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[研究] 未来のために ‧ 黑白時代之隊伍分享帖

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1#
發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 29/9/2013 08:04 PM 編輯

前言概要

秉承踏進新世代前公開現世代隊伍的傳統,特開本帖剖析筆者於第五世代組成的隊伍,期望與終わり無き旅路 ‧ 我的精靈對戰心得精編的心得一樣,能夠衍生承先啟後的作用。

與筆者第四世代即將終結前撰寫的隊伍分享帖不同,本篇不再列出該段時期筆者的所有隊伍,而是挑選數個較具代表性的陣容,按照組成的時間編排順序,並為此去作出分析與描述,這是由於筆者的想法與普遍玩家比較存在一定落差,故希望藉此進一步提高內文的質量,使瀏覽者更容易明瞭筆者的思路,以至是箇中蘊藏著的內涵。

但某些玩家們能夠一看就懂的部份,筆者並沒有提及太多的打算,往後篇章亦只會針對重點和筆者想特別說明的部份作出描述。記著,主動去思考的過程無衍生出怎樣的結果,對玩家本身都會有好處。

至於筆者的組隊方式與習慣,大都已在上文列出的心得精篇中作出詳細說明,那這裡就補完一些沒有提到的部份吧。

  • 盡可能OU與UU混合組隊,但前題是必須能夠發揮出精靈本身的價值,而不是為了UU而用UU;

  • 覺得隊伍尚可就應先拿去實戰,花時間實戰比埋頭苦幹在組隊窗中來得好,亦更容易發現隊伍潛藏的毛病;

  • 情況許可的話,更傾向透過操作去填補隊伍本身的毛病,因為除了RP,手感比一切都來得更重要。


由於近半年的忙事接踵而來,能夠完成本文已耗費筆者不少光陰,故難再有時間檢查內文一遍,如發現內容有任何遺漏錯誤之處,請務必提出來讓筆者去更正。

好了,正式歡迎大家進入筆者的第五代隊伍世界。
14#
發表於 30/9/2013 07:55 PM | 只看該作者
过来表示支持,这里的下旋大陆地区是叫肩摔吧?安歌看队伍的配置应该是鼓掌?
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13#
發表於 29/9/2013 10:19 PM | 只看該作者
暴雪王 @ 專愛頭巾
特性:暴雪
努力值:252物攻、36特防、220速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-物攻<-- 這個應該係 +物攻、-特攻 吧?
技能:碎冰飛擊、冷凍拳、種子機關槍、地震

話說比起種子機關槍,我比較偏好木葉鎚既威力,
種子機關槍我比較鐘意由斗笠菇使用
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12#
 樓主| 發表於 29/9/2013 08:04 PM | 只看該作者
估一樓備用。
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11#
 樓主| 發表於 28/7/2013 08:34 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 1/10/2013 09:59 AM 編輯
「如果它是你內心的黑暗,我就有和它戰鬥下去的理由。邁步向前,朝向未來,你的黑暗就由我來封印了」

——— <<妖精的尾巴:烏璐>>



很多玩家的心裡都存在著所謂的本命精靈,那麼對筆者來說特別有愛的精靈,大概就是暴雪王了,一來是因為前文提到的喜愛屬性,二來就與個人的心態有關係,比起用主流,筆者更加喜歡去拆主流,故筆者對於暴雪王與冰雹天氣的特點,確實是情有獨鍾。

而這份愛,令筆者視早前發佈的冰菱戰術隊伍作為終結第五世代的一部份,有關隊伍的一切都已經在戰報集內詳細說明,既然沒必要再搬字過紙一遍,那就象徵式地只將隊伍內容貼出來吧。

至此,本篇隊伍分享帖,以至是筆者於第五世代裡所經歷過的所有,亦該在此劃上一個正式的句號。不知道閣下過去數年的對戰生涯又是否過得盡如人意呢? 無論你有著怎樣的答案,未來仍會在前方等候著你的抉擇,從而開啟屬於你的新道路,所以面對新時代衝擊的時候,請別輕言放棄精靈對戰曾經帶給你的一切。

謹將本帖所有內容贈與喜愛精靈對戰的各位,第六世代再見!

                               
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雷鳥 @ 剩飯
特性:避雷針
努力值:240HP、148特防、120速度(物攻個體值0)
性格:+特防、-物攻
技能:十萬伏特、劇毒、鳥棲、熱風


                               
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暴雪王 @ 專愛頭巾
特性:暴雪
努力值:252物攻、36特防、220速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:碎冰飛擊、冷凍拳、種子機關槍、地震


                               
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黑魯加 @ 惡石板
特性:引火
努力值:252物攻、6特攻、252速度
性格:+物攻、-物防
技能:火焰噴射、突襲、懲罰、追擊


                               
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胖嘟嘟 @ 剩飯
特性:儲水
努力值:56HP、252物防、88特攻、112速度(物攻個體值0)
性格:+物防、-物攻
技能:沸水、影子球、自我再生、挑撥


                               
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佛烈托斯 @ 剩飯
特性:防塵
努力值:252HP、80物防、176特防(速度個體值0)
性格:+物防、-速度
技能:高速旋轉、毒菱/路障釘、螺旋球、伏特變換


                               
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代拉基翁 @ 專愛圍巾
特性:正義之心
努力值:252物攻、6特防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:石刃、近戰、岩釘、地震
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10#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/9/2013 02:48 PM 編輯
「想要當魔術師的人,結果...你到底是想當騙人的人,還是被騙的人?」

——— <<魔術偵探:石川純一郎>>



對比於第四世代時不停透過組成主題隊去嘗試各種精靈的用法,第五世代裡的筆者更多時間是以第四世代的使用經驗為基石,藉以嘗試更多不同類型的戰術。不知道第六世代有什麼值得我們發掘的新戰術呢? 一旦幻想起來,總是如此百般地令人期待。

但要數能真正讓筆者付出心血去研究的戰術,除了前文提到的欺騙空間和重力,尚有環境技能的新貴:魔術空間。魔術空間因缺乏決定性的效果而一直乏人問津,但環境技能終究有著影響全體的作用範圍,只要細心琢磨,看似微不足道的效果仍大有發展潛力。

筆者研究魔術空間的過程中用上了一個多月的時間,還組成了五個思路截然不同的隊伍,這一段歷程大家可瀏覽魔術空間の戰略應用這篇戰報集重新回味一番。而在本章節中,筆者會為最後一個完成度最高的魔術空間隊伍作出一些細節上的補完。

                               
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烈咬陸鯊 @ 專愛圍巾
特性:鯊魚皮
努力值: 252物攻、4物防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:逆鱗、地震、岩釘、岩崩


                               
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自爆磁怪 @ 專愛眼鏡
特性: 磁力
努力值: 80HP、176特攻、252速度
性格:+速度、-物攻
技能:覺醒火、十萬伏特、伏特變換、光柵炮


                               
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艾路雷朵 @ 專愛頭巾
特性:正義之心
努力值: 200物攻、56物防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:魔術空間、近戰、冷凍拳、雷電拳


                               
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瑪狃拉 @ 達人腰帶
特性: 偷竊惡習
努力值: 252物攻、4特防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:碎冰飛擊、冷凍拳、追擊、下旋


                               
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雪拉比 @ 剩飯
特性: 自然回復
努力值: 80HP、208特攻、4特防、216速度
性格:+特攻、-物攻
技能:魔術空間、蜻蜓回轉、綠葉風暴、精神念力


                               
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大力鱷 @ 生命玉
特性: 全力攻擊
努力值: 56HP、252物攻、4物防、196速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:龍之舞、逆流而上、冷凍拳、咬碎

首先重申明示一點,那就是魔術空間與專愛系列道具的數量,筆者認為兩個魔術空間施放者+三隻精靈攜帶專愛道具,是能夠同時兼顧隊伍靈活性之餘能為魔術空間製造不少發揮機會的黃金比例。此外,隊伍也加入了基本速度高和能夠使用速度強化技能的精靈,務求連消除對方的專愛道具的情況也能進一步利用。

然而,既然魔術空間的成敗涉及大量專愛道具,這某程度上亦會提升一些經常用作冒充專愛的道具成功欺騙對方的機會,譬如是瑪狃拉所攜帶的達人腰帶,這亦與瑪狃拉本身針對性強烈的特徵構成很理想的相性。

整體而言,本隊伍是筆者五個魔術空間隊伍中將有關元素和應對力平衡得最好的一個,除了面對某些攜帶專愛圍巾的格鬥系精靈、晴天下比圍巾烈咬陸鯊還快的葉綠素特性眾等較容易出問題外,並沒有很致命的缺點。

至於操作方面,關鍵在於能否在對戰中釐清到底是由魔術空間提高靈活性,還是由專愛道具的能力加成能帶給你更多的收益,只要判斷準確,隊伍將能帶給你截然不同的樂趣和感受。
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9#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/9/2013 12:57 AM 編輯
「將同伴引導向勝利,這就是屬於我的戰鬥」

———<<妖精的尾巴:梅比斯>>



相信大家都不會對「風林火山」四字感到陌生,亦會知曉這一詞是源自<<孫子兵法>>當中。但對筆者而言,使我從中感到興趣的主因反而是在於日本戰國時代的大名:武田信玄,打著「風林火山」旗號而聞名於天下的人物,在筆者開始了解這般大人物的同時,亦重新燃起了將兵法概念融合至精靈對戰中的念頭。

「風林火山」實際上是由武田信玄從「風林火山陰震」六字中截取出來,「六」亦正好是精靈對戰中一個隊伍的隊員數量,若按每字的意義來挑選精靈去組隊,不僅很有趣,隊員們亦各自蘊藏著一定的戰術意義,藉以供眾人審視與深思一番。

於是「風林火山陰震」就成為筆者於黑2白2時代的第一隊隊伍,而筆者亦是由此開始將戰報集翻譯為簡體版本供國內玩家瀏覽,藉此促進彼此間的交流至今,成為一道意義重大的橋樑。

                               
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靈獸龍捲雲 @ 飛行寶石
特性:再生力
努力值:252物攻、4物防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:蜻蜓回轉、雜耍、蠻力、挑撥


                               
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椰樹獸 @ 剩飯
特性:葉綠素
努力值:120HP、252特攻、136特防
性格:+特攻、-物攻
技能:欺騙空間、綠葉風暴、精神衝擊、覺醒火


                               
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烈焰猴 @ 達人腰帶
特性:猛火
努力值:128物攻、128特攻、252速度
性格:+速度、-特防
技能:岩釘、近戰、火焰噴射、覺醒冰


                               
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赤面龍 @ 剩飯
特性:鯊魚皮
努力值:224HP、252物攻、4特防、28速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:龍爪、突襲、火焰拳、地震


                               
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劈斬司令 @ 惡石板
特性:不服輸
努力值:120HP、248物攻、116特防、24速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:突襲、追擊、試刀、低點踢


                               
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雷伊貝 @ 專愛眼鏡
特性:充電
努力值:252特攻、4特防、252速度
性格:+速度、-物攻
技能:伏特變換、十萬伏特、覺醒冰、影子球

筆者曾在戰報集內提及各精靈的選擇原因,故在此不再贅述太多,只打算在此作一些補充說明。

由於是黑2白2時代的首個隊伍,故首隻被筆者選上的精靈是代表「風」,擁有特殊速度值優勢的靈獸龍捲雲,那時候早就想找個藉口去用它了。但若只將目光放在一隻強勢的精靈身上,很難再有其他焦點去突顯隊伍的本意,於是第二名成員就看上了被普遍玩家稱為最弱的龍系精靈,但實際上在對攻方面卻有很強優勢,那就是代表「山」的赤面龍,如此一來,其他隊員的選擇方向亦有個大概。

隊伍本身結構有一定強度,至少對上主流隊伍亦不會輸蝕太多。操作難度則集中在椰樹獸和赤面龍兩隻低速度的精靈上,前者習慣了主流的晴天用法時,要重新再配合低速度的戰術來使用著實不易,至於赤面龍,就更非大眾玩家都能運用自如的存在,甚至仍有玩家將其視為烈咬陸鯊光芒下的累贅,抱著這種心態又怎能將它用好呢?

另一個關鍵就是椰樹獸的欺騙空間,當戰況陷於被對方猛攻而處於被動的時候就能突顯其價值,但能否將其單純視為一招逆轉進攻主動權的技能,而非每次都要配合全隊來使用,那就相當考驗玩家的臨場判斷了(實際上赤面龍會選擇用地震的原因不僅是要針對某幾隻精靈,同時也是為此而準備的配合手段)。
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8#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/9/2013 10:51 PM 編輯
「我的力量,是源自這個星球的本質」

——— <<魔法小神童加旋:布拉哥>>



對於本節的主題,筆者得先說一些題外話:很多遊戲都有存在所謂的屬性系統,當中筆者最喜歡的屬性是冰和水,之後就是涉及重力和時間之類的(如有)。

回歸正題,重力的戰術與隊伍構成對筆者而言是相對特別的存在,特別之處在於研究的日子正好橫跨了黑白和黑2白2的同世代交接期,又碰巧黑2白2裡將重力添加為定點教學技能,結果同一種戰術與隊伍思路,在兩段時期中卻有截然不同的表現能力。

雖則兩段時期的隊伍陣容完全一樣,但礙於整體結構比較完善和黑白時期懂得重力的精靈太少之故,隊伍所投放的重力淪為連外掛也稱不上的存在,用得上的機會屈指可數,而這種尷尬情況得待至黑2白2來臨,才漸露出一線柱光。

                               
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土地雲 @ 生命玉
特性:全力攻擊
努力值:4物防、252特攻、252速度(物攻個體值0)
性格:+速度、-物攻
技能:重力、大地之力、淤泥波、氣合彈


                               
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象牙豬 @ 生命玉
特性:厚脂肪
努力值:252物攻、4特防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:地震、碎冰飛擊、冰柱墜落、蠻力


                               
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君主蛇 @ 剩飯
特性:性情乖僻
努力值:4物防、252特攻、252速度
性格:+速度、-物攻
技能:綠葉風暴、龍之波動、覺醒火、替身


                               
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寶石海星 @ 剩飯
特性:自然回復
努力值:4物防、252特攻、252速度
性格:+速度、-物攻
技能:精神念力、水炮、重力、十萬伏特


                               
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席多藍恩 @ 剩飯
特性:引火
努力值:112HP、232特攻、4特防、160速度(物攻個體值0)
性格:+特攻、-物攻
技能:岩釘、大地之力、大字燒、龍之波動


                               
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巨鉗螳螂 @ 專愛頭巾
特性:技師
努力值:80HP、236物攻、16特防、176速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:蜻蜓回轉、子彈拳、蠻力、追擊

黑2白2的重力戰術較黑白時期強大不少,自然得歸功重力在黑2白2中被添加為教學技能,但也得有對應的優秀精靈去配合才能發揮所長。慶幸對於重力而言,有土地雲這位鬼才去展露戰術的光芒,不僅極少數地面系的重力施放者,同時兩攻和速度亦達理想程度,甚至將其說成是黑白和黑2白2的重力戰術截然不同的主因,亦毫不為過。

第二位重力施放者選擇了寶石海星,主要是看上它的基本速度優勢,由於重力沒有其他環境技能負優先度的問題,故由速度高、耐久一般的寶石海星來施放,比較容易達成施放的回合即時將自己炮灰掉的情況,從而節省回合數。

或許有玩家覺得重力應該配搭低命中但高威力或特效強力的技能來使用,但所有涉及環境技能的戰術都必須考慮失去對應的環境狀態時的情況,過度使用只會變得太依賴重力或自己的運氣,很容易得不嘗失。當然,偶爾使用一些投機性的技能必然會增加對戰的樂趣,所以筆者的隊伍中同樣有一定數量命中不滿,但性價比相對較高的技能,務求加強使用重力的價值和發揮機會。

最後,倘若覺得上述隊伍的戰術性質仍不夠強,推荐將象牙豬換成能夠使用毒菱的尼多王,相信能帶給你們另一番與別不同的感受。
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7#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 1/10/2013 11:16 AM 編輯
「你也變得很想努力活下去了,不是嗎? 所以,活下去吧,只要還活著,就活下去吧。」

——— <<Ever17:倉城武>>



不知道從3代開始接觸對戰的玩家們有多少個像筆者一樣,至今仍有著這個奇怪習慣:各世代都用持有負面特性的請假王作為核心去組一隊隊伍。而筆者的這個習慣直至第五世代時終告不翼而飛了,為何? 因為出現了另一隻持有負面特性的精靈:始祖大鳥。

倘若請假王強悍之處在於其神級的瞬間輸出和對攻能力,那麼始祖大鳥就能在遊擊能力與血量高低所形成的反差上做文章。然而,兩者種族值與屬性方面終究存在無可彌補的差距,故相比之下,始祖大鳥更需要隊友的支援,才有希望打出一遍新天地。

                               
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始祖大鳥 @ 飛行寶石
性格:懦弱
努力值:252物攻、4特防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:雜耍,雙刃頭槌、魯莽、蜻蜓回轉


                               
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電燈怪 @ 剩飯
特性:充電
努力值:88HP、248特攻、48特防、124速度(物攻個體值0)
性格:+特攻、-物攻
技能:伏特變換、沸水、劇毒、冷凍光束


                               
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勾帕路翁 @ 達人腰帶
特性:正義之心
努力值:164物攻、136特攻、208速度
性格:+速度、-特防
技能:岩釘、近戰、伏特變換、覺醒冰


                               
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拉帝亞斯 @ 專愛圍巾
特性:浮游
努力值:4物防、252特攻、252速度(物攻個體值0)
性格:+速度、-物攻
技能:治療之願、十萬伏特、流星群、滑浪


                               
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巨鉗螳螂 @ 專愛頭巾
特性:技師
努力值:80HP、252物攻、112特防、64速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:追擊、蜻蜓回轉、子彈拳、蠻力


                               
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太陽伊貝 @ 專愛眼鏡
特性:魔裝反射
努力值:96物防、204特攻、208速度
性格:+特攻、-物攻
技能:接力棒、精神衝擊、影子球、覺醒火

與發戰報集時所公開的陣容有些不同,由於黑2白2中勾帕路翁獲得了撒放岩釘的能力,令到原隊員:盔甲鳥的存在意義進一步下降,於是筆者將它的位置換成了巨鉗螳螂,此舉大幅削減了隊伍原有的毛病,唯獨面對火神蟲依舊無奈。

此外,為免太陽伊貝和拉帝亞斯的功能有重覆傾向,筆者決定將太陽伊貝的定位進一步確立為專門針對中低速的對象,同時放棄成效不彰的草繩結與覺醒格,改為使用接力棒,增加避開追殺技能的機會,同時連同其他隊友一起計算的話,隊伍將存在5個交換性質的技能,進一步增加始祖大鳥的亮相機會。

拉帝亞斯方面,放棄偶有佳作的戲法,改為投入滑浪、十萬伏特等技能,在道具專愛圍巾加持下成為針對高速控場戰術的反制角色,同時減少很多過往因對方的席多藍恩太易出場而經常陷於被動吃虧的尷尬情況。

其他事情有很多已經在戰報集內提過,不打算補充太多,那最後就再談一下始祖大鳥的配招吧。始祖大鳥可算是黑2白2大幅增加定點教學技能的受益者,為何筆者對它的配招仍然原封不動呢? 很簡單,筆者一直認為這一套配招是最有趣,同時是最能突顯始祖大鳥的特徵和優勢的配搭,既然如此,又何須畫蛇添足呢?
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6#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 4/10/2013 08:34 PM 編輯
「不要害怕遭到欺騙,因為這世界就建築在欺騙之上」

——— <<BLEACH:日番谷冬獅郎>>



「粉砕!玉砕!大喝采!」

要數筆者於第五世代中印象最深刻的隊伍,接下來介紹的自殺式欺騙空間隊伍絕對能夠榜上有名,這不僅是筆者歷來對戰場數最多的隊伍,其陣容配置亦違反了多數玩家對欺騙空間戰術的基本認知,能夠令眾人重新審視相關戰術的要旨,其影響力確實無出其右。

然而,筆者只提及過欺騙空間的組隊要領,甚少談及這隊伍的細節數據,加上戰報內容屬於BW1時期,箇中部份內容已變得不合時宜,故趁此機會對陣容作出微調,並為隊伍作個簡略的介紹。

                               
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青銅鍾 @ 生命玉
特性: 耐熱
努力值: 252HP、252物攻、4特防(特攻個體值)
性格:+物攻、-特攻
技能:鐵頭槌、岩釘、欺騙空間、大爆發


                               
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人造細胞卵 @ 生命玉
特性: 魔法守護
努力值: 176HP、76物防、252特攻、4特防(物攻個體值0)
性格:+特攻、-物攻
技能:欺騙空間、精神衝擊、影子球、氣合彈


                               
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天然鳥 @ 生命玉
特性: 魔法守護
努力值: 120HP、248物攻、96物防、44特攻
性格:+物攻, -速度
技能:欺騙空間、突襲、熱風、鑽啄


                               
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噴火駝 @ 生命玉
特性: 堅岩
努力值: 252物攻、252特攻、4特防
性格:+特攻, -物防
技能:大地之力、大爆發、火山爆發、覺醒冰


                               
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路卡利歐 @ 生命玉
特性: 正義之心
努力值: 252物攻、4特防、252速度(特攻個體值0)
性格:+物攻, -特攻
技能:咬碎、神速、近戰、冷凍拳


                               
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暴蠑螈 @ 生命玉
特性:: 自信過剩
努力值:240物攻、16物防、252速度
性格:+速度, -特防
技能:龍之舞、大字燒、地震、逆鱗

思考隊伍如何組起的過程中,筆者訂立了兩個前題,第一:要求全隊成員的道具都攜帶自殺玉;第二:隊伍必須帶上一隻龍系精靈去符合戰報集的標題。這是筆者對自己的個人要求,大家可按照這個思路的潛在方向並根據自己的意願去進行適當的調整。

自殺玉的意義不僅在於增強攻擊力度,更重要的是使在場精靈更容易主動送死退場,造成隊友能加速且無傷上場的效果,從而充分利用欺騙空間的有效回合數。由於技能威力越大,自殺玉的加成越高,故隊伍亦投放了兩個爆炸技能,集破盾與主動退場的功能於一身。但自殺玉亦減弱了精靈的對攻能力,故此隊伍用起來不能太拘謹,相反豪放起來即使遇上盲點也得抱著犧牲在場隊友,集中打掉其血量再由其他隊友無傷出場補刀的覺悟,如此一來才能體會本隊伍的精髓所在。

至於速度方面,筆者向來反對極限低速,因極限低速的場合就意味正常環境中直接處於吃虧的位置,加上施放欺騙空間時有一回合完全無防禦的真空期,兩者綜合起來,倘若遇上聰明的對手便很容易在攻勢出來之前就先被將了一軍。故此,釐清隊員與目標對象的速度值高低才去決定是否施放欺騙空間,有助隊伍減少對欺騙空間的依賴,變相增強應對的靈活性,比起直接極限低速來得更有意義。

接下來就順帶說明一下各隊員的速度種族值與部份熱門精靈的關係,方便大家更準確地判斷先/後手行動的情況。

青銅鐘33的速度種族值主要是高於30速度種族的一群,譬如是暴露菇、卡比獸、呆獸一族等,人造細胞卵的速度值亦處於這個位置,但只要知道對象的戰術類型,就不難判斷它們有否調整過速度努力值;

噴火駝的速度種族值是稍高一點的40,剛好高於39的海牛獸是非常重要的優勢,意味能於正常環境中先手將其炸掉。而同速的常用精靈有佛烈托斯和超鐵暴龍,前者無威脅,後者因噴火駝的速度值被冰屬性的覺醒力量壓低了1點,故在判斷出招順序方面難度並不大;

天然鳥是唯一選擇了減速度性格的成員,主要是因為它是隊伍中能夠施放欺騙空間的精靈中最脆弱的一位,故必須採用一些在場時能更準確判斷行動順序的措施。調整努力值並且性格減速後的速度值剛好超過200,足夠超越大部份盾牌之餘,面對中速的對象亦能減少盲猜彼此速度高低的尷尬情況。

至於路卡利歐和暴蠑螈,都是大路的分配方法,在此不贅。最後重申一點,上述一切僅供參考,速度永遠是最微秒的能力,即使事前的調整如何細緻,都需要藉由臨場資訊收集去提高判斷的準確度,兩者是缺一不可的。
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