本帖最後由 natalya 於 17/10/2009 11:44 PM 編輯
max + 速,max 物攻 4 hp
shell bell 近拳 焰推 雷拳 u turn 探子+首發 shell bell 是因為4攻想保留靈活性 再加上命玉+冰天氣 (還有焰推)損血太快, 所以shell bell
飯
替身 氣合 木葉槌 暴風雪
重點放天氣手,
努力值明顯錯配,請指點。
選暴風雪而非冰拳是想利用天氣加乘。
唔知應該加乜的情況下加了sa。
光粉
飛冰 地震 魯莽 替身
拼rp。替身一方面控制血量魯莽(得就得,唔得就.../ v \)
地冰 雙本,飛冰是因為速度慢
101 血替身唔知有咩用。
加到405 血是因為可以四次替身然後1 hp (理想化中。)
空元氣 戲法 生蛋 石釘
石釘係因為唔知用乜好。 加特防是考慮到隊伍沒特盾 (換神蛋 天恩 暴風雪 x 特盾?)
252hp 252+d 4sa 飯 哈欠 偷懶 精干 電池波 物盾 擋火擋格 精念還拖。 哈欠拼催眠 電池波是對面送催後放狀態用。 雪櫃(找不到圖0 0) 252+sa 252d 4hp 速專 放電 影球 戲法 暴風雪 選雪櫃原因是因為想不起用哪一隻暴風雪好, 用雪隊想利用一下特性。 選電鬼而不選雪女是因為雪櫃防較好,比較沒這麼怕火猴。 而且打擊面較雪女好。 |