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1#
發表於 19/6/2014 10:16 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 路人ハ&#1 於 19/6/2014 10:35 AM 編輯

感覺紅藍寶石復刻就黎黎,
有冇人有興趣以單一主屬性破表關???
EXAMPLE: 蟲系的話,由頭到尾都以全隊蟲系破表關


規則:
1.可捉交通寵,但最後四天王+冠軍交通寵不能出戰,也就是入電腦,任何戰鬥都請不要以交通寵戰鬥
eg:以鋰魚龍同波波作交通寵,最後四天王+冠軍,2隻都不能出現

2.除左一開始未有第1隻該屬性既精靈,當遇到第1隻該屬性精靈就要開始用
主角寵為唯一保留至第1隻該屬性寵出現的精靈,之後就請放入電腦

3.進化前為該屬性,進化系不屬於該屬性的話,進化後都請放入電腦
eg:以水系為主屬性,水+蟲進化後為蟲+飛,進化後請放入電腦,進化前可盡情使用
以飛行系為主屬性,如果想用啟暴龍,可以捉野生的啟暴龍,但不能以迷你龍和哈古龍進化做啟暴龍方式得到

4.所有神獸不得作其中一員

5.同一隻精靈不能重覆使用,所以別想6隻血翼飛龍

15#
 樓主| 發表於 20/6/2014 03:05 AM | 只看該作者
本帖最後由 路人ハ&#1 於 20/6/2014 03:08 AM 編輯


反正我說的只是單單是表關
個人認為傳精靈的話只會失去了這玩法的樂趣
本身就係限定可捕捉既寵黎破表關,傳的話意義好似....

規則甚麼甚麼都係大家自律
(其實單睇打完殿堂大概都知有冇自律)
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14#
發表於 20/6/2014 12:00 AM | 只看該作者
GodHandX 發表於 19/6/2014 06:56 PM
樓上說的極限挑戰應該是指"Nuzlocke Challenge"吧:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Nuzlocke_Cha ...


的確我係講呢隻
規則都係完全由自己定冇話要用晒
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13#
發表於 19/6/2014 10:07 PM | 只看該作者
abbozto 發表於 19/6/2014 10:04 PM
嗯……那就要計劃一下玩甚麼屬性了
(到最後每人都有隊像館主/天王一樣的4員隊伍)

玩單一主屬性都算合理
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12#
發表於 19/6/2014 10:04 PM | 只看該作者
Ken 發表於 19/6/2014 07:42 PM
透過傳送就唔係捉

嗯……那就要計劃一下玩甚麼屬性了
(到最後每人都有隊像館主/天王一樣的4員隊伍
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11#
發表於 19/6/2014 07:42 PM | 只看該作者
abbozto 發表於 19/6/2014 06:57 PM
挺有趣+1

關於第三點,那是否要禁由XY/前代傳去ORAS的精靈?

透過傳送就唔係捉
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10#
發表於 19/6/2014 06:57 PM | 只看該作者
挺有趣+1

關於第三點,那是否要禁由XY/前代傳去ORAS的精靈?
可以捉野生的啟暴龍,但不能以迷你龍和哈古龍進化做啟暴龍方式得到

因為只要是透過傳送就不會違反藍字哩(你這人好狡滑)
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9#
發表於 19/6/2014 06:56 PM | 只看該作者
樓上說的極限挑戰應該是指"Nuzlocke Challenge"吧:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Nuzlocke_Challenge
之前已經看過youtube有相關playthrough, 只是今天看個究竟才發現有這麼多困難的設定
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8#
 樓主| 發表於 19/6/2014 03:30 PM | 只看該作者
本帖最後由 路人ハ&#1 於 19/6/2014 03:42 PM 編輯

論瀕死放生,我已經唔覺得佢地仲係到玩緊一隻game /_>\
而係玩緊個system
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7#
發表於 19/6/2014 03:06 PM | 只看該作者
本帖最後由 elvis 於 19/6/2014 03:08 PM 編輯

論極限挑戰,外國有點流行瀕死即放生的玩法
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