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[雙打] 雙打理論及概念

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發表於 13/12/2014 03:37 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 HimTE 於 17/4/2016 05:22 PM 編輯

前言

眾所周知,單打為寵物小精靈中最多人遊玩的對戰模式,無論理解上或是操作上比起其他模式都較易掌握,深受各玩家歡迎。但正因大部分玩家都集中於單打方面,雙打三打等等模式經常被忽略。而因被忽略或被輕視,導致真正了解當中遊戲運作的玩家非常之少。而當那些不太了解的玩家去接觸雙打三打等模式時,經常使用單打的那套觀念,或濫用雙打三打只有的技能及戰術去運作,最終常以失敗收場。

同時在最近收到消息,指來年在香港會有VGC15官方比賽(不知道VGC是什麼的人可按這裡),如果是這樣的話,我希望透過這個帖去解決以上問題,藉著此帖提供部分雙打理論及概念,令不太清楚雙打的玩家們能夠了解一下雙打運作流程,方便接觸雙打,以及VGC。

簡介

於單打中,無論是流行的官方單打規或是Smogon 6V6單打規對戰中,你會留意所花的回合數都特別多。相反官方雙打規或Smogon雙打規平均所花回合數較少,主要原因為場上同時有四隻精靈,而每回合能夠同時操控兩隻精靈,流程或發展都會變得非常迅速,所以永遠雙打的節奏比單打快很多。而且因同場上我方有兩隻精靈,於操作上亦比較困難而間接令到每個回合都會變得非常刺激。除此之外,因雙打能夠同時操控兩隻精靈,當一隻精靈被剋制時能夠使用身邊另一隻精靈去解圍,令到局面不會輕鬆地一面倒亦為其特點之一。

目錄

[table]
[tr=plum][td]內容[/td][td=20%]位置[/td][/tr]
[tr=LemonChiffon][td]一・速度及聯攻[/td][td]一樓[/td][/tr]
[tr=LemonChiffon][td]二・雙打有用技能[/td][td]一樓[/td][/tr]
[tr=LemonChiffon][td]三・雙打有用特性[/td][td]二樓[/td][/tr]
[tr=LemonChiffon][td]四・support以及其重要性[/td][td]二樓[/td][/tr]
[tr=LemonChiffon][td]五・Meta game定義與高手之路[/td][td]三樓[/td][/tr]
[tr=LemonChiffon][td]六・總結[/td][td]三樓[/td][/tr]
[tr=LemonChiffon][td]附加資料・meta game分佈[/td][td]四樓[/td][/tr]
[/table]


一・速度及聯防

相信大家都知道於寵物小精靈戰鬥中,速度是一項非常重要的因素,能夠間接影響勝負結果。於雙打中速度影響深遠,與單打不一樣,因在場上同時有四隻精靈,四隻各自擁有不同的速度值,所以對於速度掌握要求非常高。而速度於雙打中最大影響為聯防,因雙打最大特點為能夠兩者精靈互相幫助進行聯防,速度就會變成為聯防成功與否的重要一環。

舉一例:


                               
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雨天中,我方為

                               
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,對方為

                               
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。如無任何欺空,順風,專愛圍巾等影響速度的情況下,行動次序應為

                               
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(樂天河童因濕滑特性於雨天中速度X2而成為最快)。


                               
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我方

                               
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因在對戰現場精靈中為最快,能夠優先使用冷凍光線攻擊對方

                               
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,導致對方的

                               
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被擊到或迫使交換精靈而不能夠使用地震攻擊

                               
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,令

                               
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變得安全而能夠重擊

                               
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,形成「聯攻」效果。


「聯攻」於雙打中非常重要,因為它是雙打中的基本運作原理




二・雙打有用技能

在遊戲中,有非常多技能於單打可能並不太起眼,或跟本不會出現,但在雙打或三打中卻非常普及,甚至能夠隨時影響整個戰局。

下馬威(|Fake Out)

屬性:普通系
種類:物理
威力:40
命中:100
效果:先制+3攻擊,對象膽怯(只在每次使用者登場後第一回合有效)

在單打中可能就只為了給多對方一點傷害,但是在雙打中可以先給對方一個下馬威怯掉其中一隻。可能你會問只是怯了一隻又有何用?在雙打中若果對上對方其中一隻精靈威脅我方其中一隻精靈時,你能怯了對你有威脅的那隻,然後你另一隻精靈再給他致命一擊,解除危機。下馬威除了將對方其中一隻停止活動為我方爭取進攻機會外,亦能造出為我方隊友減少壓力的效果,令我方隊友能一面受到更少傷害,使用變化技能去支援隊友或干擾對方,如速度控制類別的變化技能欺空、順風,或是使用自身強化技能如肚皮鼓、龍舞等等。

以上面「速度及聯防」所舉的例子為例,假設不是雨天的情況下:


                               
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因不是雨天,

                               
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不能夠快過

                               
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而令到

                               
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有機會使用地震重創我方

                               
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。但因為

                               
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能夠學會下馬威,它能夠先制使用下馬威打向

                               
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而令到

                               
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變得安全再爭取這回合重創

                               
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保護(|Protect)

屬性:普通系
種類:變化
威力:--
命中:--
效果:先制+4,可抵擋任何物理、特殊、變化招式,但連續使用成功率會下降

在單打裡幾乎就只是為了啟動道具效果(如根性特性精靈啟動燃燒玉或毒玉),或我方及對方分別有每回合回復血量及減少血量效果才會使用的技能,但在雙打以及三打當中保護卻佔了一個非常重要的位置,甚至有八成的精靈都會配上保護。保護的概念與下馬威相似,但實用值上明顯更高。在你保護了的這一回,它能夠讓使用者抵受任何技能,爭取機會讓隊友幫你解決現場威脅,而且保護先制度為+4,而下馬威先制度只是+3,意思是指你能夠防止被對方下馬威後被對方另一隻精靈集中攻擊。同時亦可以讓你隊友進行大範圍攻擊(如地震,沖浪,放電,大自爆等等)而不會擊中自己。以常配上保護的精靈大多都有共通點,如耐久較差、容易被集火、速度偏慢、mega時速度會提升、攻擊手、技能格較鬆而令到有空位去使用保護等等的精靈都非常適合使用保護。反過來說,專愛系列使用者、support向精靈、耐久度較高以及技能格非常滿的精靈常常空出一格技能格來配上其他技能來增加其實用性能。

以上面「速度及聯防」所舉的例子為例,假設是雨天中以及對方後發精靈其中一隻為

                               
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的冷凍光線威脅著,所以它可以選擇保護防止受到致命攻擊,同時亦爭取到時間將

                               
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交換。到下一回合,


                               
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能夠使用先制飛行系招式擊倒

                               
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或迫使我方

                               
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交換精靈,令對方

                               
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免受冷凍光線攻擊,形成「聯攻」效果來到破解局面。而對方

                               
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亦能夠順利使出地震擊倒

                               
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,或迫使保護或交換。


自由跌落(|Sky Drop)

屬性:飛行
種類:物理
威力:60
命中:100
效果:令對象一回合飛起(躲藏),次回合受到傷害,其間對象不能行動(對飛行系精靈無效)

單打上這招看起來十分普通,但於雙打中能夠將此招的強悍之處完全發揮出來。招式威力雖低,但這招的重點不在於威力方面,而是在於它的效果。它的效果能夠為我方帶來三種優勢:

  • 可以將目標對象停止活動一回合。若果自由跌落使用者速度比對象快,行動先後次序為你使用自由跌落先,令到對方在空中而使用不到招式,再於下回合到你攻擊時把對象放下來。相反,若果自由跌落使用者速度比對象慢,行動次序為對象先行動,再到你使出自由跌落,到下一回合因使用者先攻但在空中而不能行動。在此點來看,前者,即是自由跌落者使用者速度比對象快效果會非常顯著,就像一個非先制的下馬威一樣,禁止對方使出招式。這樣可為我方帶來暫時令到威脅著我們的精靈停止運作一回合的效果,再方便我方另一隻精靈活動。

  • 封鎖對方於被抓起後第二回合中使用先制技能。因為自由跌落無論是抓起的回合,或是放下的回合,都是以先制+0的情況下發生。而如果對方於第二回合中被抓起的精靈使用先制招式的話,因先制技能優先度比自由跌落高,自然變成行動失敗。這樣就可以保證對方不能換寵,同時又不能保護,在對方行動被限制的情況下方便我們去先讀對方,為我方帶來非常大的優勢。

  • 自由跌落使用者可以借此回避攻擊。因不單止對方,連使用者亦跟著一起飛上天,而在天空中是不會受到任何傷害(異常狀態、天氣傷害等除外)。這效果我們常視為副加效果,因為基本上你不會為回避攻擊而使用自由跌落。

舉一例,對方只剩下

                               
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一隻精靈,而我方還剩下

                               
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以及

                               
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兩隻精靈。於現皆段情況下,三隻精靈的速度努力值皆為252,

                               
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以及

                               
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性格皆速度修正,

                               
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性格物攻修正,全部攜帶非速度加乘道具。所以在場中行動次序應為

                               
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>

                               
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以正常路徑思考的話,因我方

                               
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為support向配置,沒有配上對

                               
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的致命攻擊招式,而

                               
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也就只餘下紅色血量,在

                               
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攻擊前就會被

                               
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輕易擊倒。所以在這情況下如果我方要勝利的話只能靠加了速的

                               
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冰拳,在

                               
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攻擊前反先擊殺他。


                               
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使用自由跌落,將對方

                               
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抓起,令到

                               
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在空中變得行動不能,然後

                               
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借機會使用龍舞。到下一回合:


                               
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龍舞後的速度次序會變成比

                               
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快,但仍然比

                               
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慢,所以該回合流程為:

                               
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飛回來,同時解放在空中的

                               
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,再到

                               
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使用冰拳擊倒

                               
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,對戰結束,我方勝利。


憤怒粉末(|Rage Powder)

屬性:蟲
種類:變化
威力:--
命中:--
效果:先制+2,令敵方攻擊我方時對象轉為自己(不包括範圍技能)(屬性草系,道具防塵眼鏡,特性防塵的精靈皆不受此招式影響)

於雙打中非常強大的招式,擁有隨時改變戰局的力量,但它不是什麼強大威力的攻擊招式,而是一個非常可靠的支援技能。這招效果能夠讓本來敵方攻擊我方隊友的招式轉向使用了憤怒粉末的精靈身上,令隊友免受傷害,減輕隊友壓力。此技能為先制+2,即是可以將一些無先制,或是先制+1的技能引到使用者身上。但可惜的是因下馬威為先制+3技能,所以憤怒粉是不能將對方的下馬威引到使用者身上。

以下為使用憤怒粉末的例子:


                               
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於第一回合首發,我方派出

                               
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以及

                               
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,對手派出

                               
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以及

                               
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。跟據四隻精靈的速度能力值,場上中行動次序應為

                               
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我方想將

                               
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擊倒,因為如果讓

                               
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成功使用到肚皮鼓後會對我方造成極大威脅,需要盡快消除。所以

                               
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使用地震同時攻擊對方兩隻精靈,

                               
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再使用10萬伏特重擊

                               
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,希望能在首回合直接擊倒

                               
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。回合行動開始,對方

                               
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使用了先制+2的憤怒粉末,接著我方

                               
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為對方兩隻精靈造成一定傷害,

                               
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進入了被

                               
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的10萬伏特一下擊倒的血量範圍。但可惜的是,

                               
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使用了的憤怒粉末將

                               
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打向

                               
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的10萬伏特引到自己身上,成功保護

                               
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受到至命攻擊。

                               
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有足夠血量使用肚皮鼓,物攻瞬間提升六個等級。


說到這裡我就不需要再說明這個例子了,因為之後會出現很多種分支路線。

                               
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因肚皮鼓關係,物攻等級升到頂級,它主要的輸出技能水壓噴射以及粗暴遊戲都能夠一擊擊倒對方精靈。現在對方可以等

                               
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使用憤怒粉保護著

                               
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令到免受單體攻擊傷害,或是等

                               
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保護,再讓

                               
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使用蘑菇孢子將我方精靈催眠,好讓

                               
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帶著物攻等級+6的情況下安全活動下去。


原地踏步(|Follow Me)

屬性:普通
種類:變化
威力:--
命中:--
效果:先制+2,令敵方攻擊我方時對象轉為自己(不包括範圍技能)

此技能基本上跟憤怒粉末一樣。原地踏步為憤怒粉末的改良版,因為原地踏步即使對著屬性草系,道具防塵眼鏡,特性防塵的精靈都不會變得無效,所以實用性比憤怒粉末高很多。


欺騙空間(|Trick Room)

屬性:超能力
種類:變化
威力:--
命中:--
效果:後制-7,5回合內(交替效果持續),速度慢的精靈先攻;無論是我方或是對方,再次使用會取消效果

雙打中主要控制速度技能之一。欺騙空間的效果能夠令到在場上的攻擊次序逆轉,速度值較低的精靈優先攻擊。精靈速度種族值約60或以下左右,同時擁有巨大破壞力和針對力的精靈為主要欺騙空間受惠對象。

因雙打非常講求速度的行動次序,適當地使用欺騙空間能夠為我方帶來極大優勢,亦可稱為逆轉局勢的技能。同時欺騙空間是所有控速技能之中最能夠控制行動次序的技能,因為它不是增加我方的速度數值,或是減少對方的速度數值,而是將行動次序癲倒。(注意,於欺騙空間中使用先制或後制招式的話,例如使用先制+3的下馬威的話仍然能夠保持先制,使用先制+2的神速能夠保持先制但永遠都不夠下馬威快,使用後制-5的吠叫的話仍然保持後制。但於兩隻精靈同一先制度的情況下會一樣依照欺騙空間的癲倒定律進行,如速度數值較高的精靈以及速度數值較低的精靈於該回合同時使用先制+1的電光石火的話,會是速度數值較低的精靈先攻,再到速度數值較高的精靈攻擊)

欺騙空間永遠都是一個非常難掌握的技巧,連高手都未必能夠完全純熟地操控欺騙空間。因為一隊好的欺騙空間主題隊伍,是非常考驗到玩家的隊伍組織力,以及在對戰時的操作力,萬一在其中一方面有任何差錯,將會影響非常深遠,所以欺騙空間並不是太玩家受歡迎。

有關欺騙空間的詳情可參閱VGC14欺空隊伍介紹


順風(|Tailwind)

屬性:飛行
種類:變化
威力:--
命中:--
效果:使用後的4個回合,我方所有精靈速度*2

雙打中主要控制速度技能之一。與欺騙空間不同的是,順風是將我方精靈的速度能力值直接*2。受惠精靈比欺騙空間廣,速度種族值50左右或以上的精靈皆可。

上面的欺騙空間部分已說明過,雙打非常講求行動次序,順風能夠為我方制造優先攻擊的條件,利用接下來的四個回合壓制對方。順風不是後制技能,因欺騙空間可能因後制-7的影響在使用前已經被對方擊倒,但順風比較少會發生這種事情。其次,順風對隊伍要求沒有像欺騙空間的那麼講究,所以支援性的精靈也不需要那麼多,輸出型的精靈也不會有太高的限制,自然隊伍會變得平衡一點,組織時亦簡單得多。但同時,順風有一個至命弱點。順風只是將我方精靈速度*2,但並不代表我方精靈一定比對方精靈快。對方精靈可能自身的速度種族值就非常高,或是使用了道具專愛圍巾等提升了自身精靈的速度,或是濕滑、葉綠素、或挖沙等因天氣影響令速度倍化,更有可能因我方精靈被下降了速度(如被電磁波擊中,或是被凍風電磁網等下降了速度等級),而令到我方精靈順風後都不能夠比對方優先行動,這點與欺騙空間有顯著分別。


廣泛防禦(|Wide Guard)

屬性:岩
種類:變化
威力:--
命中:--
效果:先制+3,使用的那回合防止自己以及隊友都受到範圍技能(不包括變化技能),能夠連續使用

基於在雙打中,各方都有兩隻精靈同時在對戰場上,所以地震,崩石,熱風等等都能夠同時做成對方兩隻傷害的範圍技能是挺受歡迎的。在這個情況下,我們就可以利用廣泛防禦去進行防禦,使用後即不會受到範圍技的攻擊。

以廣泛防禦去舉一例:


                               
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我方隊伍為

                               
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,對方隊伍為

                               
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。我方的

                               
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被對方

                               
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的崩石威脅著,但同時我方的

                               
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也被對方

                               
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的地震威脅著,而這兩招技能的共通點就是大家都是範圍技能。所以下一回合:


                               
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我方

                               
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使用廣泛防禦,將對方

                               
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的崩石或是地震防掉,保護了自己同時亦保護了

                               
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,再到我方

                               
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用熱風配合放晴天氣重創對方。


快速防禦(|Quick Guard)

屬性:格鬥
種類:變化
威力:--
命中:--
效果:先制+3,使用的那回合防止自己以及隊友受到先制技能(包括變化技能),能夠連續使用

上面也有提及過,雙打非常重視速度,行動的先後次序,因此在先制技也是極為常見。常見的先制技能包括下馬威、神速、火隼的戰鳥無懼、不意打等等,都是隨時用來尾刀或是先下手為強的招式。
要對付這些招式時,可以選擇使用快速防禦,為隊友和自己避過對方的先制技,那樣可以令使用先制技能的精靈浪費一整回合,有助扭轉局勢作用。(要注意的是,快速防禦跟下馬威的先制度都是+3,而在先制度一樣的情況下,就必需而精靈自速的速度能力值作判斷,誰先攻誰後攻)

以下為快速防禦同時包括順風的例子:


                               
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這四隻精靈皆為首發,我方精靈為

                               
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,對方精靈為

                               
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。第一回合開始,

                               
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選擇mega成為

                               
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,而

                               
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亦選擇mega成為

                               
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是想用技能刮潮攻擊對方的隊伍,但是刮潮是一招跟據自身血量百分比計算的招式,即是說如果是滿血狀態下使用的話威力就會是最大,相反血量愈少時威力也愈低。對方的

                               
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速度比

                               
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快,可以在正常沒有速度加乘的情況下直接攻擊過來重創

                               
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,或是因我方的

                               
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威脅著對方的

                               
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而選擇下馬威過來,為他的那隻

                               
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爭取一個進攻機會。所以在這裡

                               
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選擇了一個最保守的做法,就是保護,防止任何被擊中後令到刮潮威力減低的結果。之後

                               
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的下馬威被保護擋住。接著

                               
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使用了順風,目的非常明顯,就是因為

                               
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在順風下只有很少精靈比他快,間接減低了他會受到攻擊的機會,盡可能將刮潮保持最高威力的狀態。而最後行動的為

                               
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,把握有下馬威的壓力下爭取活動時間,去攻擊我方的

                               
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,因

                               
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為support向配置所以攜帶著道具一血帶,一血帶發動,回合終結。


                               
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使用了順風,對方看見後便會立刻知道我方是想用技能刮潮,所以對方

                               
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在這回合會使用先制攻擊的不意打,希望利用這下攻擊把

                               
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的hp削掉,亦即是將刮潮威力削掉。但可惜的是,

                               
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在這回合使用了快速防禦,將自己以及友方精靈變得免受先制攻擊招式擊中。然後

                               
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的不意打自然變得攻擊失敗,再到

                               
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成功使用最高威力的刮潮一下攻擊對方在場兩隻精靈。因大部分配置的

                               
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不會因被

                               
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不意打削弱了威力的

                               
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刮潮擊中而死去,所以對方選擇留場並且不保護,但最終因被我方的快速防禦防了不意打,保持了刮潮的威力,一下擊倒滿血的

                               
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,而

                               
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亦被重創。


幫助(|Helping Hand)

屬性:普通
種類:變化
威力:--
命中:--
效果:先制+5,令友方精靈於該回合輸出威力*1.5

能夠由攻擊者什麼也不做的情況下,直接被提升輸出威力。幫助此技能常用於自身就有強大輸出威力的精靈身上,等他們利用幫助的效果,配合自身輸出去轟走敵人。在升一隻耐久向精靈的努力值時,人們常以能夠防止被什麼一擊擊倒為前提下作出調整,但如果對方是使用幫助的話,這樣就會超愈你所調整能抵受的攻擊傷害,直接將我方的精靈擊走,或是制造出你沒有想過的傷害令人措手不及,而這點就是幫助最大的優點。但請緊記,使用幫助同時亦即是說,我方在該回合只有一隻精靈作出攻擊。有時我方兩隻精靈同時攻擊或許比一幫助一輸出效果更皆,所以應否使用幫助應跟據情況而判斷,而不是不停地濫用。

順帶一提,幫助先制度為+5,下馬威先制度只有+3,代表使用幫助時不會被下馬威的膽怯效果影響。


評分

參與人數 2金幣 +200功績 +6收起 理由
ho915+ 200+ 1精品文章。這其實大抵也可應用於三打
路比+ 5太久沒見如此專業的研究手癢了

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33#
發表於 1/1/2015 02:01 PM | 只看該作者
很全面的介紹和分析.

但如果是我的話,有用的招式和特性,我會把天氣和欺空的位置再放前一點,
招式的話大約是緊接下馬威和保護(因為實在太常用),
特性的話大概放最前,且強調他們的重要性.

順風,欺空,天氣之類,其實就是將自己行動次數倍化或是使自己行動效率倍化,
很多局比賽實際上就是維持自己的multiplier(雨,欺空)和
破壞對手multiplier(利用沙雪,或者故意在隊伍放MEGA鐵嘴)的遊戲.

很少有戰術可以超過倍化的效率,這點我相信從GEN4開始沒改變過.
當然我很久沒打比賽,一家之言,嗯.
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32#
 樓主| 發表於 16/12/2014 02:27 PM | 只看該作者
本帖最後由 HimTE 於 16/12/2014 04:41 PM 編輯

詳情可睇呢到:http://nuggetbridge.com/news/sta ... nt-page-2/#comments

跟住最重要既一句:Pentagon Rule: All Pokemon must have the blue pentagon on their stats page indicating they were caught, bred, or received as an official gift in Pokemon X, Y, Omega Ruby, or Alpha Sapphire.

並唔係「全國」,而係5角標記限定,但係5角標記自從有ORAS後基本上都接近係全國精靈都用得了...

同埋而家既ORAS wifi 雙打規則亦係5角標記限定,所以簡單d黎講就係wifi積分雙打=VGC15

-----------

水君,雷公,月夢神,席藍多恩,土地雲,雷電雲 大家加油
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31#
發表於 16/12/2014 02:17 PM | 只看該作者
於是我馬上查了,Bulba說是全國圖鑑呢?
地區/全國圖鑑限定跟五角是有分別的啦
兔女郎不屬於以上兩種地區圖鑑可是在XYORAS產的話就會有五角標記

你會在頂四層某處補上VGC15規吧?
刷月女刷得我沒心情了
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30#
 樓主| 發表於 16/12/2014 02:05 PM | 只看該作者
abbozto 發表於 16/12/2014 12:59 AM
我個人挺希望mega蜥蝪王是這種主動強化法的成功例子
本身就可以拆解雙電的限制
主要是因為+1特攻已經有 ...

mega蜥蝪王嗎... 我也希望這隻能夠成為主流meta的精靈,不過應該有點困難

-------

話說VGC15規已出了,跟現在wifi的ranting雙打戰沒有分別,芳緣以及卡洛斯圖鑑限定的(即是有5角標記的精靈)都可以參加

看來大家要準備去刷準神獸了
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29#
發表於 16/12/2014 12:59 AM | 只看該作者
HimTE 發表於 15/12/2014 11:22 PM
正正就係我想講既野 感謝幫忙解釋 :D

基本上雙打中既強化技就好似你所講咁,最少+2為最低門檻。 ...

我個人挺希望mega蜥蝪王是這種主動強化法的成功例子
本身就可以拆解雙電的限制
主要是因為+1特攻已經有很高的特攻基礎
無法學習龍星群,但變相龍本系的龍波無減特攻的副作用
葉子風暴和極吸吸收之間的取捨
氣合彈打擊鋼系
指定保護或魯莽作最後犧牲……雖然草龍格打擊面還不算足夠

只能說操作要求比簡單的+2和+6更難了
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28#
 樓主| 發表於 15/12/2014 11:22 PM | 只看該作者
abbozto 發表於 15/12/2014 12:37 AM
例舉︰
利用主動觸發避雷針的話,離不開會放電的隊友,那幾乎肯定是雷系精靈了
假設蓄電+避雷針組合(對 ...

正正就係我想講既野 感謝幫忙解釋 :D

基本上雙打中既強化技就好似你所講咁,最少+2為最低門檻。如龍舞既速度物攻各+1,劍舞既物攻+2,mega袋獸強化拳物攻+2,肚皮鼓物攻+6等等常見既強化技都係最少+2的。如果淨係+1後仲要針對性不足同時泛用性其實都唔係好高既情況下,係好容易陣型崩壞,所以於高階水平對戰係基本上唔會出現。
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27#
發表於 15/12/2014 12:37 AM | 只看該作者
本帖最後由 abbozto 於 15/12/2014 12:41 AM 編輯

例舉︰
利用主動觸發避雷針的話,離不開會放電的隊友,那幾乎肯定是雷系精靈了
假設蓄電+避雷針組合(對應回復+強化)
蓄電的可以是雷伊、電燈怪、雷電雲靈獸,還有VGC14'的MVP松鼠
具實際成效的避雷針精靈僅限於雷電獸和雷超(非雷屬的mega蜥蝪王成效待測)
因為持續加特攻的效果太吸引了,那我不可能用專愛圍巾來確保高速壓制,否則遇上烈咬土地雲的場合只能含淚換走
而一換走那個回合開始前功盡廢,幾乎就被翻盤了,沒翻盤也最少被對方搞亂算盤

而且這樣的強化如HimTE所言,節奏慢,你派得雙電組合對家就知道是甚麼來著
不……根本是team preview已經預計好了,對方大可以準備打擊雙電的,或帶個特耐型的把雙電磨死
這樣的話足夠限制這種主動強化法

也正因為節奏所求,雙打的強化技多數以一口氣最少+2為最低門檻,時機掌握則是其他操作要求
而且是+2後有足夠打擊能力

說起來主動強化而帶高效率的我只想到木棉圍攻隊友岩鬥神,一口氣+4物攻

這樣解釋應該沒錯?
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26#
 樓主| 發表於 14/12/2014 11:44 PM | 只看該作者
本帖最後由 HimTE 於 14/12/2014 11:46 PM 編輯
DL 發表於 14/12/2014 05:51 PM
沒有留意到雙打會削弱全體技能,受教了
另外主動發動上列的特性沒有抵觸其被動效果吧?
與其說是一個限制 ...


因為我見有好多人,尤其係新手,會因為有呢個戰術既存在而限制左自己既行動,例如明明有更好既選擇,但都會覺得主動發動特性先係要做既野,另到視野變得狹窄左。

同埋如果起大型比賽中,基本上接近無人用呢d節奏較慢既戰術,因為一來好難成功,二來就算比你成功左,你優勢都唔會大得去邊。可能我起到就咁講說服力唔高,但係當你親身經歷過後就會明白。
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25#
發表於 14/12/2014 05:51 PM | 只看該作者
HimTE 發表於 14/12/2014 01:55 PM
你先請也算是有用技能,可是在現雙打環境中出現機會率十分之低,但有機會我之後亦會補足一下,感謝提醒 ...

沒有留意到雙打會削弱全體技能,受教了
另外主動發動上列的特性沒有抵觸其被動效果吧?
與其說是一個限制,不如說是錦上添花的附加配置
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