握的技巧,連高手都未必能夠完全純熟地操控欺騙空間。因為一隊好的欺騙空間主題隊伍,是非常考驗到玩家的隊伍組織力,以及在對戰時的操作力,萬一在其中一方面有任何差錯,將會影響非常深遠,所以欺騙空間並不是太玩家受歡迎。
有關欺騙空間的詳情可參閱
VGC14欺空隊伍介紹。
順風(|Tailwind)
屬性:飛行
種類:變化
威力:--
命中:--
效果:使用後的4個回合,我方所有精靈速度*2
雙打中主要控制速度技能之一。與欺騙空間不同的是,順風是將我方精靈的速度能力值直接*2。受惠精靈比欺騙空間廣,速度種族值50左右或以上的精靈皆可。
上面的欺騙空間部分已說明過,雙打非常講求行動次序,順風能夠為我方制造優先攻擊的條件,利用接下來的四個回合壓制對方。順風不是後制技能,因欺騙空間可能因後制-7的影響在使用前已經被對方擊倒,但順風比較少會發生這種事情。其次,順風對隊伍要求沒有像欺騙空間的那麼講究,所以支援性的精靈也不需要那麼多,輸出型的精靈也不會有太高的限制,自然隊伍會變得平衡一點,組織時亦簡單得多。但同時,順風有一個至命弱點。順風只是將我方精靈速度*2,但並不代表我方精靈一定比對方精靈快。對方精靈可能自身的速度種族值就非常高,或是使用了道具專愛圍巾等提升了自身精靈的速度,或是濕滑、葉綠素、或挖沙等因天氣影響令速度倍化,更有可能因我方精靈被下降了速度(如被電磁波擊中,或是被凍風電磁網等下降了速度等級),而令到我方精靈順風後都不能夠比對方優先行動,這點與欺騙空間有顯著分別。
廣泛防禦(|Wide Guard)
屬性:岩
種類:變化
威力:--
命中:--
效果:先制+3,使用的那回合防止自己以及隊友都受到範圍技能(不包括變化技能),能夠連續使用
基於在雙打中,各方都有兩隻精靈同時在對戰場上,所以地震,崩石,熱風等等都能夠同時做成對方兩隻傷害的範圍技能是挺受歡迎的。在這個情況下,我們就可以利用廣泛防禦去進行防禦,使用後即不會受到範圍技的攻擊。
以廣泛防禦去舉一例:
我方隊伍為
和
,對方隊伍為
和
。我方的
被對方
的崩石威脅著,但同時我方的
也被對方
的地震威脅著,而這兩招技能的共通點就是大家都是範圍技能。所以下一回合:
我方
使用廣泛防禦,將對方
的崩石或是地震防掉,保護了自己同時亦保護了
,再到我方
用熱風配合放晴天氣重創對方。
快速防禦(|Quick Guard)
屬性:格鬥
種類:變化
威力:--
命中:--
效果:先制+3,使用的那回合防止自己以及隊友受到先制技能(包括變化技能),能夠連續使用
上面也有提及過,雙打非常重視速度,行動的先後次序,因此在先制技也是極為常見。常見的先制技能包括下馬威、神速、火隼的戰鳥無懼、不意打等等,都是隨時用來尾刀或是先下手為強的招式。
要對付這些招式時,可以選擇使用快速防禦,為隊友和自己避過對方的先制技,那樣可以令使用先制技能的精靈浪費一整回合,有助扭轉局勢作用。(要注意的是,快速防禦跟下馬威的先制度都是+3,而在先制度一樣的情況下,就必需而精靈自速的速度能力值作判斷,誰先攻誰後攻)
以下為快速防禦同時包括順風的例子:
這四隻精靈皆為首發,我方精靈為
和
,對方精靈為
和
。第一回合開始,
選擇mega成為
,而
亦選擇mega成為
。
因
是想用技能刮潮攻擊對方的隊伍,但是刮潮是一招跟據自身血量百分比計算的招式,即是說如果是滿血狀態下使用的話威力就會是最大,相反血量愈少時威力也愈低。對方的
速度比
快,可以在正常沒有速度加乘的情況下直接攻擊過來重創
,或是因我方的
威脅著對方的
而選擇下馬威過來,為他的那隻
爭取一個進攻機會。所以在這裡
選擇了一個最保守的做法,就是保護,防止任何被擊中後令到刮潮威力減低的結果。之後
的下馬威被保護擋住。接著
使用了順風,目的非常明顯,就是因為
在順風下只有很少精靈比他快,間接減低了他會受到攻擊的機會,盡可能將刮潮保持最高威力的狀態。而最後行動的為
,把握有下馬威的壓力下爭取活動時間,去攻擊我方的
,因
為support向配置所以攜帶著道具一血帶,一血帶發動,回合終結。
因
使用了順風,對方看見後便會立刻知道我方是想用技能刮潮,所以對方
在這回合會使用先制攻擊的不意打,希望利用這下攻擊把
的hp削掉,亦即是將刮潮威力削掉。但可惜的是,
在這回合使用了快速防禦,將自己以及友方精靈變得免受先制攻擊招式擊中。然後
的不意打自然變得攻擊失敗,再到
成功使用最高威力的刮潮一下攻擊對方在場兩隻精靈。因大部分配置的
不會因被
不意打削弱了威力的
刮潮擊中而死去,所以對方選擇留場並且不保護,但最終因被我方的快速防禦防了不意打,保持了刮潮的威力,一下擊倒滿血的
,而
亦被重創。