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[綜合] PM對戰心得分享

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1#
發表於 25/11/2012 08:18 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 25/11/2012 08:20 PM 編輯

辭去了版主一職,把玩了PM多年來累積的一些心得和想法,當作最後一次分享吧。

隊伍篇
1.PM是攻擊易於防守的遊戲。
2.阻擋和反制是二個概念。
3.守向隊伍需要攻擊手;攻向隊伍不一定需要盾牌。
4.道具絕對可以是勝負關鍵,例如奇跡果。
5.盡可能加入隱蔽沙礫。
6.有時候大字燒比火焰噴射穩健。
7.姆克鷹的捨身撞擊絕不亞於戰鳥無懼。
8.雪拉比和席多藍恩在屬性上聯防極佳,實際上象牙豬偷笑了。
9.縱使兩攻種族值較低,皮可斯仍是擅攻多於守的精靈。
10.無論是大呆獸還是寶石海星,都不能放棄速度。
11.不要意圖擋住一眾龍系精靈。
12.耐久強化不宜忽視。

操作篇
1.部份因輸掉運氣而輸掉的對戰,是基於隊伍或操作上的失誤。
2.盡快了解對手水平。
3.先讀貴精不貴多。
4.可以從已出場的精靈推敲出未出場的精靈類型。
5.撇除進行計算,思考超過一分鐘的行動和亂按沒多大分別。
6.觀察傷害可以得知對手精靈的努力值、道具,甚至對戰風格。
7.沉迷佈置場地很容易給予長接力隊機會。
8.大部份時候,第2次毒菱和第2、3次路障釘的價值比不上一次行動機會。
9.適當犧牲精靈是種藝術。
10.對手的CT是意料之內。
11.不要默認對手的精靈使用公式配招。
12.無論是蝶舞火神蟲、龍舞暴蠑螈、劍舞堅果啞鈴,也需要在適當時機方能起舞。
12#
發表於 20/2/2015 07:48 AM | 只看該作者
寫的不錯。

我毒菱只撒一次,但地釘不一定。值得一提是兩種釘都有不值得撒的可能,和岩釘的差異比較明顯。

比起捨撞,我的姆克鷹用更多是報恩,功能上的根本差異。

關於盾牌,其實和攻擊手最大的分別是配招原理是主打擊面還是反制。
例如草系天生水盾,很少有不用草系技能,屬反制,打擊面不太管了,
但雷系的醒冰,完全是打龍系地系的產物,畢竟雷已經能反制飛行,
當然也有反制和打擊面都照顧的精靈,例如惡系的本系加火放,既能主攻也能受超能系。
這大概就是4樓覺得模糊的原因,因為攻手和盾牌可以是同一只PM!
而一般情況下擁有回復技能,以及抗性存在強力攻手,使一PM更易成為盾牌,
例如水系有鯉龍,所以水系用醒雷機會提升了。

大字燒VS火焰噴射是永恆話題,
一般而言如果有另一飽和命中本系,或者數值比較極端,我更易考慮大字燒,
但是強化戰術,我完全沒考慮過用命中不滿的大字燒。
另外一些技能和道具可以提升命中,這點很多人忘記,
像天氣重力就不說,冷門有磨爪,而三打裡中路岩系的標準道具就是放大鏡。
另外順便一提,五代鬼火命中較差,當我用火系PM一般不用鬼火,
更多考慮的是煉獄,反而非火系才更多用鬼火。

而不算不存在的鬼燈,雪拉比真正的問題是蟲惡弱點,另外象牙豬宜打不宜擋。

「不要意圖擋住一眾龍系精靈」同意一半半,特攻向的還是要考慮一下,物攻向則傾向反殺,不多言。

耐久向強化,需要打擊面超特大同時不怕狀態才有價值,我一般無視,
但是當年象徵鳥我就有用過援助力量+宇宙力量的組合,
肯定比那種跟細胞比沒明顯優勢的冥想戰術強。
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11#
發表於 3/12/2012 12:42 AM | 只看該作者
本帖最後由 NHC0911 於 3/12/2012 01:23 AM 編輯

我比較鐘意呢類型既分享...
最重要是簡而精,不字海

隊伍篇
1.PM是攻擊易於防守的遊戲。
對,最近愛組防守隊,真的很難玩,現在很多攻擊向隊伍,好惡頂...尤其係呢家多左好多雨隊暴力再生力獸化雞? 暴風+蜻蜓反+醒力+氣合/蠻力 被滅很多次
2.阻擋和反制是二個概念。
3.守向隊伍需要攻擊手;攻向隊伍不一定需要盾牌。
守向隊伍沒攻擊手會被欺負得很慘,尤其被挑撥後
4.道具絕對可以是勝負關鍵,例如奇跡果。
認同,
5.盡可能加入隱蔽沙礫。
應該係話 一定要
6.有時候大字燒比火焰噴射穩健。
你岩,但大字燒85%都係比唔到信心我,其實空切95%我都無信心
7.姆克鷹的捨身撞擊絕不亞於戰鳥無懼。
姆克鷹我現在喜愛的配招反而是 近拳,蜻蜓反,賭上性命,電光石火 首發速專滿血滿速
8.雪拉比和席多藍恩在屬性上聯防極佳,實際上象牙豬偷笑了。
這個認同,我果隊守向隊都有用雪拉比+席多藍恩做防線,其他成員還有水母+海星,但會被惡格玩殘,富迪,耿鬼,惡蜥蝪
9.縱使兩攻種族值較低,皮可斯仍是擅攻多於守的精靈。
這隻我應該一次都沒用過
10.無論是大呆獸還是寶石海星,都不能放棄速度。
寶星速度很重要,但因為隊伍關係都偏何MAX+物耐久...
11.不要意圖擋住一眾龍系精靈。
龍系的確很難擋...想擋但對手強化/替身就很糟...唯一希望是專愛圍巾會比較好擋...
12.耐久強化不宜忽視。
我隊伍很多都帶 吹吼挑撥滅歌...因為都怕長接短接

操作篇
1.部份因輸掉運氣而輸掉的對戰,是基於隊伍或操作上的失誤。
我對戰都是輕鬆玩,嬴輸沒所謂,但有時連續被人會心一擊X3 會很想爆粗..雖然可能已經爆左粗
2.盡快了解對手水平。
平時唔會做呢樣野,因為PO真係對手可能只會見得一次,下次已經唔記得佢...同埋呢家速戰速決既環境單靠頭幾個回合有時可能了解錯誤
3.先讀貴精不貴多。
隨意比較多
4.可以從已出場的精靈推敲出未出場的精靈類型。
玩WIFI OU 可以優先知道對手6隻精靈,所以這個技能我愈來愈退步...
5.撇除進行計算,思考超過一分鐘的行動和亂按沒多大分別。
這個我想起某些人不想輸,拖時間 1個回合拖4分鐘 很討厭
6.觀察傷害可以得知對手精靈的努力值、道具,甚至對戰風格。
對戰風格....? 而我的程度很難看得到
7.沉迷佈置場地很容易給予長接力隊機會。
通常見到對手第一下強化,我就會做野 ,
同埋如果見到龍舞向,火神虫,惡蜥蝪呢d好大可能會強化既精靈,即刻做野,...

8.大部份時候,第2次毒菱和第2、3次路障釘的價值比不上一次行動機會。
9.適當犧牲精靈是種藝術。 保砲灰是重要的一環?
10.對手的CT是意料之內。
11.不要默認對手的精靈使用公式配招。
我通常都會多想6,7招可能會出既招式...但有時真係會諗多左._.
12.無論是蝶舞火神蟲、龍舞暴蠑螈、劍舞堅果啞鈴,也需要在適當時機方能起舞。
小弟從來不喜歡短暫強化,可能我真係唔識點樣適當時機強化,通常都係盲目強化...都係被滅多

總結大部份都認同,但我依然很廢...
同埋以樓主既程度,心得應該可以出第二集
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10#
發表於 29/11/2012 09:24 AM | 只看該作者
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9#
發表於 28/11/2012 06:37 PM | 只看該作者
我以為係鋼虫果個- -
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8#
 樓主| 發表於 28/11/2012 12:24 PM | 只看該作者
堅果啞鈴學到劍舞咩-0-
AsYouKnow 發表於 26/11/2012 20:23

Sure.
堅果啞鈴是鋼+草那隻。
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7#
發表於 26/11/2012 08:24 PM | 只看該作者
非常認同的幾個分享:
3.守向隊伍需要攻擊手;攻向隊伍不一定需要盾牌。
5.盡可能加入隱蔽沙礫。
10.無論是大呆獸還是寶石海星,都不能放棄速度。
1.部份因輸掉運氣而輸掉的對戰,是基於隊伍或操作上的失誤。
6.觀察傷害可以得知對手精靈的努力值、道具,甚至對戰風格。
10.對手的CT是意料之內。

有保留的幾個分享:
7.沉迷佈置場地很容易給予長接力隊機會。
佈置場地(放岩釘,放天氣)有助突破長接。
11.不要默認對手的精靈使用公式配招。
街場刷分還是默認吧...有時過份保守只會比機會對面...
12.耐久強化不宜忽視。
個人意見吧...對,是不宜忽視,但都不應抱太多期望。
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6#
發表於 26/11/2012 08:23 PM | 只看該作者
堅果啞鈴學到劍舞咩-0-
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5#
發表於 26/11/2012 08:04 PM | 只看該作者
除了硬擋跟冰飛,還有甚麼好方法推薦來對付一眾龍系?
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4#
發表於 26/11/2012 07:44 PM | 只看該作者
本帖最後由 =w= 於 26/11/2012 07:53 PM 編輯

嗯,我覺得所謂盾牌的概念其實很模糊啊,但第三點未免將盾牌定義得窄了一點吧。
所謂盾牌最核心也不過是拿來阻止一下對方進攻而已,而在關鍵時候,連火狒狒也要拿出來了吧。
攻隊需要盾牌,但「盾牌」不是那種極限耐久的東西而已。
(攻隊根本也不可能真的一直推下去吧……)
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