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隊伍應對問題

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1#
發表於 5/3/2010 10:25 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
面對對面是全攻型隊伍, 攻完再攻, 大家會怎樣應付?

是以速攻精靈以快打快以硬碰硬, 還是拿盾出來放毒拖回合?
2#
發表於 5/3/2010 10:32 PM | 只看該作者
拎隻盾出黎擋招 任何精靈都有唔好的地方
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3#
 樓主| 發表於 5/3/2010 10:40 PM | 只看該作者
但這樣沒擋多久就一堆殘血了..
還是是操作問題?
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4#
發表於 5/3/2010 10:42 PM | 只看該作者
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5#
發表於 6/3/2010 01:51 AM | 只看該作者
加上就算是物盾還是特盾 都有攻擊招式
你用物攻手我出物盾 你打我少 但你是攻手 防一定不高 我的物盾打你隨時痛過 你打我
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6#
 樓主| 發表於 6/3/2010 11:26 AM | 只看該作者
但對手可隨時轉使用的招式, 我也不可能每次帶著對方打擊面的盲點嘛, 就算對方有剋制我方的招式, 也是用物盾擋物攻, 特盾擋特攻嗎?
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7#
發表於 6/3/2010 11:40 AM | 只看該作者
你防max+的話,防盾至少捱到1,2招啦,放個放毒,石礫等等都打佢地好多,攻手大多防低
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8#
發表於 6/3/2010 11:42 AM | 只看該作者
我絕對不同意攻手就一定防不高,盔暴鋼暴螳螂電鬼公公等等都是耐力不差的攻手,還有很多沒數出來

上盾牌是其中一種做法,如果對方打擊面大,就至少以先考慮不被剋制為先
舉鯉魚龍為例,水+岩+地的打擊面大,還有可能帶冰或普攻,所以上水盾、毒雙等等就適合
當然如果只能擋不能反擊的話也是沒用處的,盾牌在組隊時就要考慮用牠來擋什麼精靈,繼而配上適當的對應方法
以上例子就水盾配醒雷、毒雙10w等等

另一種就是像神蛋那種,幾乎對方一上特攻手就領牠出來擋,這樣的話沒可能從配招中完全反制
這可選擇下釘、下狀態等等,限制對方行動或增加對方上場的難度,繼續增加自己變為主動的機會

當然亦可從屬性或特性上直接上攻手迫退,例如對方是盔暴,讀個地震上鯉魚龍,這下可迫退對方
不過要提防的是岩招,被反先讀的話死傷可能是你,所以這做法要比上盾牌更加小心
或者可利用引火、儲水等等的特性協助無傷上場,繼續迫退

我這些想得很粗略,深入一點的話有更多方法可用

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9#
發表於 6/3/2010 12:29 PM | 只看該作者
沒圖沒戰報沒真相,就是這樣
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