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第五世代戰術問答活動(2013年1月號)(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 1/1/2013 01:38 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 31/1/2013 08:23 PM 編輯

本回問答活動的結果如下,而累計分數達15或其倍數的會員如有:2076、aboyu、水仙‧靈,皆獲得1點功績點數作為獎勵。

[table=98%]
[tr][td] [/td][td]第一題[/td][td]第二題[/td][td]第三題[/td][td]第四題[/td][td]總分[/td][/tr]
[tr][td]長門akira[/td][td]1 [/td][td]4 [/td][td]4 [/td][td]5 [/td][td]14[/td][/tr]
[tr][td]2076[/td][td]1 [/td][td]2 [/td][td]2 [/td][td]4 [/td][td]9[/td][/tr]
[tr][td]ky@avup[/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]3 [/td][td]0 [/td][td]8[/td][/tr]
[tr][td]aboyu[/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]2 [/td][td]0 [/td][td]7[/td][/tr]
[tr][td]futaba[/td][td]1 [/td][td]2 [/td][td]1 [/td][td]2 [/td][td]6[/td][/tr]
[tr][td]hugo0379[/td][td]1 [/td][td]1 [/td][td]1 [/td][td]1 [/td][td]4[/td][/tr]
[tr][td]水仙‧靈[/td][td]1 [/td][td]0 [/td][td]2 [/td][td]0 [/td][td]3[/td][/tr]
[tr][td]pokemon991103[/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]0[/td][/tr]
[tr][td]walker[/td][td]/ [/td][td]/ [/td][td]/ [/td][td]/ [/td][td]已被斬首[/td][/tr]
[/table]
_________________________________________________________________________

正式踏進2013年,祝賀各玩家新年快樂,實力更上一層樓。
_________________________________________________________________________
‧ 活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1
‧ 本回截止日期:1月28日晚上23:59,1月29-31日期間公佈答案與評分。
‧ 本主題已設定為只有本人才能瀏覽回帖內容,請放心編輯答案。
‧ 對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向本人詢問。


1. 第五世代新增不少具備明顯戰術意義的道具,當中效果最奇怪的要數狙擊標靶,請列舉一些實例說明要如何使用這道具。(2分)

由於狙擊標靶的效果需要讓對方的精靈攜帶才有意義,因此有關戰術基本都離不開配合技能戲法和地下交易使用。

譬如讓怡雷姆將狙擊標靶換給對方的鬼系精靈,令飛膝踢的唯一屬性盲點消失;由雷電獸將狙擊標靶換給對方的地面系精靈,讓VS的遊擊能力暢通無阻等,均屬於一些能衍生明確優勢的特殊對象。
_________________________________________________________________________

2. 勾帕路翁是一隻具備顯著戰術特色的精靈,請說明三種適合由它使用的戰術,要求不可累贅。(6分)

冥想向:擁有同屬性的冥想眾中最高的基本速度,強化效果亦填補了能力上較弱的特防,配合鋼系帶來的優秀抗性,是一套相當完滿的戰術配搭。

遊擊向:少數能夠學習VS的非本系精靈,但威力方面不用期待,主要是配合屬性和速度優勢去追求克制面的傷害輸出,黑2白2還帶來撤岩釘的功能,整體而言是同類中相對獨特的存在。

劍舞向:縱然基本物攻較低,但速度遠高於同屬性的路卡利歐,加上路卡利歐無法學習高效本系技能鐵頭槌,造成兩者在劍舞強化戰術上的明顯差異,各自各精彩。
______________________________________________________________________

3. 魔術空間是第五世代中新增的其中一種環境技能,試描述其效果於實戰中的戰術意義。(4分)
4. 請以魔術空間作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(8分)

上述兩題題目的答案可以瀏覽早前由筆者撰寫的<<魔術空間の戰略應用>>戰報集,內裡不僅魔術空間詳細的戰略描述,亦有示範隊伍和戰報提供,估計瀏覽過後的玩家們不難找出箇中的答案。
10#
發表於 28/1/2013 07:13 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 31/1/2013 08:02 PM 編輯

1. 第五世代新增不少具備明顯戰術意義的道具,當中效果最奇怪的要數狙擊標靶,請列舉一些實例說明要如何使用這道具。(2分)
_________________________________________________________________________

2. 勾帕路翁是一隻具備顯著戰術特色的精靈,請說明三種適合由它使用的戰術,要求不可累贅。(6分)
______________________________________________________________________

3. 魔術空間是第五世代中新增的其中一種環境技能,試描述其效果於實戰中的戰術意義。(4分)
______________________________________________________________________

4. 請以魔術空間作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(8分)
來人,拖出去斬
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9#
發表於 16/1/2013 01:20 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 31/1/2013 08:11 PM 編輯

1.
格鬥系戲法,以收山腳為主,例:瑜珈王

2.
替身冥想 奮起近拳伏變覺冰 劍舞鐵頭近拳合計3分

3.
限制對方依賴剩飯為回復手段的精靈,外加進化石效果
取消對方因專愛圍巾取得的速度優勢並使我方基本速度高的精靈能優先行動
取消我方專愛精靈的選招限制,攜帶專愛道具精靈使用則能一物二用
其他還有阻止對方以生命玉自殘甚至果實類等等不過都不重要3分

4.
其實我只是留名等睇魔術空間隊。X
總分:8分
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hugo0379 該用戶已被刪除
8#
發表於 10/1/2013 09:28 PM | 只看該作者
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7#
發表於 4/1/2013 11:07 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 31/1/2013 07:55 PM 編輯

1.
(i) 作道具交換;例如夜巨人把道具換給對方使自己黑夜施咒的普通系無效盲點去掉,賺了對方道具、也省了自己本來要補盲的招式位置,十分方便
(ii) 透過去掉自己無效屬性來觸發招式擊中效果
例子1) 雙打或三打裝備在避雷針地面系精靈中,雖然地面系對雷系無效的抗性沒有了,但仍然因避雷針特性而無效及特攻上升一級 (本來是會無效了不會升特攻;裝了也是無效但會升特攻)
例子2) 裝作木乃伊身上;故意被多以近技為主的普通或格鬥系精靈打觸發特性,另外這精靈還能作交換以達到 (i) 的效果,一舉兩得

1分,第一個例子中,若純粹將狙擊標靶視為節省補盲技能招位而用,實際上未必較你攜帶補盲技能更有效;第二個例子則是為了發動特性效果而用,但別忘記你的精靈也要承受對應的傷害,那是否值得你這樣去做呢?

3. (i) 與偷道具技能、交換道具技能、打落的比較:
(a) 以上技能對多重屬性特性精靈所裝備的石版皆無效的情況下;少有對這個情況有效的魔術空間成為了獨特的優勢
(b) 相對以上技能,魔術空間的對象為場上而非對方的一隻精靈;故此不用因對方換上另外的精靈而要再次使出干擾道具技能或作出其他應對,間接省了回合數
(ii) 暫停道具效果方面的獨特例子
(a) 能暫時解除專愛系道具的效果、在那些精靈配招上更具彈性。
(b) 能推後白色香草的發動時機;在使用帶有能力下降的強化技 (如詛咒) 或技能 (如近戰) 在魔術空間完結後能一次性回復所有下降能力
單純為了另對方道具無效而使用似乎不太值得;因為畢竟自己的道具也會被無效,在道具的選擇便會受到限制。
2分

總分:3分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達15分。

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6#
發表於 4/1/2013 09:22 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 31/1/2013 07:50 PM 編輯

沒玩過NDS的人路過......
第一次做
亂做勿怪.....

1. 狙擊標靶是一種影響道具,普通pm攜帶時,能受到鬼系的技能攻擊, eg像耿鬼對皮可斯用影子球,皮可斯會受到傷害, 地面系pm攜帶時,能受到電系技能攻擊, eg像比卡超對穿山鼠用電球,穿山鼠會受到傷害,.........
就是使原來某系不能對另一個系造成傷害時,帶了這個道具,就可以造成傷害........但浮游特性的pm攜帶狙擊標靶時不會被地面系技能攻擊......  X,最大的問題,你要如何令到對方攜帶?
2. 勾帕路翁
第一種: 使用先制防御,保護我方全場神奇寶貝不受到優先度高於0的攻擊
第二種: 用神聖劍擊........(好吧,亂吹得太過份了= =)X


3. 魔術空間可以令到5回合內場上所有pm的道具無效,像對方的帶了奇跡種子,就會無效,這樣能減少因為對方道具的效果而為我方帶來的麻煩和造成的風險(汗= =  X



4.這條我give up...................................X

如無意外我這份東西應該只能拿0分= =


辛苦剎那大大幫我改這份不知所謂的東西............


總分:0分
感想:問答活動並非要求你說明技能的效果,再接再厲吧。
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5#
發表於 4/1/2013 08:37 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 31/1/2013 07:48 PM 編輯

1.戲法破屬性盾,死神棺接受普格近身攻擊換走對方特性  1分,我覺得應該先想想將特性傳染給對方有何實際的意義。

2.
I.劍舞:高耐久為強化本錢,相比路卡更易強化成功,亦有更高速度+岩格鋼打擊面
II.封鎖戰術:電磁波+自吹自擂配合高物耐&無無效盲點本系鐵頭槌,再絕一點更有行人止步X
III.冥想:彌補較弱的特耐,打擊面有醒力補盲及伏特轉換後讀

3.在消除雙方道具效果下,第一是破壞對方專愛道具(尤其專圍速度優勢);消除一血巾效果令對方低耐久精靈(富迪,三頭地鼠等)失去支撐,尤其是石釘沒法破的富迪一血巾;或配合天氣加強削血效果。除突襲性以外最大意義在於專愛道具與強化技的共存,尤其是龍舞這高效但不能接力的強化技(除圖圖犬外沒有精靈能同時龍舞接力),配合只有鋼系有抗性的龍系攻擊,更有機會直接強推鋼盾,而且帶備專愛道具的精靈亦能在空間外的環境作戰,令靈活性大大提高。

4.
巨鉗螳螂@專頭 [首發]
特性:技師
努力值:252a/252sp/4d
性格:+a-sa
- 蜻蜓回轉
- 蠻力
- 劍舞
- 彈子拳

啟暴龍@專頭
特性:多重鱗片
努力值:252a/252sp/4sd
性格:+a-sa
- 龍爪
- 神速
- 龍舞
- 鳥棲

基拉祈@剩飯
特性:天恩
努力值:152hp/132d/126sa/100sp
性格:+d-a
- 冥想
- 魔術空間
- 精神念力
- 醒冰

尼美后@淤泥
特性:全力攻擊
努力值:196hp/178sa/136d
性格+sa-a
- 火焰噴射
- 大地之力
- 岩釘
- 憤怒門牙

電燈怪@剩飯
特性:儲電
努力值:200hp/180sa/128sd
性格:+sd-a
- 伏特轉換
- 沸水
- 劇毒
- 治癒之鈴

天然鳥@頭盔
特性:魔法反射
努力值:252hp/192d/64sd
性格:+d-sa
- 蜻蜓回轉
- 電磁波
- 魔術空間
- 神魂光束

主打魔空強化暴力推盾,但魔空作外掛使用亦可。啟暴龍龍爪而非逆鱗防止混亂自殺,鳥棲續戰/拖回合用,基拉祈同時兼任抗龍盾牌。除了主打的兩名物攻手外都比較受,鋼盾甚麼的靠攻擊力強推。尼美后配火放補盲/放釘子破一血巾。天然鳥抗釘/魔空/干擾配合後續強化攻勢,電燈怪屬性盾/隊醫輔佐物攻手進攻。基本上分工明顯,魔空戰術偏向一次性,但成功的話至少一隻可拖走對方半隊以上。空間以外的情況亦有雙專頭先制技及3後讀技作解圍/遊擊用。
5分,首發的螳螂更推荐帶圍巾,否則非常容易中伏;基拉祈沒必要強行同時使用兩種截然不同的戰術,若主要目的是反制龍系,那完全可以主打物攻向;隊伍最大問題是缺高速的PM,無論是否處於魔術空間狀態中,較難發揮魔術空間的效果。


總分:14分
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4#
發表於 4/1/2013 03:37 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 31/1/2013 07:42 PM 編輯

嗯, 久違一試
1. 狙擊標靶
具無視0倍抗性的作用, 又需配合戲法, 可以哥德小姐踏影捕獲. 自身無0倍抗性, 道具對於哥德小姐並無反效果, 例如交換至鬼盆就可以讓對方帶上格鬥系弱點和失去普 超抗性, 打擊隊伍防守

=====

2. 勾帕路翁
~ 專圍遊擊: 少數非雷系而會用伏特轉換的精靈1分
~ 劍舞 + 三攻1分
~ 雙打 X 圍攻 X 正義之心: 隊友對自己使用圍攻, 其高物防和 1/4 抗性足以擋下攻擊但能換取幾級物攻提升, 再進行暴力進攻 - -1分,這個戰術顯然由代拉基翁或路卡利歐來執行的效果更佳。

=====

3. 魔術空間
利用5回合的時間讓全場道具無效化, 但目的在於停用對方的道具, 一是減低進攻力, 二是減低回復力
前者以停用命玉專愛道具, 但同時把道具的副作用 (削血/重複技能)移除, 己方不一定佔優
後者以停用剩飯進化輝石, 明顯不過就是除去對方的回復手段和站場力
其中要廢了輝石的精靈, 實在太便利己方進攻了 (-v-)

另一方面, 如果目的不在對方的道具, 就是在己方利用5回合的時間 (包括替換) 則主要在於暫時免去道具的副作用
例如某回合己方用了魔術空間, 替換後就有最多3個回合的剩餘時間, 可以讓己方本身帶專愛道具 (或被戲法而帶上) 的精靈強化 (就像專圍精靈強化物/特攻) / 替身等
魔術空間時間過了就可以回復速度優勢, 並且擁有超強的攻擊力 ~ 其勢恐怕難擋 (-v-)2分

=====

4. (有時間的話補回)  X
總分:7分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達15分。

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3#
發表於 3/1/2013 06:09 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 31/1/2013 07:39 PM 編輯

1. 第五世代新增不少具備明顯戰術意義的道具,當中效果最奇怪的要數狙擊標靶,請列舉一些實例說明要如何使用這道具。(2分)

/ .\奇怪道具
可以靠交換道具的技能E.G戲法,
E.G 交換給沼王(水+地),土地云(地+飛),奸妰小子(惡+格),前2隻可比雷系攻擊打中,後者可比超能系攻擊打中,給予超群傷害._.

1分,過於空泛的例子基本上是沒有意義的

_________________________________________________________________________

2. 勾帕路翁是一隻具備顯著戰術特色的精靈,請說明三種適合由它使用的戰術,要求不可累贅。(6分)

遊擊向----少數不是電系而又能使用伏特轉換的精靈1分,那麼,優勢在那?
雙刀向----有奮起強化,雙刀攻擊招式較豐富1分,實際上我認為雙刀的部份不足以單獨提出來。
盾牌向----本身抗性,防3角(特別在物防)都不俗X

______________________________________________________________________

3. 魔術空間是第五世代中新增的其中一種環境技能,試描述其效果於實戰中的戰術意義。(4分)

意義在於暫時封印道具,使對方失去一D優勢
E.G.速專,對方的精靈失去高速度:  1血帶,確保能1擊KO對方的精靈(滿血)
      果實,因殘血而使用的果實(先制果,加速果...)1分

______________________________________________________________________

4. 請以魔術空間作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(8分)

龍捲雲(雲型) 惡作劇之心   花式飛行,傻氣力,U-TURN,挑釁   道具:飛行寶石
美夢神         浮游           魔術空間,psychic,月光,冰凍光線  道具:剩飯
ufo             堅硬           光柵炮,伏特轉換,10w,醒冰         道具:速專
scrafty        脫皮           吸收拳,火拳,狂咬,龍舞               道具:剩飯
歌特小姐      踏影            魔術空間,psychic,醒火,10w       道具:專眼
天蠍王         毒療            花式飛行,地震,投擲,保護            道具:毒珠

龍捲雲用1次性道具,既有輸出,又不受魔術空間影響
天蠍王發動了毒珠後,可以在魔術空間中回血
放魔術空間的精靈大多是超能力系,所以用UFO&scrafty為後轉

2分,首先一次性道具不代表能在魔術空間狀態中發動,其次是這個隊伍根本沒有強行加入魔術空間的必要,湊數的話還不如去考慮其他技能。

總分:6分
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2#
發表於 2/1/2013 06:44 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 31/1/2013 07:33 PM 編輯

1. 第五世代新增不少具備明顯戰術意義的道具,當中效果最奇怪的要數狙擊標靶,請列舉一些實例說明要如何使用這道具。(2分)
這沒用至極的道具,不以戲法或地下交易換走,根本只會浪費道具位置兼失去抗性。
具體實例可能令寶石海星對抗鬼系多點本錢,並解除高速迴轉的障礙。先讀鬼系用戲法交換道具,再以高旋掃釘。
又可能交換飛行系失去抗性,使地面系精靈可以攻擊飛行系精靈。1分,這還不如水箭龜的識破高旋,至少不用擔心道具沒有換中的問題。

_________________________________________________________________________

2. 勾帕路翁是一隻具備顯著戰術特色的精靈,請說明三種適合由它使用的戰術,要求不可累贅。(6分)

i) 劍舞物攻向:勾帕路翁雙本系攻擊盲點不多,配合石刃,造成三攻一輔,加上勾路帕翁的略高速度和雙防及優良抗性,不容易在對抗期間受嚴重傷害,利用劍舞提升攻擊後,已經可以打出一片天。1分,沒有提到重點。

ii) 遊擊向:勾帕路翁的速度和雙本打擊面,及其獨特抗性,不難找對象狙擊。加上在伏特攻擊的配套下,遊擊更可對對手造成傷害。1分,同上。


iii) 干擾防盾向:勾帕路翁出色的防禦力,加上獨特的抗性,配合優良的干擾變化技,如岩礫和電磁波,可以成為出色的防禦精靈。X,這樣玩有更優秀的人才,輪不到勾帕路翁。


______________________________________________________________________

3. 魔術空間是第五世代中新增的其中一種環境技能,試描述其效果於實戰中的戰術意義。(4分)

魔術空間可以令全場道具無效5個回合。除了可以令對手發揮不了道具效果,失去預算外,還可以解除氣腰等道具威脅,更安心讓高攻精靈清場。另外對破解專愛系列的攻擊亦有奇效。破盾之難度亦減少。在魔術空間的環境下,單純比較精靈的基本數值,高速精靈便有絕對速度。另外,在交換沒用道具時,不用擔心被道具影響。 2分,破解氣腰的部份其實遠不如扔出一把岩釘實在。

______________________________________________________________________

4. 請以魔術空間作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(8分)

1. 烈焰猴 @ 專愛圍巾
特性:鐵拳
努力值:252SP│252A│4HP
性格:+SP-SA
技能:音速拳│烈焰推進│蜻蜓回轉│近身拳擊
作用:首發攻擊手,蜻蜓回轉作試探。在魔術空間的環境下,高速及先制必然先攻。此硬推手法對沒有道具的盾亦有一定阻嚇力。


2. 太陽伊貝 @ 生命玉
特性:魔法反射
努力值:4HP│252SA│252SP
性格:+SP-A
技能:魔術空間│精神念力│醒覺之力(格)│影子球
作用:魔術空間施放者,配合自身的高速和高特攻,不換人也可打出一片天,基於在魔術空間內沒時間強化,打擊面才是較重要,因此便誕生出超、格、鬼的打擊面,而且先讀變化技上場也較好。

3. 烈咬陸鯊 @ 專愛頭巾
特性:鯊魚皮
努力值:4HP│252A│252SP
性格:+A-SA
技能:逆鱗│地震│劍舞│火牙
作用:在沒魔法空間也有極高戰鬥力。在魔法空間下基本上暴力鎮壓。

4. 索羅亞克 @ 後攻尾
特性:幻影
努力值:4HP│252SA│252SP
性格:+SA-A
技能:闇之波動│氣合彈│戲法│陰謀
作用:幻影特性欺騙對手,換取空檔,後攻尾+魔法空間+戲法可以避免被後攻尾的效果影響。


5. 堅果啞鈴 @ 剩飯
特性:鐵刺
努力值:252HP│88D│168SD
性格:+SD-SA
技能:路障釘│岩礫│蠻力藤鞭│電磁波
作用:盾牌兼放釘手,干擾向防盾。

6. 寶石海星 @ 狙擊標靶
特性:自然回復
努力值:252SA│252SP│4HP
性格:+SA-A
技能:戲法│衝浪│高速旋轉│冷凍光束
作用:戲法把狙擊標靶換走運用高旋掃釘,衝浪水本,冰光補盲。

4分,欣賞索羅亞克的用法,但箇中存在收益不足的問題,拿隊伍去實戰一下,大概就能理解了。


總分:9分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達60分。

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