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[隊伍] 循例來發幾個比賽隊

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1#
發表於 2/9/2012 10:55 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 ky@avup 於 3/9/2012 09:27 PM 編輯

首先是本人最喜歡的隊伍


                               
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三合一磁怪 @專愛圍巾
4hp 252sa 252sp +sa-a
配招:
伏特變換
十萬伏特
光珊炮
覺醒之力(火)

                               
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天然鳥 @剩飯
168hp 128d 144sa 68sp +sa-a
配招:
精神念力
草繩結
覺醒之力(火)
鳥羽棲息

                               
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毒刺水母 @黑色淤泥
160hp 212d 44sd 92sp +sd-a
配招:
沸水
淤泥爆彈
毒菱
高速旋轉

                               
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席多藍恩 @剩飯
56hp 248sa 204sp +sa-a
配招:
火焰放射
龍之波動
大地之力
隱蔽砂礫

                               
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代拉基翁 @奇跡果
8hp 248a 252sp +a-sa
配招:
劍舞
近身拳擊
石刃
電光石火

                               
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鬼蟬 @氣息腰帶
252a 252sp 4sa +a-d
配招:
劍舞
暗影擊
影子爪
十字剪


這就是傳說中試隊打遍天下無敵手的鬼蟬隊!
戰術很明確,各精靈的定位都很清晰
天然鳥和水母雙抗釘,火鋼放釘抗狀態,本身也能剋制大部份鋼系
三磁找鋼之餘本身是強力的雷攻精靈,天敵雖多但打到後期破壞力亦不差
放首發的原因有三,雷系,伏特變換,以及後排沒有可以輕率暴露的精靈

可能很多人看到這隊都會以為鬼蟬是受到重重保護的皇牌,其實並非如此
耐力奇渣的三磁先不算,單看天然鳥水母火鋼這三隻,聯防也算很完美了
比較難抗的雷攻,普攻,水攻,冰豬,流星群等等鬼蟬都具有抗性,作為中轉非常出色
雖然表面上還是很難擋雷,但實際上在村落比賽會帶火招的雷系通常都是攜帶專愛圍巾的三合一磁怪,問題不大
更加難能可貴的是鬼蟬是現時唯一一隻能無效化蜻蜓回轉的精靈,新出的伏特變換也是同樣命運
只要操作得宜,鬼蟬可以多次上場,向使用回轉技能後讀的對手施加操作壓力
鬼蟬打不進的鋼系有三磁找包,即使帶外殼或三磁不能一擊殺掉,隊友也有很多應付鋼系的手段
大敵追擊,常見的有瑪狃拉和螳螂,對上瑪狃拉只能反殺了,反正冰飛打不到鬼蟬,螳螂是最麻煩的,只能棄一血巾找包
而能打進鬼蟬的鬼,惡,火,岩,和飛行系,若非耐力向精靈鬼蟬都能給予不錯的傷害
這些屬性當中惡,火,岩系較常作為非本系攻擊,所以也說一下其他精靈
惡招通常是格鬥系精靈攜帶,所以大部份情況影子爪都能打到(不行的有魯卡,但可以找包)
火招太濫所以不說了,但個人經驗是帶火招又能對鬼蟬接近無傷上場的不常見
岩系通常是格鬥系和地面系會帶,後者是物耐高很麻煩,基本上都是削血逃走,幸好冰豬幾乎沒人帶石刃
總體來說,其實非鋼系精靈要對鬼蟬上場也不是那麼容易的,鬼蟲打擊面沒有想像中糟糕
最後來說狀態技,火毒無視,本來就有火招與鬼蟬無關,電磁波也無視,不扣血
高物耐水系帶劇毒的話,有天然鳥反毒,也有毒菱限制這些水系的發揮
帶鬼火的就如其名通常是鬼系和火系,火系無視,鬼系本身怕鬼,大熱水鬼又怕毒菱,最煩要算夢魘了
最後一個問題,鬼蟬為甚麼不帶鬼火呢?
這是因為對我個人來說,燒鋼系不如閃擊,反正一樣打不動;燒帶招打鬼蟬的東西?倒不如給他一擊,鬼蟬0物耐
剛剛發現,鬼蟬還順便抗個海星高速旋轉

而這隊的真正皇牌,其實是代拉基翁
基本上代拉基翁完全脫離本隊的聯防,有時可以打個幾十回合都沒出過場
真要說這屬性有甚麼用的話,應該就是抗火和抗下馬威吧,108速也是比其他劍舞格鬥系優勝的原因
代拉基翁往往能夠清場,是因為對面看見鬼蟬後多會集中火力應付,下意識保留帶剋制招式的精靈
此外,對於蜻蜓回轉和伏特變換的使用會變得小心,攜帶專愛系列的精靈會被迫作出攻擊
這樣一來,我方的先讀和佈局都會來得較容易,舉例說,對面可能會犧牲達摩狒狒或火猴的血量和招式選擇先收掉鬼蟬
於是在後面的代拉基翁就有機可乘了,劍舞起來還可以用電光石火收掉這些抗強化要員
所以代拉基翁的定位是打破僵局,帶奇蹟果是針對物耐暴露菇和電磁波眾,加強破盾本錢

總之,就是清釘擋招削血,天然鳥鳥休,打個幾十回合岩毒釘還抽不死對面的話就打殘對面飛行系鋼系,然後代拉基翁劍舞清場,就這樣
7#
 樓主| 發表於 4/9/2012 01:05 PM | 只看該作者
本帖最後由 ky@avup 於 4/9/2012 01:34 PM 編輯

其實村賽的話不算太怕地,能打死天然鳥的熱門地系不多,最強的也就象牙豬和蜻蜓龍,但兩者基本都打不動鬼蟬(蜻蜓龍多帶專愛,問題不大)
另外一點就是速度壓制,地系要怎樣上場已經是一個問題了,不過說到底為了避免意外情況,殘隊時三磁還是不可以亂用伏變

首隊換成自爆磁鐵的話,我會考慮席多藍恩首發。
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6#
發表於 3/9/2012 06:00 PM | 只看該作者
自爆的特攻或速度必定有一項不及三合一
耐久則不如三合一般渣
但基於隊中已經有聯防作用相似的火鋼
所以我傾向使用三合一

另外這隊太怕地了
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5#
發表於 3/9/2012 05:42 PM | 只看該作者
如果唔係用於比賽隊,可以轉自爆磁鐵?
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4#
發表於 3/9/2012 07:10 AM | 只看該作者
我會告訴你既三合一磁怪有256hp嗎
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3#
 樓主| 發表於 2/9/2012 10:56 PM | 只看該作者
本帖最後由 ky@avup 於 4/9/2012 01:33 PM 編輯

第三隊,本屆比賽使用次數最多的隊伍


                               
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砂河馬 @剩飯
沙塵暴
224hp 56a 220d 8sp +d-sa
配招:
地震
隱蔽砂礫
冰之牙
偷懶

                               
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化石花 @剩飯
吸水
132hp 168d 208sd +sd-sp
配招:
草繩結
石刃
覺醒之力(火)
自我再生

                               
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盔甲鳥 @剩飯
堅硬
180hp 252d 36sd 40sp +d-sa
配招:
戰鳥
撤菱
鳥羽棲息
吹飛

                               
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毒刺水母 @黑色淤泥
毒液
100hp 128d 168sd 112sp +sd-a
配招:
沸水
淤泥爆彈
毒菱
高速旋轉

                               
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代拉基翁 @生命玉
正義之心
8hp 248a 252sp +sp-sa
配招:
劍舞
近身拳擊
石刃
十字剪

                               
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富迪 @氣息腰帶
魔法守護
4hp 252sa 252sp +sp-a
配招:
精神念力
影子球
草繩結
氣合彈


其實這隊有很多版本,經常按情況(或者心情)調整
比較重要的有鋼鳥道具換成外殼,砂河馬的冰牙換成吹飛或劇毒,富迪帶醒冰
還有就是代拉基翁十字剪換成電光石火或岩切的同時把道具換成奇蹟果或氣球
事實上生命玉+十字剪的配置本來就是因為發現隊伍對細胞無力才加上去的
所以視乎對手可以有很多選擇

隊伍整體如大家所見,非常受和非常怕物攻地
所以砂河馬不可以亂灰,富迪也要小心保留腰帶
使用富迪的話聯防不多不少會有點影響,但其解場功用可蓋過瑕疵
沙隊化石花硬得離譜,我曾經試過用極限特攻眼鏡哥德小姐精神衝擊攻擊別人的化石化
結果居然只打五成,算上剩飯和沙暴,不CT這邊還要虧本,以其耐力,水雷系的醒冰根本不足為懼
除了地面系,本隊抗格手段其實也不太足夠,所以除了富迪外,解場的很多時是釘子和沙暴的削血效果
要說有甚麼遺憾或者漏洞的話,就是本隊沒有甚麼放強力先制技能配合削血戰術的空間了吧

使用次數最多的原因是用起上來方便,另外戰術不極端適合多次使用。
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2#
 樓主| 發表於 2/9/2012 10:55 PM | 只看該作者
本帖最後由 ky@avup 於 3/9/2012 09:59 PM 編輯

第二隊


                               
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岩居蟹 @奇蹟果
堅硬
252a 252sp 4d +a-sa
配招:
破殼
石刃
十字剪
隱蔽砂礫

                               
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怪力 @奇蹟果
不要防守
252a 252sp 4sd +a-sa
配招:
爆裂拳
冷凍拳
雷電拳
子彈拳

                               
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淘氣棉 @剩飯
惡作劇之心
240hp 252sp 16d +sp-sa
配招:
麻痺粉末
魯莽
蜻蜓回轉
臨別禮物

                               
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太陽伊貝 @剩飯
魔裝反射
8hp 252sa 4sd 244sp +sp-a
配招:
精神衝擊
草繩結
影子球
覺醒之力(火)

                               
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啟暴龍 @奇蹟果
多重鱗片
252a 52sa 206sp +a-sd
配招:
龍爪
火焰放射
地震
神速

                               
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獵斑魚 @白色香草
水之掩護
4hp 248a 252sp +a-sa
破殼
攀瀑
狂咬
接力棒


破殼隊,由於本人最後一場比賽因為啟暴龍速度不足幾乎悲劇,所以稍稍調整過
說實話怪力基本上是硬塞進去的,因為三合一磁怪不好用
岩居蟹放釘和自攻都方便,屬性還剋制魔裝反射特性的精靈,非常好用
而本體的破殼多向接力,終點主要有怪力,快龍,太陽伊貝三隻
三隻都有獨自清場的能力,當然最強橫的是啟暴龍,太陽伊貝主要是應對吹飛,以及面對沼王不至於劣勢
短接怕腰帶,所以首發很多時候需要強行撤出岩釘,否則面對鋼鳥等等就顯得無奈了
淘氣棉主要負責製造機會和中轉,雖然耐久不高但擋一下水雷還是夠用的,魯莽有時也是很好的削血手段
整隊戰術簡單,所以就不多說了,事實上本人在比賽中兩度使用這隊,兩次都被剋死隊伍-_,-
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