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[隊伍] PWT、戰鬥列車的單雙打隊伍分享

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1#
發表於 14/8/2012 11:23 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
黑白2推出了一段日子,相信也有不少玩家已經將PWT或對戰列車的NPC虐待得遍體鱗傷,不過我還是想發個帖為自己留留紀念。
其實也是很普通的隊伍。

單打隊伍


                               
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逆鱗、火拳、神速 / 攀瀑、龍舞@奇蹟果@多重鱗片 ( 首發 )

                               
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近拳、狂咬、冰拳、神速@生命玉@精神力

                               
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十萬伏特、水柱巨炮、鬼火、戲法@專愛圍巾@浮游

很老牌的龍鋼組合,只是過往一直用暴蠑螈、烈咬陸鯊等速度較高的組合,然後鋼系則選靈活性頗高的巨鉗螳螂。BW2這隊伍試試新作風,選用了三隻中速精靈,啟暴龍是隊伍主力,恃著夢特性還是蠻橫行的,龍火打擊面就只有席多藍恩一個盲點,可是神速要遺傳,要知道在隱穴刷出一隻女性夢特性啟暴龍不是很容易,一直騎單車跑很無聊,手指又痛,所以建議邊做high-link任務邊刷好了。

好吧說遠了,啟暴龍尚算能恃著特性強化,可是路卡沒那麼多的空檔,尤其面對很少換人的NPC,所以直接四攻。洗衣機電鬼則是半攻半輔的,主要作用是帶圍巾在後期直接清場。所以這簡單隊伍就完成了。

雙打隊伍


                               
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熱風、能量球 / 陽光烈焰、精神控制、保護@氣球@乾旱 ( 首發 )

                               
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蠻力藤鞭、地震、岩崩、催眠粉@放大鏡@葉綠素 ( 首發 )

                               
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火山爆發、火焰發射、陽光烈焰、氣合彈@專愛圍巾@猛火

                               
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流星群、精神念力、十萬伏特 / 醒覺之力、幫助@白色香草@浮游
比較理想的隊伍,拉妹最理想的第三招個人認為是醒火,但這掌機來說實在異常罕有,所以其實還是用以下這一隻後備替代這位置。

                               
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龍爪、逆鱗、地震、大字燒@龍石板 / 奇蹟果@沙遁

BW時期打戰鬥列車的雙打隊伍是雨天隊,所以當我發現BW2可以在隱穴抓到夢特性六尾時,便想組一隊晴天隊來玩玩。
想到火攻第一時間便配置了火暴獸,其火山爆發是主力輸出,很多時候還能壓著屬性強推。其餘精靈輸出一般所以大多有輔助技能支援,善用首發的催粉和精神控制能夠製造機會清場,反正NPC的隊伍比較不完善,且操作也比較單調,所以也少配了保護,仗著整體速度不差強攻過去就是了。

努力值方面,由於個人認為對NPC不論是單打、雙打,甚至三打或輪盤,在追求勝利的同時還要追求效率,所以組的隊伍大多都是速攻向的,換言之努力值基本上都是最單調的滿速度和其中一攻,單調而湊效。

簡短分享至此,感謝閱畢全文。

評分

參與人數 1金幣 +10收起 理由
ho+ 10隊伍不俗,操作解析精簡

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17#
 樓主| 發表於 16/8/2012 05:35 PM | 只看該作者
我有部份些精靈是從舊版傳過來的,省了點時間,最花時間是九尾和啟暴龍。
當我可自由開始游走全地圖以後,曾有一段時間每天只是查看隱穴、亂跑、查隱穴、亂跑、查隱……
也花了很多時間才刷到,所以還得花點時間和耐心才行。後來我發現該可以邊做high-link任務邊跑比較有意義。
另外,寶貝龍我也想要,可是尚未遇見。

如果以簡單入手隊伍為前題組一隊也不是問題,不過各村民也可以就此前題去組隊。如果你認為我的隊伍值得參考,也可以從中抽取一點理論然後觸類旁通,現成的單雙打隊伍暫時短期內不會再放的了。

我的單打非雨天刺龍王多用攀瀑、逆鱗、替身、龍舞,畢竟本身攻擊力不算很高我就集中單刀,靠龍舞替身控場效果還不差的,電腦用那些攻擊力不高的精靈時很多變化技,替身價值不算低。
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16#
發表於 16/8/2012 05:15 PM | 只看該作者
樓主用的精靈都不算易入手呀-3-
想刷隻啟暴龍很難(可能係我懶XD)
未知有否另外更簡易入手的隊伍推薦呢?

受年前樓主的鋼龍隊Inspire,都自組了一隊
是想用血翼+鋼蟹+刺龍的
目前集中地刷寶貝龍...但一直都沒有XD
有什麼刷的好方法嗎?
暫時只是用了蜻蜓龍代替血翼..但威力差太遠了...
另外想問,打pwt/地鐵的刺龍該怎樣配好?
初步是想過龍舞+登瀑+龍星群+逆鱗
但怪怪的;s
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15#
發表於 15/8/2012 09:00 PM | 只看該作者
你還在堅持嗎!?
BFTK 發表於 15/8/2012 08:12 PM
對, 還在堅持 -v-
最近終於找夠 4 個精靈: 戲法索羅(耿鬼) + 怒之門牙帝牙海獅 + 龍尾古大舌頭 + 耿鬼
目前僅試了伊修和關東杯都勝得挺漂亮

輪盤的設計不夠吸引,操作起來比較像單打
果然是這個原因 ... 唉
我還以為 RB 中的永雨 X 輕快專眼刺龍王的關係會多人玩 ...
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14#
 樓主| 發表於 15/8/2012 08:46 PM | 只看該作者
版主會玩玩 rotation battle 的隊伍嗎 ?
推出近 2 年的模式竟然好像那麼不受注目 ... 弄得找意見交流都難得 ...
aboyu 發表於 15/8/2012 19:28

Um… 原則上我是打算玩的,可是BW2的元素太多,所以和三打一起擱置了。
要是突然一個晴天霹靂賜我靈感的話我或者會放出來的。

輪盤的設計不夠吸引,操作起來比較像單打,雖然還有些分別,但個人認為不比三打吸引就是。
如果能強化站在後方的精靈的支援能力相信會有改善,我指的是像比克提尼或櫻花兒那種。
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13#
發表於 15/8/2012 08:12 PM | 只看該作者
版主會玩玩 rotation battle 的隊伍嗎 ?
推出近 2 年的模式竟然好像那麼不受注目 ... 弄得找意見交流都難得 ...
aboyu 發表於 15/8/2012 07:28 PM



    你還在堅持嗎!?
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12#
發表於 15/8/2012 07:28 PM | 只看該作者
版主會玩玩 rotation battle 的隊伍嗎 ?
推出近 2 年的模式竟然好像那麼不受注目 ... 弄得找意見交流都難得很
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11#
發表於 15/8/2012 07:21 PM | 只看該作者
樓主可不可以講努力值怎樣分配
車厘龜頭 發表於 15/8/2012 01:12 PM
努力值方面,由於個人認為對NPC不論是單打、雙打,甚至三打或輪盤,在追求勝利的同時還要追求效率,所以組的隊伍大多都是速攻向的,換言之努力值基本上都是最單調的滿速度和其中一攻,單調而湊效。
彩虹狙擊手 發表於 14/8/2012 11:23 AM
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10#
發表於 15/8/2012 01:12 PM | 只看該作者
樓主可不可以講努力值怎樣分配
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9#
發表於 15/8/2012 10:04 AM | 只看該作者
剛好前兩天開始研究2v2首發晴天 這篇對研究很有幫助
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