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[研究] 第六世代被遺忘的隱世高手,No.673 Gogoat 轟轟山羊 研究

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1#
發表於 14/12/2013 12:13 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 tamama6789 於 14/12/2013 12:50 PM 編輯

小弟第一次寫測評,文筆唔好請各位師兄多多提點



轟轟山羊是其中一隻早期公佈的第六世代精靈,在bw動畫中提早出場,其霸氣的外貌受到一眾玩家好評
但是當xy發售後,很多玩家開始沒有提起轟轟山羊



屬性: 草
抗性: 水,電,草,地
弱點: 火,冰,飛,毒,蟲
可見草系是一個很不利的屬性,要當肉盾有點危險



種族值
hp:123         物攻:100         物防:62         特攻:97         特防:81         速度:68
可見轟轟山羊是以hp為主,雙攻也有一定水準,物防和速度偏低,是一隻雞肋的精靈



特性
食草: 免疫草系招式兼增加自身物攻一層
Grass Pelt(夢特): 新特性,當Grassy Terrain生效時,其物防*1.5
食草可以增加物攻也算是一種優勢吧?



有用招式               屬性/威力/命中/pp/效果
物理:
種子爆彈           草/80/100/15/無效果
葉刃                  草/90/100/15/高機率造成暴擊
木角                  草/75/100/10/一半的傷害成為自己的hp,而且該招為上一世代no586的獨有招式
地震                 地/100/100/10/無效果
燕返                  飛/60/100/20/無效果
破瓦                  鬥/75/100/15/可以破壞光壁和反射墻
報復                 惡/50/100/10/該回合受到攻擊時雙倍威力
岩崩                 岩/75/90/10/30%使人恐懼
野性伏特           電/90/100/15/自己承受1/3的傷害

特殊:
能量球              草/90/100/10/10%下降對手特防一級
陽光烈焰           草/120/100/10/儲力一回合,下回合攻擊,晴天時不用儲力
草繩結              草/???/100/20/對方愈重威力愈高
滑浪                 水/90/100/15/無效果

變化:
生長                  普/--/--/40/上升雙攻各一級,晴天時變為兩級
寄生種子           草/--/90/10/吸收對方1/8hp成為自己的hp
光合作用            草/--/--/5/回復自己hp的一半,晴天時變為2/3
巨大化                格/--/--/20/上升物理攻防各一級
飲奶                    普/--/--/10/回復自己hp的一半
吼叫                    普/--/--/20/後制+6,強制對方換怪
劇毒                    毒/--/90/10/使對方進入劇毒狀態
保護                     普/--/--/10/先制+4,無視對方對自己使出的招式
虛張聲勢               普/--/90/15/使對方混亂但上升對方物攻兩級

可見它有很好的打擊面和多種回復技巧



然後是配招
物攻型:
性格: +物攻-特攻
努力值: atk252 def252 hp4
草本系一招+地震+任意兩招(野性伏特/燕返/岩崩/巨大化)

持久型:
性格: +物防-特攻
努力值: hp252 def252 sd4
吼叫/劇毒+寄生種子+飲奶+保護/任意物理一招

攻守型
性格: +物攻-特攻
努力值: hp4 atk252 def252
木角+巨大化+任意兩招(地震/野性伏特/燕返/岩崩/寄生種子/飲奶)

雙刀型
性格: +物攻-物防
努力值: atk252 sd252 sa4
草物理一招+草特殊一招+任意兩招(地震/野性伏特/燕返/岩崩)

比較值得一提的是攻守型,巨大化一方面能進一步強化自己的攻擊,另一方面可以彌補自己貧弱的物防,木角可以作為一種補血手段,換句話說攻擊高即是補血多



最後是多謝觀賞,請各位多多指教
10#
發表於 26/2/2015 10:03 AM | 只看該作者
不厚道連連帖.

說到這裡我就想起欺騙空間了,組隊時可以為了空間而投入低速PM,但是是不是一定要放空間出來呢?組隊是不是一定要加入低速PM呢?我答案肯定是不是,因為自己速度比對手快了,為什麼要欺空呢?舉兩個例子,日本比賽高中生組冠軍用了一只耿鬼欺空,當時貼吧的人都覺得很新奇,我就只覺得他很聰明看出了欺空本質,因為欺空最少可以起到三個功能,一是反制比耿鬼更快的PM,二是取消掉空間,三是給另外三只PM利用.而類似的戰術根本天天都有人再用,那就是同時配凍風/磁波和欺空的美夢.

而有些技能不用不舒服的人就是非要放空間出來,甚至"高手"也經常做.某場日本決定戰亞軍,就是用上面提到的美夢加上一只火鋼,他一開始用雷神電磁波麻掉風神,之後幾回合雷神死了,風神換下.而他就頂著對面的暴露菇和麻掉的風神將空間放出來,然後就沒有然後了,一直睡到死,以及被風神打死.你說這是有多蠢呢?對阿,對於愚蠢的戰術,我就用最不客氣的方式回應!

當然我不排除是壓力太大失誤,VGC也一向有所謂右邊玩家被詛咒之說
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9#
發表於 26/2/2015 10:00 AM | 只看該作者
話說草場應該怎樣用,我還是沒太多想法.從草系威力提升去看,當然是搭配草系,算基本用法,主力一般是花仙之流,但現在家門鳥暴露菇太多很難用.從地震半減去看,可以搭配雷系岩系鋼系火系,不過配雷系岩系鋼系主動性太差了,有時間不如放天氣順風欺空,所以最後是搭配火系,有甚麼特別呢?一來可以秒暴露菇,二來,有一只暴風鼠有自然之力可以利用一下.當然也可以用秘密之力HAX,不用擔心反利用的問題,但收益太少了.或者更好的是當外掛用,組一隊著地的,其中可以用替身,偶然放出來.不放也沒問題.
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8#
發表於 24/2/2015 09:55 PM | 只看該作者
我覺得最悲劇的是那個能力分佈,尤其是速度,68種族真是非常尷尬。
物理打擊面比想像中豐富,卻沒有快速強化物攻的手段,可惜。
打擊弱點的方法是有,但感覺除了是力度不足之外,反制對手的方法還是非常單向。
單打不太熟悉最近的變化,不說太多。

至於雙打,Grassy Terrain配合夢特性的效用太少,
而且其他不是飛行浮游的基本上也會受惠於Grassy Terrain。
選隻偏防的草系入隊也很難有山羊的份,
因為堅果啞鈴、Mega奇異花、暴露菇這些實在好用太多太多了,
堅果啞鈴本身的物耐不會比發動夢特性的山羊差。

我不敢說山羊毫無亮點,只是亮點被能力分佈嚴重拖累,
單憑比一般草系眾優秀的打擊面和獨門特性並未足以令山羊脫離NU行列。
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7#
發表於 24/2/2015 11:41 AM | 只看該作者
我喜歡叫它做狗狗羊,
身為公的會飲奶是獨特的存在.

言歸正傳,為一些不明白種子爆彈意義的人掃掃盲,
種子爆彈意義是非接觸性,LZ沒有排除,戰術水平不錯.
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6#
發表於 20/12/2013 07:03 PM | 只看該作者
第五代四季鹿主流戰術應該是晴隊吧
第六代普草幾乎肯定會被打入冷宮了
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5#
發表於 17/12/2013 09:25 AM | 只看該作者
本帖最後由 傻嘟哥 於 17/12/2013 09:27 AM 編輯

其實這只草羊和上一代的四季鹿十分相似。
同樣的食草特性、接近倒模的打擊面、甚至是一樣的攻擊種族值。(還真多..
我覺得重點反而是找出草羊在甚麼方面比四季鹿優勝。(剛好本人發過四季鹿的研究
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=84523

本來從種族值一看,草羊多出近六十點,但仔細一看有其中三十多點是加到特攻值......
這也不要緊,不過特攻招就只有水和草系招式,失望了。
值得注意的是草羊的HP比四季鹿多了很多,反之速度則低了二十多點。
說白點,既然大家的物攻打擊面接近倒模,速度又比下去,單純的四攻路線早就給四季鹿霸佔了.....
所以增加對攻優勢才是草羊要做的事。

說一說招式~
就如上面所說,野性伏特和地震都是補盲十分重要的招式。
跳過特攻招式,變化招式有飲奶和封門,這兩招就是草羊勝過四季鹿的地方。
前者提供四季鹿望塵莫及的穩定回復手段,HP種族值更加有123,效益十分理想。
後者給予控場機會,不配合飲奶的話還有木角作回復方法,可以考慮。
不過上面說因為有疾風之翼就令封門的實用性降低,有待考究,反正任何精靈都有自己的弱點。

只論單打的話,確實就只有飲奶和封門顯出草羊的價值。
至於木角+飲奶+寄種的方法,參考鬼樹木角+睡眠+寄種,的確有實行機會。
雙打的話,未曾接觸,免談了。
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4#
發表於 16/12/2013 09:15 PM | 只看該作者
實用招式部份不要只列出精靈能學會的招式及效果,這些資料在任何一個資料網站都能找到,招式研究最重要的部份是分析為何該招式對該精靈而言是實用。
亦可分析一下山羊在草系當中有甚麼獨特的優勢,或在隊中如何定位。
個人認為山羊亮點在於狂野伏特先讀飛行系及飲奶穩定回血,木角+飲奶+寄種聽起來挺強的(當然要經過實戰測試
在新世代草系精靈強化了不少,新增了抗孢子及粉末技能的效果,在聯防上價值有所提高,但封門強化戰術就過於理想了,尤其是疾風之翼泛濫的第6代。
拋磚引玉,歡迎討論
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3#
發表於 14/12/2013 08:51 PM | 只看該作者
本帖最後由 Coelacanth 於 14/12/2013 10:16 PM 編輯

難得見到有人討論Gogoat 身為很愛使用Gogoat的玩家的我當然要來詳細地回覆一下XD
不過我個人是玩雙打比較多 戰術上可能會有點不同
Gogoat的總種族值有531 其實算很不錯了 雖然物防同速度都偏低 但也不是沒有辦法彌補
夢特性在Grassy Terrain上的加成令到整體耐久去到算是可觀的水平
而這個像是不上不下的速度也能夠好好地利用欺空或是順風
雖然比起普遍使用欺空的50/55速度甚至更低速的速種快
但是同時也能夠運用順風的戰術也是一種優勢

因為屬性的關係 就算有不太差的耐久 還是不太適合做盾 尤其是現在的對戰環境有很多對牠不利的PM
就像是非常熱門的炎隼同噴火龍Y 就算練滿特防還是擋不住自帶天氣的噴火龍Y的火屬招式
個人覺得攻擊型/攻守型會是比較容易實行的 但也要注意盲點
耐久型用寄生種子干擾一下也不是不行 但比Gogoat更能夠運用同樣戰術的PM大有人在 而且作為主力的盾也是十分困難
雙刀型也不錯 能有奇效 尤其把物防調到可以吃下炎隼的戰鳥 用衝浪反擊會把對面殺個措手不及 雖然岩崩也可以XD

特性方面 如果是單打的話就應該選食草吧
但事實上也沒有人會對草系使用草系招 所以只能拿來先讀一下
玩雙打的話就兩個特性都可以考慮
我個人比較傾向選擇Grass Pelt

我比較不同意你的地方是Gogoat的打擊面
就算能夠習得燕返/破瓦等技能 還是有相當多的盲點 而且還有威力不足的問題
巨鉗螳螂/草鋼等常見物能夠輕鬆地擋下Gogoat的攻擊
儘管有強化技的支援 見到佢地還是要換人

鬼火也可以令到Gogoat變得無力
不但火力少了一半 而且依賴木角回血的玩法也要面對很難回復的問題
雙刀型的玩法相對就沒有那麼容易被鬼火摧毀
但配招方面同時放草物理招和草特殊招的意義不大

另外如同樓上所說
Gogoat在雙打草場隊配上花妖也是相當有搞頭的
花妖的特性能夠保護Gogoat 免疫異常狀態以及能力下降
根據我使用的心得 如果沒有練耐久的Gogoat的出場機會不大 因為天敵隨處可見
我之前也有使用過花妖花吹雪+Gogoat食草的玩法
但係花妖本身的物攻過低 無法做成輸出 反而變左浪費回合 雖然一直強化隊友都會對敵方造成壓力
不過除左能夠破氣腰同埋啟暴龍的多重鱗片之外 真的用處不大
所以我比較推薦偏向耐久型的草場隊

由於Grassy Terrain比較不為人所知的關係
我稍微講解一下這場地的特性和需要注意的地方
Grassy Terrain的作用範圍是"全場"站在地面上的PM
效果是草系招式威力x1.5 而且每回合最大HP1/16的血量
但與此同時 還有一些隱藏效果比較少人知道
使用地震/整地/震級等招式威力減半
所以Gogoat可以選的招式更加嚴苛 尤其地震對Gogoat來說是一個很重要的副武器
因此這也是我推薦玩偏向耐久型的原因之一
但這個效果對站在地面上晴隊要員九尾和黑魯加等可能是個福音

最後我要推薦一個道具 弱點保險
在花妖已經佔用了剩飯的情況底下 我發覺弱點保險也是相當適合Gogoat的道具
不但弱點夠多 而且耐久也有一定的水平 發動後可以補足Gogoat的火力
以Gogoat的速度能夠後手反擊 或者用木角一次過吸回相當多的血量
繼而使敵方牙癢癢的 甚至可以清場 雖然速度有點不夠
而且對雙刀型來說是既有效率又很顯著的威力提升

我個人推薦的玩法 雙打草場型
特性:Grass Pelt
性格:+D-SA
努力值:HP252 D252 A4
必選技:木角+岩崩+保護
候補技:喝牛奶/寄生種子/破瓦/燕返/報復
一輪反擊之後可以換入水蛙放榻榻米之盾爭取空檔讓Gogoat回血
不然看情況使用其它技能增加打擊面也可以

結果我打左勁長的回覆www 希望可以引起大家的討論吧
其實我係其它地方都有發表過類似的文章 應該很容易找得到

PS  Gogoat的研究怎能夠沒有Gogoat帥氣的圖片呢?XD
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2#
發表於 14/12/2013 12:54 PM | 只看該作者
本帖最後由 musicwing 於 14/12/2013 01:00 PM 編輯

其實我覺得Grassy Terrain有得諗, 雖然無得好似天氣咁有特性自動發動, 但係GOGOGOAT同妖花呢個配合都唔錯

佢有唔係無強化技, 就算對面上草見到佢都閃啦, 所以我會簡夢特+擺佢係草場雙打+天氣/欺空
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