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[單打] 魔術空間の戰略應用(16樓新增一篇戰報)

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1#
發表於 13/1/2013 03:52 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 8/2/2013 08:18 PM 編輯

「オレはその力で今までとは違う景色が見えるのか?」

在我正式開始編輯頂樓的那一天,國內的巨龍吧碰巧發生了一連串有關對比賽勝負見解,以致是和UU定位有關的討論,感觸頗深,特意奉上<<金童卡修>>中狄佛的一藉話來表達我的感受。原文大概意思為「我能使用那個力量來看到和現在不一樣的景色嗎?」,這句簡單之餘又語重心長的句子,或許就是我在精靈對戰中一直追求的願景。而這次為大家帶來的,是一種冷門戰術:魔術空間的應用戰報集,當你們將整篇瀏覽過後,又能否感受到在你背後那些不一樣景色的存在?
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有關魔術空間的基本概念可瀏覽玩家TeeDii撰寫的一篇研究,內文完整,值得借鑒。為免內容重覆太多,我在本戰報集中將更為精要地談一些有關魔術空間的認知和應用,也算是個人鑽研此戰術將近一個月時間後的主觀感受。

魔術空間能提供五回合(實際是四回合)道具暫時失效的效果,雖不像欺騙空間般直接帶來決定性的作用,但影響範圍終究涉及雙方全場,只要細心觀察,看似微不足道的效果其實大有發展潛力。

其最大用處在於解除我方專愛道具的副作用,放棄道具加成並取回精靈本身的靈活性,從而增強攜帶者的應對層面。此外亦能控制封鎖與解鎖的過程去實行一些正常情況下不可能實現的戰術配搭,譬如玩家便士最早便用上同時攜帶專愛道具和強化技能的龍系精靈作展示,利用魔術空間的最後一回合作出強化,之後專愛道具重新鎖招並再次帶來對應的能力加成,縱然實行的過程與條件比較複雜,但一旦成功,其收益將無從估計。

既然能為我方的專愛道具解鎖,那麼魔術空間狀態下也能無視對方專愛道具的效果,當中專愛圍巾失效更是至關重要的一環,這變相令環境速度線回歸至單靠基本速度高低來主導的過去式,一些藉由強化速度來控場的戰術亦不用再擔心被對方的超高速圍巾解圍措施來反制。

當然,魔術空間的效果不僅局限在專愛道具上,諸如解除對方防禦性道具,譬如進化輝石、氣球和一眾抗性果實的效果,達至輔助進攻的用途,也是屬於比較常見的情況。(氣息腰帶的話,我依舊認為直接將岩釘扔出來更加直接和有效)
_________________________________________________________________________

談過魔術空間的實際效果和優勢後,自然得說明相關戰術甚少玩家問津的背後所隱藏著的缺點,概括而言,有兩個主因:

  • 與其他空間技能一樣,魔術空間的優先度為全場最慢的-7,學習面亦集中在超能力和鬼系精靈上,若要以此為核心思路組出優秀隊伍,對魔術空間效果的理解,以致是整體配置方面的掌握和平衡,均有很高要求;

  • 魔術空間很少出現像欺騙空間一般的決定性作用,即使是隊伍的核心思路,亦更多作為一種外掛形式而存在。但若是外掛的話,變化萬千的對戰中有很多選擇,甚至連主流的天氣也能視為一種外掛,那為何我非要特意挑選魔術空間不可?

說白了,劣根性就是一切的元兇。
_________________________________________________________________________

在鑽研魔術空間的一個月時間裡,經常遇上不同程度的碰壁,我還為此一共組成了五個截然不同的隊伍,也算是一段經歷旅程了。

本文將陸續展示出其中三個隊伍的戰報,餘下來的部份我打算視為一種解說的途徑,藉此帶出一些魔術空間的組隊心得,供玩家們作為體現是次旅程的事前準備,具體要點如下:

  • 要體現魔術空間的效果,專愛道具重中之重的關鍵,故適宜帶上一定數量,我一般會以三個為標準;

  • 魔術空間建議攜帶兩個,太多容易變成累贅,太少則很難體現其效果。挑選隊友方面,由於魔術空間的施放者以特攻輸出為主,因此較適合挑選突破能力較強、亦較容易作出互補的物攻向精靈成為隊友。

  • 推荐帶上一位能夠作出強化的精靈,尤其以速度強化的更佳,配合魔術空間來實現更優質的控場。但此精靈不必攜帶專愛道具,因只要能防止對方的超高速圍巾解場,就不用為無法體現戰術效果而憂愁;

  • 魔術空間有令基本速度線回歸394的變種效果,組隊時適宜帶多一些基本速度高,或是速度數值有特別優勢的精靈,方便在魔術空間狀態中維持先手行動的優勢;

_________________________________________________________________________

既然一切已準備就緒,那麼,出發吧。

我對魔術空間的思路原點與TeeDii和便士二人有些不同,初衷是打算用來配合PBO時代的六專愛六蜻蜓回轉隊伍,因我認為道具失效的效果一定程度上能解決大量專愛的隊伍面對保護時顯得一籌莫展的尷尬局面。於是第一個隊伍全隊都帶了UTVS,專愛道具亦帶上五個,魔術空間方面則只帶一個,當成外掛性質作補充。

具體配置為:圍巾土地雲+艾姆利多、專頭烈焰猴、專眼電燈怪+三頭龍、剩飯佛烈托斯。(這是首個隊伍最後的模樣,或許跟閣下的認知有些不同)


                               
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單看陣容本身其實沒有很大的缺憾,但卻帶出了兩個頗為嚴重的問題,第一:專愛道具太多,即使投入大量UTVS彌補依然缺乏靈活性,作為戰術展開者的艾姆利多本身亦很容易成為箭靶;第二:單靠操作和專愛道具的加成已能解決很多情況,令魔術空間淪為連外掛都不如的產物。

經過一天測試,我決定打消這個不切實際的念頭,由零開始重新起步。接下來請前往二樓繼續體現我的魔術空間之旅。
17#
發表於 13/2/2013 03:36 PM | 只看該作者
本帖最後由 [UP]暴. 於 15/2/2013 03:19 PM 編輯

今天無意中想到了赫拉+血翼的雙自信組合,之後想到了再用磁鐵配追擊,這樣的四專愛下亦自然想到了再用魔術空間的強化專愛赫拉,於是再加入了雪拉比和紅唇娃
最初的是:地鱷+雪拉比+紅唇娃+血翼+赫拉+磁鐵 打了一隊晴隊才發現4隻怕火一隻抗火的問題,於是將地鱷還是換了黑魯加

比較對火鋼無解,我又不太想換掉紅唇娃考慮到赫拉主輸出還是蟲角為主,放棄追擊換上水系流(甚至手動雨去,現時配上了巨沼怪
愈打愈發現不對路發現2B規下血翼跟赫拉的組合有夠難組

於是分開了兩隊來

1.水鬼+專頭地鼠+專頭毒鼬+圍巾赫拉+拉妹+圍巾基拉祈

2.巨沼怪+圍巾血翼+專頭公公+專眼磁鐵+雪拉比+專頭瘋狗
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16#
 樓主| 發表於 8/2/2013 08:18 PM | 只看該作者
巨坑基本完工,正處於最後的編輯階段,於是事隔一個半月後重新展開對戰。礙於沒有新隊的念頭,只好用回第五隊魔術空間戰個痛快,慶幸感覺和勝率依舊得到維持,除了數場面對葉綠素巨蔓藤完全有心無力。而當中值得分享的戰報要數這盤了,所以趁仍未展開新隊伍計劃前,編輯並補上戰報集中。
_________________________________________________________________________

breach與pcc的戰鬥開始!

級別:KD8規則測試
模式:單打
規則:計分
規則:催眠條款
規則:冰凍條款
規則:種族條款
規則:一擊必殺條款
修正:+26, -44

breach派出了烈咬陸鯊!
pcc派出了比克提尼!

====================

第1回合開始


烈咬陸鯊使用了地震
非常有效!
對方的比克提尼損失了100%HP!
對方的比克提尼倒下了!

pcc派出了沙漠蜻蜓!

(本回合充分體現出第五隊魔術空間隊開局是關鍵的說法,假若這裡被比克提尼逃掉,往後便要同時面對水晶燈火靈的雙重火力,單憑烈咬陸鯊單槍匹馬是不可能完全反制的)

====================

第2回合開始


breach收回了烈咬陸鯊!
breach派出了自爆磁怪!

對方的沙漠蜻蜓使用了蜻蜓回轉
不是很有效...
自爆磁怪失去了34HP(11%)!
pcc收回了沙漠蜻蜓!
pcc派出了立方獸2!

對方的立方獸2複製了自爆磁怪的磁力特性!

(碰上立方獸2便幾乎代表魔術空間存在發揮機會,是利好消息)

====================

第3回合開始


自爆磁怪使用了伏特變換
對方的立方獸2損失了31%HP!
breach收回了自爆磁怪!
breach派出了雪拉比!

對方的立方獸2使用了充電光束
不是很有效...
雪拉比失去了20HP(5%)!

雪拉比透過剩飯回復了一點血量!

(這裡雖然成功跑掉,但往後操作便得更為謹慎,同時間明瞭立方獸2傾向進攻的配招,存在一定的利用空間)

====================

第4回合開始


對方的立方獸2使用了自我再生
對方的立方獸2回復了血量!

雪拉比使用了魔術空間
雪拉比取消了所有道具的效果!

(顯然地,無法秒殺雪拉比的情況下對方會優先選擇回復,於是先將魔術空間放出來,爭取更多優勢)

====================

第5回合開始


pcc收回了立方獸2!
pcc派出了沙漠蜻蜓!

雪拉比使用了蜻蜓回轉
對方的沙漠蜻蜓損失了19%HP!
breach收回了雪拉比!
breach派出了瑪狃拉!
瑪狃拉在散發壓力!

(不懂為何對方沒將水晶燈火靈換出場,變相成就了瑪狃拉的表現機會)

====================

第6回合開始


對方準備收回沙漠蜻蜓!

瑪狃拉使用了追擊
對方的沙漠蜻蜓損失了52%HP!

pcc收回了沙漠蜻蜓!
pcc派出了基拉祈!

(魔術空間狀態中回復了正常的速度形勢,兩者對峙之下,對方選擇交換的機會自然最大)

====================

第7回合開始


breach收回了瑪狃拉!
breach派出了自爆磁怪!

對方的基拉祈使用了壓制
不是很有效...
自爆磁怪失去了35HP(11%)!
自爆磁怪麻痹了!它可能無法行動!

(這個麻痺不一定是壞事,因在面對立方獸2時變相能後手出招給予隊友無傷上場的機會,有利於攻陷屏障)

====================

第8回合開始


對方的基拉祈使用了蜻蜓回轉
不是很有效...
自爆磁怪失去了34HP(11%)!
pcc收回了基拉祈!
pcc派出了立方獸2!
對方的立方獸2複製了自爆磁怪的磁力特性!

自爆磁怪使用了醒覺之力
對方的立方獸2損失了19%HP!

所有道具的效果重新啟動!

(魔術空間在本回合仍有效果,即使對方有UT,下回合自爆磁怪仍可換招來逃過立方獸2的捕獲,那就沒必要放棄抓著基拉祈的機會)

====================

第9回合開始


對方的立方獸2使用了充電光束
對方立方獸2的技能沒有命中!

自爆磁怪使用了伏特變換
對方的立方獸2損失了32%HP!
breach收回了自爆磁怪!
breach派出了艾路雷朵!

(假若對方趁機換出沙漠蜻蜓,或許會衍生一些麻煩,於是第7回合評論提到的情況得到體現)

====================

第10回合開始


pcc收回了立方獸2!
pcc派出了水晶燈火靈!

艾路雷朵使用了近戰
但沒有效果!

(水晶燈火靈的麻煩程度並不下於比克提尼,至少它是少數能完封隊中艾路雷朵配招的精靈)

====================

第11回合開始


breach收回了艾路雷朵!
breach派出了烈咬陸鯊!

對方的水晶燈火靈使用了影子球
烈咬陸鯊失去了208HP(58%)!

(權衡之後我還是決定換出烈咬陸鯊,因為一旦讀錯,瑪狃拉會被直接秒殺,而烈咬陸鯊則不會。並且第一回合已暴露後者的道具,對方存在警戒心之下,很有機會選擇交換)

====================

第12回合開始


pcc收回了水晶燈火靈!
pcc派出了沙漠蜻蜓!

烈咬陸鯊使用了岩礫
碎石漂浮在pcc的隊伍周圍!

(何況即使對方沒有交換,烈咬陸鯊仍能將岩釘撒出,加上瑪狃拉殿後追殺,局勢仍然對我方有利)

====================

第13回合開始


breach收回了烈咬陸鯊!
breach派出了自爆磁怪!

對方的沙漠蜻蜓使用了蜻蜓回轉
不是很有效...
自爆磁怪失去了34HP(11%)!
pcc收回了沙漠蜻蜓!
pcc派出了立方獸2!
尖銳的岩石刺傷了對方的立方獸2!
對方的立方獸2複製了自爆磁怪的磁力特性!

====================

第14回合開始


對方的立方獸2使用了自我再生
對方的立方獸2回復了血量!

自爆磁怪使用了伏特變換
對方的立方獸2損失了31%HP!
breach收回了自爆磁怪!
breach派出了艾路雷朵!

(繼續重施故技,假若對方將沙漠蜻蜓換出來,那直接炮灰自爆磁怪就行)

====================

第15回合開始


pcc收回了立方獸2!
pcc派出了基拉祈!
尖銳的岩石刺傷了對方的基拉祈!

艾路雷朵使用了魔術空間
艾路雷朵取消了所有道具的效果!

(實際上艾路雷朵沒有招式能打動水晶燈火靈,繼續放出魔術空間只為及後進一步擴展優勢而已)

====================

第16回合開始


breach收回了艾路雷朵!
breach派出了自爆磁怪!

對方的基拉祈使用了壓制
不是很有效...
自爆磁怪失去了38HP(12%)!

====================

第17回合開始


對方的基拉祈使用了蜻蜓回轉
不是很有效...
自爆磁怪失去了32HP(10%)!
pcc收回了基拉祈!
pcc派出了立方獸2!
尖銳的岩石刺傷了對方的立方獸2!
對方的立方獸2複製了自爆磁怪的磁力特性!

自爆磁怪使用了伏特變換
對方的立方獸2損失了33%HP!
breach收回了自爆磁怪!
breach派出了大力鱷!

(是時候了,把握立方獸2需要回復之餘魔術空間生效的空檔,將現階段最有力控場的大力鱷無傷換出場)

====================

第18回合開始


大力鱷使用了龍之舞
大力鱷攻擊上升!
大力鱷速度上升!

對方的立方獸2使用了自我再生
對方的立方獸2回復了血量!

(假若對方強打削血,大力鱷仍能保證解決對方一隻精靈,進一步拉開差距)

====================

第19回合開始


大力鱷使用了逆流而上
對方的立方獸2損失了59%HP!
對方的立方獸2倒下了!

所有道具的效果重新啟動!

pcc派出了百變怪! (百變怪)
尖銳的岩石刺傷了對方的百變怪!
對方的百變怪變成了大力鱷!

(百變怪的出現差點亂了我的如意算盤,還好這回合沒有貪心繼續強化)

====================

第20回合開始


對方的百變怪使用了狂咬
大力鱷失去了172HP(52%)!

大力鱷使用了龍之舞
大力鱷攻擊上升!
大力鱷速度上升!

(論攻擊力肯定是我方的大力鱷佔優,並且考慮到隊伍尚有瑪狃拉和自爆磁怪在陣,我決定趁機再強化一次,若傷害估算誤差不大,且RP不太差的話,便是直接控場的節奏)

====================

第21回合開始


對方的百變怪使用了狂咬
大力鱷失去了149HP(45%)!

大力鱷使用了狂咬
對方的百變怪損失了87%HP!
對方的百變怪倒下了!

pcc派出了基拉祈!
尖銳的岩石刺傷了對方的基拉祈!

(RP果然是守衡的,縱然拼速輸掉,但在隨機數與準確的傷害估算雙重加成下,大力鱷的控場節奏成立)

====================

第22回合開始


大力鱷使用了逆流而上
對方的基拉祈損失了87%HP!
對方的基拉祈倒下了!

pcc派出了水晶燈火靈!
尖銳的岩石刺傷了對方的水晶燈火靈!

(於是本局沒有任何怨念了)

pcc向breach認輸了!

(讓我決定發表本戰報的原因不僅在於雙方的表現上,本局是少數能匯集並展現出大部份魔術空間實戰作用的戰報,至少對作為研究者的我而言,是價值不菲的存在)
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15#
發表於 31/1/2013 09:19 PM | 只看該作者
剎那大的勇於嘗試態度令我很敬佩。
畢竟使用冷門戰術的難度很高,個人在剎那大的問答帖中試組過一隊。要實現高收益時兼顧魔術空間的重要性,不會淪為不倫不類的外掛。
關於這陌生的戰術,我想也沒有想過魔空前一回合強化後鎖專愛,令收益最大化,而且剎那大對精靈選取的眼光很獨到,我就看不到艾路雷朵的亮點。
希望第六世代的來臨,會令戰術更多元化。
相信第五世代所衍生的戰術,剎那大都研究過了。

期待剎那大的第六世代研究
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14#
發表於 30/1/2013 09:58 AM | 只看該作者
本帖最後由 ky@avup 於 30/1/2013 10:14 AM 編輯

很隨便的組了一個隊,由於隊伍有自爆磁怪所以放棄了許願星,天然鳥感覺不夠穩,其他能聯防的精靈除了拉提妹都不夠格,於是無奈地直接抄了樓主雪拉比+自爆磁怪+超能鬥士+龍舞眾的組合,畢竟是多番研究的結果,一時三刻也沒辦法找到比這好的配置,然後因為我本人很想玩還有就是配合磁鐵,龍舞眾我還是選擇了龍舞向的雙斧戰龍,畢竟我不想在隊中放一隻烈咬陸鯊,然後就是這個隊伍很慢和很怕冰抗地也沒好到怎樣,然後就是沒有岩釘,然後我發現111速度以上的精靈絕大部份都怕冰,就算不怕也不是能上場擋招的程度,唯一比較好的寶石海星還是超能力系,於是一大早很懶的情況下就把象牙豬和專圍洗衣機丟進隊裡去,雖然非我本意可是這樣一來隊伍就4專愛了。順帶一提我牙龍磁鐵超鬥象牙豬都極限攻擊或者特攻,感覺極限速度過不了的東西還是很多,確保力道比較切實。

時間關係只用了幾場,感覺如下:
1.洗衣機弱爆了,都這樣了乾脆極端一點換成專圍鯉龍可能還比較好用,其他還考慮過水鬼甚至順風向水君
2.象牙豬的傷害經常尷尬,換句話說剩飯可以很關鍵
3.非外掛向戰術要保留血量的情況太多,壓力頗大
4.放出空間的時機尷尬,尤其是你知道對方要換人的時候,得判斷放空間收益能比UT大,事實上放完你還得換人
5.承上,雪拉比放出空間基本收益只有龍舞眾,少數情況象牙豬,好吧可能是因為我還沒熟用還有那不愛計算的陋習
6.感覺就一隊常規攻隊帶上魔術空間向超能鬥士增加隊伍靈活性已經不錯,有時打不過其他成員也能蹭蹭剩下的回合數
好吧我基本是沒研究過的,詳細得打多點對戰和試試其他配置


最後就是有些戰術得用過才知道結果,雖然確實有些技能,比如奇跡空間一看就知道價值不大,但並非所有技能都是如此,比如順風,最少我在問答題之前對順風向隊伍的態度是試都不想試,可是拿自己的隊伍去打卻發現異常給力,最少我沒想過收益會有那種程度,而魔術空間我認為是夾在兩個中間的,收益有限,但只要這個收益是獨有的,技能就有價值,超鬥的戰術正是如此。我並不像樓主般喜歡突顯某個主題,組隊和操作基本都以收益作標準,可是確實有那種能壓過主流戰術的冷門戰術可供玩家發掘,再用一次超鬥的戰術為例,就算不像樓主般突顯魔術空間的作用,只是像我提到的第6點般混進隊伍一物兩用,或許沒有主流格鬥系易用,可是戰術確實能增加己方攻擊本錢,也確實沒有方法從主流戰術中找到一個能做到同樣效果的存在,我個人比較傾向以此方向發掘所謂冷門戰術。
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13#
發表於 30/1/2013 01:02 AM | 只看該作者
十分認同戰術容易被無視...
即使沒有空間配置 隊伍還是合乎規格
另外控制在魔術空間的最後一回合令專愛強化還真難...
最後道具效果的影響性還真大
雖說魔術空間下靈活度得以提升 但專速解圍的情況也不是少見
只是單看魔術空間的研究已經知道操作需要比較多的技巧了......
至少我認為魔術空間中和空間後的反差絕對不能看少
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12#
 樓主| 發表於 29/1/2013 11:47 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/1/2013 11:53 PM 編輯
每次剎那有這樣的研究我就忍不著癢想加積分w
看完這篇文章我對於魔術空間的應用有重新的審視,另外艾爾萊特 ...
沙奈朵‧路比 發表於 28/1/2013 10:35 PM


                               
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本想着等团战比赛结束后再 ...
Pubby 發表於 29/1/2013 08:10 PM

有關艾路雷朵的道具抉擇,我主要是出於增強對攻優勢的考慮,因其他持有對攻優勢的伙伴都存在個別的特殊情況,譬如大力鱷是魔術空間+強化組合的關鍵,不能隨便掉血,烈咬陸鯊放在首發則在一定程度上削弱了對攻的價值。反而速度方面隨了某幾頭高速格鬥系外並沒有感受到明顯問題,於是最後決定讓艾路雷朵攜帶專愛頭巾,既然效果令人滿意,那其他問題靠操作去填補就好。

畢竟隊伍的戰術味濃,有適度的取舍也是很正常的舉動,譬如舍鯉魚龍而取大力鱷,就是出於對展現魔術空間效果的考慮,這方面後者能夠做得更好。然而,若隊伍並非在吧服使用,那將其換成其他藉由速度強化來控場的精靈亦未嘗不可。

讚!此戰術的確非常靈活,可攻可守,攻有七樓的第六和廿一回合,如大家所說,前期以物攻專硬拼海星,後期又可以受 ...
kwok1107214 發表於 29/1/2013 08:47 PM

戰術只會不斷演化和進步,但絕對不會退步,因此第六世代的來臨,對我而言,只有驚喜,沒有一點負面情緒。
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11#
發表於 29/1/2013 08:47 PM | 只看該作者
本帖最後由 kwok1107214 於 29/1/2013 08:58 PM 編輯

讚!此戰術的確非常靈活,可攻可守,攻有七樓的第六和廿一回合,如大家所說,前期以物攻專硬拼海星,後期又可以受惠自身打擊面,守方面像四樓第十三回合,完全無視對面的戲法戰術,當然還有很多,感覺這戰術雖然遲被掘起,但靈活性和吸引力絕不比其他遜色!剎那每次的研究也令人技癢,但組起隊上來總是不及剎那的完美,佩服剎那你的洞察力,不斷深化隊伍的能力,和那份熱衷,支持你!btw黑白環境引申的多種新戰術也未玩熟,gen6又說不久要出了@@
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10#
發表於 29/1/2013 08:10 PM | 只看該作者
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本想着等团战比赛结束后再把这帖子顶起来,甚至想着留到下礼拜出游时在火车上慢慢享受的

但是今早还是没有忍耐住好奇心缩在被窝里看完了,毕竟早在两个月前楼主已经在我吧里放上了这篇战报集的雏形,慢慢把我带入了魔术空间这个大坑里!

由于我自己用魔术空间的经验不多,所以当时也没有给出太多有价值的意见,不过今天看完这份战报集后,感悟颇深,故决定趁着热情未减先来码字了

从欺诈空间到重力到始祖大鸟到风林火山到今天的魔术空间,不知不觉从我开始用心评论楼主的战报集后,我的队伍文件夹里也出现了好多刹那XX改的队伍名称

这次的魔术空间也是如此,在楼主改造的几个队伍中我率先试着用了下最后一支队伍,看中他的原因只有一个,那就是这只超能斗士让我看到了楼主所说的不一样的景色

作为可以称得上是格斗系中打击面最广的精灵,在许多格斗系没有三拳的日子,超能斗士是少数天蟹巨龙鲤鱼龙等属性盾不敢随意上场对抗的东西

除此之外他丰富的干扰手段以及多样的强化技巧让他本应即使在这个格斗系崛起的四代后也占有一席热门之地,但从白金时代到现在为止的超能斗士使用情况来看

更多的玩家不是将其在规则限制下作为其同类的一只缩影,例如剑舞卢卡的翻版,就是因为其速度上的平庸而弃之不用

其实五代后超能斗士比起四代又有了一个强化,一来是新特性的引入,使得本来因为超能属性的嵌入而失去的恶抗性有了一定的威慑力

二来吸收拳这个技能的加强,让在格斗系中特耐数一数二的他有了和其他格斗系竞争的资本,综合以前的战术,这只精灵无论是专爱游击还是干扰或者控场都可以运用自如

但是之前我提到的速度缺陷也确实是影响拉鲁拉丝一族在现环境下竞争力缺乏的主要因素之一,没有速度强化的他套上围巾却失去了高打击面的灵活性

再加上本身斗超双本都有无效盲点,格斗系在试探完对方全队之前其实是极需尽量避免多留场进攻的属性

从另外个角度上看,由于弥补斗系打击面的招式威力大多得不到本系加成或基础威力一般使得包括愈加猴卢卡怪力民工打击鬼等同类都基本比起专爱更适合灵活性更高的其他道具

所以到底是选择追求能够提高速度或威力却要放弃灵活性的专爱道具还是选择留场强化或干扰但成型比较慢的控场型打法成了几乎所有格斗系精灵鱼和熊掌无法兼得的难题

但是超能斗士却是唯一例外的一个!

因为他有魔术空间!


这个从五代问世以来一直被人遗忘的技能在最近得到了初步的挖掘

而从楼主的战报中我看到了超能斗士绝对可以拥有游击和控场两不误的可能性

只是在我实际操作下来对使用者的操作和队伍的相性要求相对比较高

但是这足够让超能斗士永远和其他格斗系同类精灵区分开来,或者拥有属于自己的独门斗系战术。

这样一只携带魔术空间的超能斗士,我对他的理解是,自放空间自行控场,他类似于空间细胞一样,属于外挂空间的存在。

舍弃了强化的技能格,却得到了胜似专爱游击和强化控场之间的一种力量,这就是魔术空间与专爱道具的奇妙配合。

从楼主的战报中,我的这一理论也得到了很好的体系,在最后一篇战报中,

前期被专头提升攻击力的超能斗士给了对方防守上巨大的压力

而中期在面对灵活性不足而无法突破的盾牌联防时,魔术空间的施展又给了超能斗士重新依赖其高打击面而控场的可能性

除此之外魔术空间和其他空间一样,还有一个重要的救场作用,因为魔术空间影响的是双方道具

所以自身在利用空间外,魔术空间也起到了消除对方道具效果的重要作用,于是双方的利用和消除,一正一反就是双收益了,在关键时候就是救场神器

6楼战报中的超能斗士就是最好的例子,专爱锁定招式的情况下是肯定无法赢得比赛的,而魔术空间的存在使得最后的超能斗士拥有了救场翻盘的可能性。

虽然从战报的最后,如果对方能够配合保护及属性联防成功拖过空间的回合应该还是能赢的,但这依然无法掩盖魔术空间在这里所发挥出的作用,毕竟比没有要好。

说了这么多,我想总结一下自己对魔术空间的理解。

忘了再哪我好像用心码过一段关于欺诈空间的理解,在贴吧找半天都没找到,那时我将欺诈空间分为

1.以欺诈空间为整个核心的战术队

这是四代初很多人都尝鲜用过的战术 全队由1~2个空间施放者和2~3个低速空间进攻者或再加个场外高速补刀向的队伍配置

2.欺诈空间仅在队中作为外挂而存在的非纯空间队

简单而言就是队伍中有人带空间,但这个空间仅对空间施放者或者队伍中部分精灵适宜且做到不严重影响其他精灵的条件下而存在的一种类似外挂晴外挂雪的战术

比起第一种纯空间战术来说,队伍配置更灵活,操作也不那么困难,这里的空间加大单兵作战能力,也不太影响队中其他精灵,关键时候还起到了救场的作用

那么魔术空间其实也是类似的,我将他分为

1.以魔术空间为整个核心的战术队

从这份战报集的前两个队伍以及之前便士等两位玩家所发的队伍配置上来看,都是属于这一类纯魔术空间战术队

其实在我用下来我感觉魔术空间比起欺诈空间还要难操作一点,回合的控制,施放空间的时机都需要更精确的把握,稍有犹豫可能永远错失了良机

而且收益方面比起欺诈空间也是个更大的未知数,不过从反面来说,也因此降低了对方的警惕性从而让我方的可能性发挥到更大的效果

不过综合起来我还是更倾向将这个技能作为外挂来使用,那就是

2.魔术空间仅在队中作为外挂而存在的非纯空间队

同理,魔术空间仅发挥其本身的作用并且不可过于影响到队友的发挥,同时,还起到了救场的作用

这种外挂技能比起外挂天气还多了一个好处,那就隐蔽性更高,而且只占一个技能格,不像外挂永天要占一个精灵格,当然收益大小和方向也不同

是的,说了这么多,我是更认同第二种魔术空间的,带了不一定要用,一用就是一鸣惊人的杀手锏!

我是这样定位这个技能的存在价值的,但很可惜的是会它的精灵并不太多,这点我和楼主一样感到可惜,或许这也是这个技能不太普及的原因之一

其中我非常看好超能斗士的单兵作战能力,不过比起楼主用的砖头来,我更喜欢用作围巾,尤其在楼主的队中,部分精灵的配置我没有作出完全的肯定

我今天用下来,速度线方面还存在缺陷,虽然有围巾地龙和狃拉王两只高速,但由于前者的技能盲点大,后者的技能辅助性大于攻击性以及都怕先制等原因,我感觉

这个队里可能还需要一只虽然抗性不多但弱点也较少的精灵来担当关键时候反制对方中高速的精灵,我这里就是选择了超能斗士,而且我感觉349的攻击力也够用了

此外我还是把鳄鱼换成了鲤鱼龙,一来能减轻蜻蜓反的骚扰(但是鲤鱼作为一只配合魔术空间而拥有重要清场手段的东西我还是舍不得让他参与太多次的属性联防)

毕竟他的技能和特性都十分适合魔术空间+专爱的打法,本身也不算太怕先制,但是鲤鱼在清场成型前常常对洗衣机无力,这点鳄鱼比其做的更到位些

所以到底是鲤鱼还是鳄鱼甚至我想用自信围巾双刀血龙来着,最后一个清场的灭队物是谁我还没有最终敲下,所以暂时也不能提出太多意见。

总结来说,十分感谢楼主这份战报集让我看到了外挂魔术空间的价值所在,我也会在今后的队伍中多多尝试这种打法

另外希望对这个技能还陌生的玩家们都能认真研读下这份战报集,即使你是个玩了很久的老玩家,碰到不熟悉的技能也可能被初见杀哦,感谢分享!
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9#
發表於 28/1/2013 10:35 PM | 只看該作者
每次剎那有這樣的研究我就忍不著癢想加積分w
看完這篇文章我對於魔術空間的應用有重新的審視,另外艾爾萊特的戰術真精彩
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