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[DP] Shoddy Battle 新增對戰條款介紹

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1#
發表於 12/9/2007 12:41 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
新D/P版本對戰平台:shoddybattle介紹:
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=41697&extra=page%3D1


Evasion Clause(規避條款)[建議使用]
Moves that specifically raise evasion (e.g. Double Team) fail.
明確地提升迴避率的配招將會使用失敗,如影子分身和變小。

Freeze Clause(凍結條款)[建議使用]
Only one pokemon on each team may be afflicted with freeze at a given time.
Subsequent uses of moves with a chance to freeze will not freeze.
每隊只有一隻精靈在指定時間內會被凍結。其間凍結效果發動無效。

Item Clause(道具條款)[不建議使用]
No two pokemon on a team may begin the battle holding the same item.
隊伍中的精靈不能在開戰時裝備相同的道具。

Level Balance(等級平衡)[不建議使用]
Multiplies 0.074 by a pokemon's base stat total and subtracts the result from 113;
the pokemon's level is set to the integer nearest this value.
This gives each pokemon a level in the closed interval [60, 100] based on its base stats.
113-round(精靈的種族值*0.074)=這條款下的等級,種族值愈高等級愈低。精靈的等級設定在60和100之間。

OHKO Clause(一擊必殺條款)[建議使用]
Moves that kill in one hit (e.g. Fissure) fail.
一擊必殺技能將會使用失敗,如絕對零度、獨角鑽、必殺巨鉗和地裂。

Random Battle(隨機戰鬥)[不建議使用]
Instead of loading teams, both players use randomly generated parties.
各玩家使用隨機生成的隊伍來代替原本下載的隊伍。

Sleep Clause(催眠條款)[建議使用]
Only one pokemon on each team may be afflicted with enemy-induced sleep at a given time.
Subsequent enemy attempts to inflict sleep fail.
每隊只有一隻精靈在指定時間內會被對手催眠。其間對手配招的睡眠效果發動無效。

Species Clause(種類條款)[建議使用]
No two poken on a team may have the same species.
隊伍中不能使用相同種類的精靈。即不能使用兩隻或以上全國編號相同的精靈。

Strict Damage Clause(精確傷害條款)[建議使用]
By default, Shoddy Battle does not limit the display of damage done to a pokemon to its remaining health.
Enabling this clause causes Shoddy Battle never to show more damage being done than the target has remaining health.
Shoddy Battle 原設不限制對精靈造成的傷害數值,所受的傷害總數可能大於HP的實際總數。
使用這個條款後,Shoddy Battle 只會顯示精靈HP的實際增減情況。

[ 本帖最後由 anteater 於 5/2/2008 03:23 PM 編輯 ]

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2#
發表於 12/9/2007 01:35 PM | 只看該作者

閣下這篇回覆和主題內容沒關係,幫你刪掉
只要系統成功顯示伺服器列表,就不用知道主機位置等資料
雖然我也想知道連上官服的ip與名稱是什麼..(這個有誰知道 )

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規則設立得很不錯,一些有爭議性的部分亦加了規則(迴避部分與道具使用部分)
以後訂立對戰規則時能有更大彈性去考慮了

在思考hkpnve用的對戰規則,回家後打出來讓大家討論吧..

[ 本帖最後由 剎那 於 12/9/2007 01:40 PM 編輯 ]
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3#
 樓主| 發表於 16/9/2007 11:07 AM | 只看該作者
有個條款很重要的居然沒有

沒了時間條款,可能會等很久對手也沒反應...
其實5分鐘內1回合太長了,3分鐘才合理,甚至是1分鐘。

如果可以計分就好了
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4#
發表於 20/9/2007 08:45 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 16/9/2007 11:07 AM 發表
有個條款很重要的居然沒有

沒了時間條款,可能會等很久對手也沒反應...
其實5分鐘內1回合太長了,3分鐘才合理,甚至是1分鐘。

如果可以計分就好了

前幾日,打到last round果時,個對手突然玩野,等了好耐也沒反應
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