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第五世代戰術問答活動(2012年12月號)(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 1/12/2012 10:28 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 08:16 PM 編輯

本回問答活動的結果如下,而累計分數達15或其倍數的會員如有:Zec、futaba、神神神、ky@avup、Ivanhy92、=w=、ING、傻嘟哥,皆獲得1點功績點數作為獎勵。

[table=98%]
[tr][td] [/td][td]第一題 [/td][td]第二題 [/td][td]第三題 [/td][td]第四題 [/td][td]總分 [/td][/tr]
[tr][td] ky@avup[/td][td]4 [/td][td] 2[/td][td] 4[/td][td] 8[/td][td] 18[/td][/tr]
[tr][td] =w=[/td][td] 4[/td][td] 0[/td][td] 4[/td][td] 8[/td][td] 16[/td][/tr]
[tr][td] ING[/td][td] 4[/td][td] 2[/td][td] 3[/td][td] 7[/td][td] 16[/td][/tr]
[tr][td] 神神神[/td][td] 2[/td][td] 2[/td][td] 2[/td][td] 7[/td][td] 13[/td][/tr]
[tr][td] 傻嘟哥[/td][td] 4[/td][td] 0[/td][td] 3[/td][td] 6[/td][td] 13[/td][/tr]
[tr][td] 2076[/td][td] 3[/td][td] 2[/td][td] 2[/td][td] 5[/td][td] 12[/td][/tr]
[tr][td] futaba[/td][td]1[/td][td] 2[/td][td] 2[/td][td] 6[/td][td] 11[/td][/tr]
[tr][td] Zec[/td][td]1 [/td][td] 0[/td][td] 2[/td][td] 5[/td][td] 8[/td][/tr]
[tr][td] dl1s26[/td][td] 2[/td][td] 2[/td][td] 4[/td][td] 0[/td][td] 8[/td][/tr]
[tr][td] Ivanhy92[/td][td] 4[/td][td] 2[/td][td] 2[/td][td] 0[/td][td] 8[/td][/tr]
[tr][td] JY@Tangrowth~[/td][td] 2[/td][td] 1[/td][td] 2[/td][td] 0[/td][td] 5[/td][/tr]
[tr][td] 水仙‧靈[/td][td] 2[/td][td] 0[/td][td] 1[/td][td] 0[/td][td] 3[/td][/tr]
[/table]
_________________________________________________________________________

有鑑於只有一天時間評分的壓力過大,故此今後每回活動的截止日期都會提前一至兩天,具體請留意該期的活動內容。
_________________________________________________________________________
‧ 活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1
‧ 本回截止日期:12月28日晚上23:59,12月29-31日期間公佈答案與評分。
‧ 本主題已設定為只有本人才能瀏覽回帖內容,請放心編輯答案。
‧ 對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向本人詢問。


1. 黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分)

蟾蜍王是濕滑特性眾中唯一能夠直接抗電的選擇,加上地面系本身就缺乏高速度的專才,形成同類、以至是雨天隊伍中一個相當獨特的存在;

儲水特性方面主要是和其他水地屬性的同類比較,因當中能放岩釘的巨沼怪無法抗水攻,而引水特性的海牛獸則不能撒釘子,這種尷尬局面正是被黑2白2中獲得岩釘教學的蟾蜍王打破。由此延伸開去,擁有無視水系技能特性的精靈中亦只有蟾蜍王和搖籃百合能撒釘,但兩者屬性南轅北轍,故難以作出比較。

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2. 請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分)

所謂的新戰術源自死神棺和木乃伊特性,由於兩者都是黑白版本才新增的,因此也只有第五世代中才能執行。

這個戰術目標是將請假王的特性由偷懶換成木乃伊,因此只有在單打中才有意義(雙打或三打直接交換特性就行,根本不需要死神棺),但單打無法使用技能特性交換互換隊友的特性,故需要一些迂迴的方法來實行。而戰術的關鍵在於請假王能夠學習追擊,只要先將木乃伊特性傳染給對方,再想辦法讓請假王出場面對被傳染的目標便行。由於戰術實行時存在不短的真空期,若先讓死神棺攜帶道具逃脫按鈕,將能大大增加戰術的成功率。
______________________________________________________________________

3. 順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分)

順風的優點
‧ 只對已方的速度有影響,無須考慮會被對方反利用的情況。
‧ 沒有像空間技能般的優先度問題,亦較易造出使用順風的回合即時炮灰該精靈來節省回合的情況。
‧ 百搭的外掛,對隊伍配置沒有什麼特殊的要求。


順風的缺點
‧ 有效回合數是所有環境技能中最短。
‧ 加速的手段有很多,故相對欺騙空間而言,較難得到徹底先手行動的優勢。


欺騙空間的優點
‧ 有效回合數比順風長,故除了單純進攻外,亦提高了配搭其他戰術一起實行的可行性。
‧ 若論逆轉環境速度變化的能耐,欺騙空間會較順風來得更加徹底。
‧ 為低速精靈節省速度努力值,變相強化它們的進攻與耐久能力。


欺騙空間的缺點
‧ 優先度為所有技能中最差,故使用的回合非常容易吃虧。
‧ 欺騙空間的效果會影響雙方全場,故經常會出現被對方反利用的情況。
‧ 沒有速度優勢的低速精靈較難正常環境中發揮,對隊伍的配置平衡有更高的要求。

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4. 承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(10分)

順風的細節在上一題題目的答案中已有解答,這裡則會進行一些補充說明。

與欺騙空間的情況相同,生命玉這種能夠協助精靈自滅來換取回合數的道具,適宜多用。

擁有惡作劇之心特性的化身形態龍捲雲能為順風增加優先度,為隊伍提供一個理想的解圍手段,加上本身亦具備風妖精和黑暗鴉所欠缺的攻擊力,是相關戰術中一個很重要的存在;

順風多為飛行系精靈習得,水君則是其中一個異類,其能力分佈能有效填補飛行系精靈缺乏對攻優勢的毛病,是一個相當優秀的補充。

最後按慣例附上隊伍一則,思路是透過順風配合雙捨身特性的精靈進行強攻,藉著重覆的盲點爆破效果來達成拆解對方聯防的目標。


                               
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16#
發表於 1/1/2014 03:27 PM | 只看該作者
。由於戰術實行時存在不短的真空期,若先讓死神棺攜帶道具逃脫按鈕,將能大大增加戰術的成功率。==>之後如困請假王被對面的格系精靈迫退,就費了兩個回合和一個道具,

所以實行戰術前需要用其餘四隻精靈拖倒對面的格系強攻手,但這又是否可行?

另一個取拾是若請假王不懂回血,會被對面2換1,始終100速不算得什麼,秒殺雷伊化飛前也要吃一招
若配了回血,打擊面減少


各位有什麼看法?
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15#
 樓主| 發表於 30/12/2012 10:47 PM | 只看該作者
雙打性情乖僻+特性交換+冇腦臂槌算不算戰術?
長門akira 發表於 30/12/2012 08:26 PM

這樣就不需要特意用請假王來執行了。
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14#
發表於 30/12/2012 08:26 PM | 只看該作者
雙打性情乖僻+特性交換+冇腦臂槌算不算戰術?
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13#
發表於 28/12/2012 08:25 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:52 PM 編輯

1. 黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分)唯一免疫雷攻雨天濕滑眾,雨天濕滑眾中最高HP並能用替身
所有儲水特性精靈中最少盲點,防三角比沼王高X

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2. 請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分)
先用帶有脫離按鈕的死靈棺令對手變成木乃伊特性,然後換上請假王追擊,換走偷懶特性
______________________________________________________________________

3. 順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分)
順風不像欺騙空間後制發動,而且不能被解除和被反利用,可是順風持續回合比欺騙空間少,而且能被搶奪
欺騙空間則持續較長時間,但會被對方低速精靈反利用和有後制發動的問題
______________________________________________________________________

4. 承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(10分)
總分:8分
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12#
發表於 28/12/2012 07:22 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:51 PM 編輯

1. 黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分)
濕滑特性:唯一一隻擁有濕滑特性而且使雷系攻擊無效的精靈,而且有草繩結針對同類

儲水特性:五隻精靈中唯一一隻能夠抗水而且可以放岩釘的精靈

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2. 請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分)
遊擊戰術配合復仇。如果我方有精靈不幸被擊倒,可以上場使用復仇,威力會大增。
如果因為有時候復仇不能發動效果,連同報恩都配在請假王上也沒差。
X
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3. 順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分)
順風:
優:1.沒有受技能優先度影響,速度高的精靈較容易發動
    2.順風消失的時候只要我方精靈的速度仍高於對方便不至於進入劣勢 因為不一定只可以是低速精靈受惠於順風
劣:1.實際能夠受益於順風狀態的行動回合只有3個
   2. 順風狀態中的精靈只是速度翻倍 速度仍有機會低於受惠葉綠素/濕滑等特性而速度翻倍的精靈


欺騙空間:
優:1.能夠提升命中率
劣:1.欺空完結時場上的低速精靈容易出現尷尬情況
    2.因為是後制的關係,有機會出現未發動欺騙空間就被擊倒的情況1分,這個優勢大概只有火星人才想得出來。
______________________________________________________________________

4. 承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(10分)



                               
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@剩飯 捨身

捨身撞擊
戰鳥
順風
蜻蜓回轉


                               
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@剩飯 浮遊

闍之波動
蜻蜓回轉
火焰噴射
順風


                               
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(洗衣機)@速專 浮遊

水柱巨砲
戲法
伏特轉換
醒冰


                               
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@生命玉 清晰身體

鐵頭鎚
地震
子彈拳
岩釘


                               
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@剩飯 不要防守

地震
爆裂拳
石刃
影子拳


                               
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@黑泥 毒液

高速旋轉
熱水
毒爆彈
毒釘

首先以姆克鷹及三頭龍的壓迫力增加施放順風的機會。

隊伍中有三只精靈懂得攻擊後交換的技能,增加隊伍的彈性。
巨金怪放岩釘能有效破解堅硬特性的精靈,而且自身擁有先制攻擊,能夠清殘。
家電鬼戲法是解除強化戰術的最後手段。
由於隊伍經常使用攻擊後交換的技能,經常被岩釘削血,故增加毒水母掃釘,減低影響。

6分,同樣是一個怕電系的隊伍,但攻勢上就沒有7樓的回答般有壓迫力。

好吧亂答完了
總分:13分

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11#
發表於 28/12/2012 07:14 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:46 PM 編輯
黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分)

儲水特性下,與蟾蜍王同為水地屬性且無視水攻的有沼王和海牛,比起蟾蜍王後兩者皆有手動回復技,無視水攻下這三隻面對水系精靈有比起其他兩隻水地屬的精靈沒有的優勢,但也怕水盾常用的劇毒(無視滾水電磁波),蟾蜍王比起沼王海牛速度高出不少,適合以替身加上狀態技能(或毒波)和水系精靈周旋。
此外,水地眾僅有水狗王和蟾蜍王能放石礫,蟾蜍王比起水狗王有多了一個回復技巧和應付水系精靈的能力。

濕滑特性下,蟾蜍王比起其他水地眾更容易進入雨天向隊伍,是濕滑岩釘眾中唯一一個無視雷系技能,比起其他水系濕滑眾,蟾蜍王的攻擊力毫不突出,但雷免是雨天內一個很重要的技巧,蟾蜍王就更適合擔當高速撒釘子的角色,亦可配搭高速替身、狀態,和雨天下不錯的水攻輸出作騷擾消耗一角。


請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分)

棺材木乃伊特性+懶王追擊

順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分)
順風優:可以高速或惡作劇之心先制施放,確保佈場成功
順風劣:持續回合較少、會被欺空和麻痺等影響我方先制、而且存在著被晴天葉綠素、雨天濕滑、或其他高速/專圍精靈多種可能性超越速度1分

欺空優:精靈先手出招的穩定不會被順風或麻痺所影響,持續回合較長,更能以黑鐵球等道具控制速度,被反先手的可能性較少。
欺空劣:幾乎絕對後手施放佈場不穩定,且欺空向的隊伍在欺空外易失速度優勢

承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。

順風抓鋼後亂撞的隊伍。
以惡作劇先制放順風確保一下隊伍不會被清場,大王燕有著高基本速種及爆發力減少隊伍順風外速度不夠問題的影響。隊伍較怕冰所以由水君擔任其中一名順風施放者。

                               
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冰豬:石礫+冰柱+地震+冰飛@命玉@厚脂肪
血翼:龍爪+逆鱗+大字+地震@專頭@自信過剩
磁鐵:電返+10W+醒火+劇毒@剩飯@磁力
綿花:順風+臨別禮+麻粉+蜻返@剩飯@惡作劇之心
水君:順風+水炮+冰光+醒雷@剩飯@儲水
大王燕:保護+假勇敢+戰鳥+蜻返@毒珠@根性
7分,一時三刻想不到有什麼好說的,但具體可以參考9樓的評價。


總分:16分

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10#
發表於 28/12/2012 07:00 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:36 PM 編輯

1. 黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分)
濕滑:唯一濕滑雷免,加入雨隊對抗雷及速攻亦有幫助
儲水:同時無視水雷之下有草繩反制水系,壓制水盾的能力強X
_________________________________________________________________________

2. 請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分)
輪盤戰能在發動特性時將請假王轉走,不需花上回合換走1分,我覺得這個談不上是戰術,但確實出現了一個在我預想之外的回答。
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3. 順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分)
順風:
優:穩定,只對自己有效而不會被反利用
缺:與挖沙葉綠素濕滑加成一樣,所以有可能開了順風都不夠這些特性快1分
欺騙空間:
優:無視對手速度優勢,尤其是天氣翻倍速度的精靈
缺:會被對手低速精靈先攻,有被反利用的可能  1分
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4. 承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(10分)
總分:5分
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9#
發表於 28/12/2012 05:40 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:33 PM 編輯

1. 黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分)

受惠於黑二白二的教學招式,蟾蜍王成為了儲水眾唯一可以放岩礫的……對於一眾水系的高旋眾,儲水特性可以有效地防止對面的本系攻擊,好像是這樣吧。而且對比同屬性同特性的沼王,恢復精神也讓蟾蜍王不那麼怕異常狀態。速度也是水地眾中最高的。

而濕滑呢,蟾蜍王是唯一一隻對雷系有抗性的濕滑眾,不如其他普遍懼雷的濕滑眾,蟾蜍王可以在雨天免受雷系的攻擊並作出輸出。同時,蟾蜍王藉濕滑特性也可以有效地反制對手雨天中的雷系精靈。


另外樣子噁心讓對手承受心理壓力,效果拔群,同類無法做到。
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2. 請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分)

好像很多啊……娛樂向也可以是吧。

復仇啊,反正也是遊擊向,反正也是出來打一下就跑,反正招式特效也是一回合就沒了,那就在隊友死後來個重擊吧。X
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3. 順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分)

順風不設先制度的調整,即施放者有機會先手發動的機會,減少因為對手的攻擊造成陣亡或其他變化技能干擾(挑撥等)而不能成功施放。順風是直接將速度提高,有機會順帶提高電球的威力,雖然不太重要……

但順風帶來的並不是絕對的先手保證,只是將己方的速度翻倍,對於一些速度尷尬的精靈來說,順風的效果可能不足以讓其超越對手有加速效果(如專愛圍巾、能力等級和提升速度的特性)的精靈,在順風中並不能確保其先手出招的機會。然後就是對方螺旋球的威力可能會增加,但也是不太重要……   


欺騙空間能改變速度高低對行動順序的影響,這樣是為低速精靈帶來絕對的速度優勢,高速精靈並不能在欺騙空間中以先制度以外的方式超越低速精靈。換言之,是個對較低速精靈的一個先手出招保證。

可是,欺騙空間本身是一個絕對後制的技能,在施放的回合,對方精靈可以透過強行殺掉、挑撥、吼叫吹飛之類的技能阻止欺騙空間的施放。
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4. 承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(10分)

Mamoswine (F) @ Leftovers
Trait: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Stealth Rock
- Earthquake
- Icicle Crash
- Ice Shard

Magnezone @ Leftovers
Trait: Magnet Pull
EVs: 80 HP / 248 SAtk / 180 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Thunderbolt
- Hidden Power [Fire]
- Substitute
- Flash Cannon

Latios (M) @ Choice Specs
Trait: Levitate
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Draco Meteor
- Psyshock
- Surf
- Thunderbolt

Suicune @ Leftovers
Trait: Water Absorb
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Tailwind
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Hidden Power [Electric]

Haxorus (F) @ Choice Band
Trait: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Outrage
- Earthquake
- Dual Chop
- X-Scissor

Tornadus (M) @ Leftovers
Trait: Prankster
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Tailwind
- U-turn
- Hurricane
- Hidden Power [Ice]

簡單粗暴的隊伍,順風的速度加成配以火力巨大的精靈對對手造成沉重的打擊。

以水君和風神施放順風,前者擁有高耐久,通常能多次重覆使用,而特攻向的配置也提供其自行輸出的本錢;
後者較為靈活,惡作劇之心讓其擁有陣亡前送出順風的能力,既節省回合,又有貢獻,輸出的能力也不俗,自行攻擊沒問題。

配上兩隻龍系的強力攻擊,一特攻一物攻,套上專愛加強火力,每次順風都擁有清場的節奏。
主要使用本系技能,也沒什麼技巧。

兩隻龍眾易被鋼系抵抗,磁怪抓之,磁怪本身火力也很足夠,順風中也不浪費時間。

冰豬補充火力,冰墮落與順風相性不俗,自身也提供先制技能,以及一把釘子。

隊伍不會依賴順風,沒順風之下仍是相當完整,但順風提供的速度能成為清場的資本。


8分,很標準的組隊思路,順風的確是有效解決雙龍+磁鐵隊伍速度不夠缺憾的手段之一。


總分:16分

評分

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8#
發表於 28/12/2012 05:12 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:27 PM 編輯

1.

濕滑:
- 地屬性無效電磁波,欺負一些依賴先制電磁波干擾濕滑眾的隊伍,還可以上場阻止伏特轉換後讀;受惠於特殊抗性,能擔當雨隊中轉擋雷招及放岩釘為隊友開路
- 唯一同時習得冰拳、屬修地震的物攻向濕滑PM,打擊不少特耐向的雨隊Counter(如多腳水母);而其均等兩攻種族亦對物理/特殊攻向產生一定的隱藏性

儲水:
- 能放岩釘/打落道具,即使面對不少水系同類(多為水盾)也未至於一籌莫展,甚至直接用草繩結針對同類
- 具速度優勢,方便壓制熱門低速盾牌


2. 先將死神棺的木乃伊特性傳染/交換給對方,再配合請假王追擊對方以消除偷懶特性

3.

順風:
- 優: 順風只影響發動一方的速度而並非像天氣欺空影響全場,發動順風的另一方無法提前終止順風,而且理論上每個隊員也能享有雙倍速度優勢
- 劣: 受惠PM本身速度不夠時,有順風效果的速度加成仍然可能慢於不少熱門天氣速攻手  1分

欺騙空間:
- 優: 能徹底扭轉對方天氣速攻手的速度優勢
- 劣: 欺騙空間為後制招式,施放成功率受挑釁甚至強制交換招影響;由於欺騙空間欺騙空間影響全場,另一方可以再度放欺騙空間取消效果;1分

4. 沒時間了。
總分:8分

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參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達165分。

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