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[隊伍] 留下最後一隊

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1#
發表於 26/9/2012 08:41 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
不經不覺這隊衝上了第一頁,所以post上來記念一下都好
戰術區不能再如此冷清啊
個人因學業原因大概會別離pm一段很長時間了,於是發(短期內)最後一隊
其實這是很公式的隊伍了

豐收神 - 靈獸 (M) @ 專愛圍巾
Trait: 威嚇
EVs: 8 HP / 252 Atk / 248 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- 隱藏沙礫
- 地震
- 蜻蜓回轉
- 石刃

豐收首發雖然面對一堆熱門首發如牛蛙滅世蟲很吃虧,但能壓制巨甲九尾還算可以了,加上隊伍整體抗性比較糟,尤其以飛攻岩攻格攻的威脅較大,能夠威嚇之餘具有反制能力的豐收首發能夠直接強拼掉,還能放釘,亦是隊中的重要的雷免成員,比水馬快的雷系都要靠他了。

牛蛙君 (M) @ 剩飯
Trait: 暴雨
EVs: 200 HP / 172 SAtk / 136 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- 催眠術
- 沸水
- 急凍風暴
- 覺醒之力 [雷]

雨隊必須品,速度210比大多盾牌及某些低速格鬥系快就足夠了,之後適當分配特攻耐久。
催眠確保對攻優勢,沸水+急凍風暴的干擾效果比想像中強悍,更經常有2擊急畚風暴反殺袋鼠的情況,亦對龍舞k龍有不俗的效果,遺憾面對草蛇更吃虧了。至於沸水...我就是沒魂。

風神 - 靈獸 (M) @ 生命玉
Trait: 再生力
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- 暴風
- 氣合彈
- 蜻蜓回轉
- 急凍風暴

雨隊強力輸出之一,命玉暴風有多暴力就不需解釋了吧,亦是草蛇死掉後面對水盾的主要手段,尤其是完擋水馬的水鬼,反制草系及格鬥系都很不錯了。
而今流行的鋼系有不少不抗飛,飛格打擊面應付沙隊都頗具優勢就是了。

水馬王 - 覺醒模式 @ 專愛眼鏡
Trait: 正義之心
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- 神秘之劍
- 氣合彈
- 水柱巨砲
- 覺醒之力 [冰]

本隊最強輸出,雙格招應付很多場合都不會吃虧,當然最大力還是雨天水砲,力度與風險俱備。
覺冰主要是扛龍用,順帶打打草毒/雪拉比,反正覺雷都未必過得了水鬼,雖然實戰都不多用就是了。

草藤蛇 (M) @ 奇蹟種子
Trait: 乖僻
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- 綠葉風暴
- 極吸吸收
- 覺醒之力 [火]
- 龍之波動

反制水盾主要棋子,奇蹟種子能夠提算威力之餘確保靈活性。
因為並不能時刻確保天氣是雨,所以覺火還是有其價值所在。
(另外實戰過後,會明白到這隊應付沙天氣最好方法是不搶天氣)

巨鉗螳螂 (M) @ 專愛頭巾
Trait: 技師
EVs: 8 HP / 252 Atk / 188 SDef / 60 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- 蜻蜓回轉
- 子彈拳
- 傻力氣
- 追擊

公式配招,隊中鋼系及先制集於一身,因此地位異常重要。
追擊目標除了鬼超眾外,那些半血/殘血的飛行系亦是一大目標,強攻的飛行系沒多少能輕鬆吃下子彈拳,這個心理陷阱有很多人中伏呢。

特色?巧合地3招遊擊,一整隊有9招命中不是100,以及6只不同道具算麼?
另外,使用一堆命中不穩定的技能真的很爽呢,不管是命中還是被翻盤的時候
2#
發表於 26/9/2012 10:26 PM | 只看該作者
太多雄性(male)...
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3#
發表於 27/9/2012 07:29 PM | 只看該作者
入黎支持下....
希望多d高手研究下bw版本嘅舊精靈
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