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[研究] 全國 NO571.索羅亞克 配招研究

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1#
發表於 22/11/2012 01:06 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 TeamRocket 於 24/11/2012 11:59 PM 編輯

NO571.索羅亞克 配招研究

                               
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種族值:
HP 60 (MIN261)
攻擊 105 (MIN246,MAX309,MAX+339)
防禦 60
特攻 120 (MIN276,MAX339,MAX+372)
特防 60
速度 105 (MIN246,MAX309,MAX+339)

弱點:格鬥X2,蟲X2
抗性:超能力無效,鬼1/2,惡1/2

特性:幻影(出場時樣子,名字變成隊伍最後一隻未頻死的精靈,如果該精靈為自己則無效)
特性可以透過扮演的對象欺騙對手,取得有利形勢,同時為索羅亞克的主戰術
索羅亞克當首發相當強悍,在NO PREVIEW OU更強大,WIFI OU 則因為可以看到隊伍而沒那麼凶了


實用招式:
物攻:不意打,責罰,欺詐,試刀,追擊,低點踢,蜻蜓返,反擊
特攻:惡波動,黑夜爆破,氣合彈,火焰噴射,草繩結,覺醒之力(冰)
變化:戲法,高速移動,劍舞,陰謀

本系物攻招比較
不意打:清殘神技,但有使用限制,PP少的問題
責罰:針對強化物用,對冥想強化效果相當好,但PP少
欺詐:針對物攻手用,同時因為無需分配物攻努力值,可考慮放在特攻向配招上
試刀:較平穩的招式,但有威力較低的問題
追擊:清殘神技,但沒有特效威力低下

不建議使用的招式、道具:
鬼系攻擊:與本系克制面相同,但威力較低,故此不用
替身:避免本尊與索羅亞克的HP出現差距,變化效果降低,慎用
挑撥:雖然此招本身實用,但引對方破自己幻影,容易得不償失,慎用
生命玉(道具):與替身相同理由

能力分配:
索羅亞克的能力分配較簡單,努力集中於速度&其中一種攻擊即可)
極限速度(即使速專)較好,因為索羅亞克一般較需要先手破敵,保持自身完整更有效發揮索羅亞克的特性
雙刀向不太適合索羅亞克,因為招式不豐富,容易兩頭不到岸

配招:
物攻向:
(4物攻)(惡物攻招選2招+低點踢+蜻蜓返)(道具飯/專愛)
(3攻1輔A)(惡物攻招選1招+低點踢+蜻蜓返+劍舞)(道具飯/腰帶)
(3攻1輔B)(惡物攻招選1招+低點踢+蜻蜓返+戲法)(道具專愛)
(反擊型)(惡物攻招選1招+低點踢+蜻蜓返+反擊)(道具腰帶)
(2攻2輔)(惡物攻招選1招+低點踢/蜻蜓返+劍舞+戲法)(道具專愛)

特攻向:
(4特攻)(惡特攻招選1招+氣合彈/火焰噴射/草繩結/覺醒之力(冰)/蜻蜓返/欺詐(6選3))(道具飯/專愛)
(3攻1輔A)(惡特攻招選1招+氣合彈+火焰噴射/草繩結/覺醒之力(冰)/欺詐+陰謀)(道具飯/腰帶)
(3攻1輔B)(惡特攻招選1招+氣合彈/火焰噴射/草繩結/覺醒之力(冰)/蜻蜓返/欺詐(6選2)+戲法)(道具專愛)
(反擊型)(惡特攻招選1招+氣合彈/火焰噴射/草繩結/覺醒之力(冰)/欺詐(5選2)+反擊)(道具腰帶)
(2攻2輔)(惡特攻招選1招+氣合彈/火焰噴射/草繩結/覺醒之力+陰謀+戲法)(道具專愛)

4攻比較簡單,但同時最缺乏特點
強化則透過特性&道具,進行強攻
戲法透過特性提升效果,造就隊伍/提供機會個人強化
反擊就是自損八百,傷敵一千的一換多戰術


適合扮演的對象:
格鬥系精靈

                               
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本系克制面屬性互補,容易使用
例:我的「格攻精靈」上場,對方想用鬼系精靈無效化,我方先讀出本系招式就可以重創對方

鬼系精靈

                               
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作用是補充索羅亞克的弱點問題,避開下馬威,格鬥招式的攻擊
例:我方的「耿鬼」對著怪力上場,對方不可能直接出爆裂拳吧 ,即使報復都打不下索羅亞克,這時就可出招反制了

部份放釘手

                               
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透過特性先讀魔裝反射精靈上場,用本系技重創
例:對方攻不下盔甲鳥,為反釘換天然鳥,我方先讀出本系招式就可以打中天然鳥

部份盾牌

                               
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相等於為盾牌加上戲法,效果明顯,適合首發使用,可令對手防不勝防,而其他情況因為索羅亞克本身無傷上場困難就放棄吧
例子:雙方面對的都是幸福蛋,我方的「幸福蛋」就可以向對方的幸福蛋上迦鎖了

不適合扮演的對象:
特性明顯的精靈(如威嚇,加速,下載等特性)

                               
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對方可能已知道這是索羅亞克了


需要提防的對手:
格鬥系精靈

                               
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索羅亞克容易被牠們秒殺,
老武神什至可找到機會強化,
音速拳亦可破幻影/秒殺索羅亞克

下馬威眾

                               
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避之則吉
牠們有本事看破索羅亞克的幻影

蜻蜓返眾

                               
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同下馬威眾,
先出招蜻蜓返什至能秒殺索羅亞克
換後亦對自己不利
本人試過沒極限速索羅亞克被極限速滅世蟲秒殺


欺負對象:
魔返眾,挑撥眾,鬼系

                               
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遇到就轟過去吧

放釘眾

                               
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有克制招,就打過去
有戲法,就換專愛給牠們
兩者皆沒有就走吧

總結:這物可能還有更多的戰術,配招,要注意的事項沒有寫出來,求各板友留言下,亦歡迎討論
19#
發表於 25/1/2015 02:33 PM | 只看該作者
屬性上鬼,普通(別跟我說有格弱點所以不適合),毒,飛行和格鬥系最適合和索羅組合,但這裡的適合比較狹義。

廣義而言所有物攻手都適合和索羅組合,也就是說我不同意剎那那索羅和扮演對象能力分佈需要接近的說法,因為兩攻能力差距愈大,扮演的收益就更可觀。實戰上特攻向的索羅和物攻向的請假王,古大舌頭,老母相性極好,耿鬼反而稍次。

當然,也可以將索羅當成一只普通的會反擊的特攻手去用,這樣甚至不用考慮扮演的問題,也是GEN6開始索羅的新方向。
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18#
發表於 24/11/2012 11:21 PM | 只看該作者
氣合彈係命中不穩定,但係係可觀既傷害。相反,醒格係命中穩定,但係係「穩定既秒唔到人」。例如你拿醒格打 ...
(CA)Aquamd 發表於 24/11/2012 11:12 PM

所以我認為無論物攻OR特攻都最好帶專愛+UT
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17#
發表於 24/11/2012 11:12 PM | 只看該作者
本帖最後由 (CA)Aquamd 於 25/11/2012 12:35 AM 編輯

氣合彈係命中不穩定,但係係可觀既傷害。相反,醒格係命中穩定,但係係「穩定既秒唔到人」。例如你拿醒格打巨甲只係穩定既打唔死。如果拿醒格打4倍既巨甲得四成,打草鋼三成都冇,你覺得仲有價值嗎?我覺得樓主仍然可以死守命中的觀點支持醒格,但係我覺得以幻影咁低特攻既精靈倒不如氣合彈「fake」多幾隻仲好啦。你想fake草鋼巨甲火鋼鋼盾,醒格5成都冇你想點fake...
而且,我覺得以幻影扮盾既戰術有問題。第一,盾出場既機會大多數係吸取傷害時上場。第二,如果樓主把盾做首發的話,又有三個問題。
如果果隻盾係一d幾乎冇人用既古怪首發,好似用蛋,水君,大呆(一睇就知好怪,對嗎? - -)做首發,對手會有機會第一回合就會有直覺係幻影。第二個問題係樓主只係假定對面有天然鳥光伊高旋海星冬凡,如果對面冇以上既精靈而放上放釘既精靈好似火鋼水母,又或者放特攻手呢?第一回合就比人估到了。第三個問題,就算對面有盾,樓主冇考慮到對面換天然鳥光伊唔一定要換人,可以通過首發蜻蜓返眾換出尼反釘。
暗黑爆破我覺得就係個5威力已經算係亮點啦。再者,用5威力尼講並唔科學,因為150攻增加10攻同20攻增加10攻並唔一樣,用其他精靈既招式威力作比較或者計傷害提升比率比較科學... 暗黑爆破比暗波高大概1.06傷害,比性格加成還要少...不過...幻影幾多特攻啊...大佬....。(雖然我唔覺得應該為左1.06傷害而放棄5命中,但係反方面諗,如果暗爆85威力100命中冇特效,暗波80威力有特效,你又會唔會用暗波呢?)
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16#
發表於 24/11/2012 10:17 PM | 只看該作者
若果係N果隻索羅亞克,Default覺醒格,那氣合較好還是覺格較好?
命中不飽和的風險實在太大
2076 發表於 24/11/2012 09:17 PM



    氣合

威力大始終比夠命中低攻更有吸引力啊
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15#
發表於 24/11/2012 09:17 PM | 只看該作者
若果係N果隻索羅亞克,Default覺醒格,那氣合較好還是覺格較好?
命中不飽和的風險實在太大
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14#
發表於 24/11/2012 05:27 PM | 只看該作者
暗夜爆破亮點係命中下降, 我都幾中意依招, 可能因為係獨門技能掛,
不過睇人地實戰幾乎都係配暗之波動, STAB招式差5%命中都幾致命

神通力這招在文章中未有討論, 希望可以提一下

另外問一下"低點踢"係"Low Sweep"這招嗎?
Low Sweep 留比雙尾怪手學吧, 索羅亞只要氣合彈就夠了
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13#
發表於 23/11/2012 02:36 PM | 只看該作者
本帖最後由 長門akira 於 23/11/2012 02:38 PM 編輯
正正因為需要先手殺敵,所以突襲的價值重大,你亦不能無視突襲配合特攻招的打法

另外不要因為遷就扮 ...
JY@Tangrowth~ 發表於 23/11/2012 12:13 PM



    認同。所以低點踢其實不算索羅的實用技能,rp彈好多了
其實牠可能是最適合一換多的精靈
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12#
發表於 23/11/2012 12:13 PM | 只看該作者
極限速度(即使速專)較好,因為索羅亞克一般較需要先手破敵,保持自身完整更有效發揮索羅亞克的特性
雙刀向不太適合索羅亞克,因為招式不豐富,容易兩頭不到岸
TeamRocket 發表於 2012-11-22 01:06 PM


正正因為需要先手殺敵,所以突襲的價值重大,你亦不能無視突襲配合特攻招的打法

另外不要因為遷就扮演就像而刻意使用相似技能,這完全是本末倒置,
而且實戰要發現幻影並不是想像中難,最多是被秒一隻的事了。

不同戰術下的幻影有不同的扮演對像配合,
如蟲返遊擊配合同有蟲返的精靈如火猴格鼬,
劍舞/陰謀強化配合具一定迫退能力的如有先制技能的螳螂武神,
而且幻影特性很容易被釘子拆穿,防釘措施亦重要。
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11#
發表於 23/11/2012 08:31 AM | 只看該作者
惡系物攻招式對索羅來說每招都有不同意義,不可混為一談,宜分別每招分析。(個人比較不喜歡試刀)
另外少了追擊。
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