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1#
發表於 19/1/2015 09:47 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 steve. 於 19/1/2018 12:06 PM 編輯

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參與人數 2金幣 +40收起 理由
HimTE+ 20感謝分享
John_Yiu+ 20很實用:)

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2#
發表於 19/1/2015 10:30 PM | 只看該作者
瑪利露麗應該是新手最容易miss了而又很影響戰局的一項吧
我以前都試過打完鼓冇回到血,之後就出事
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3#
發表於 19/1/2015 10:32 PM | 只看該作者
沒錯,大部分攻擊精靈只要一望下去HP是雙數,基本就一定出問題了。
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4#
發表於 20/1/2015 09:39 AM | 只看該作者
非常詳細既HP努力值調法分析,感謝分享:)

不過起到補充一下,其實點解有咁樣既調法。
有咁既調法主要係因為系統內會將所有得出黎既數值既小數點無條件捨棄

假設係只有100hp既sitrus berry(オボンのみ)瑪利露麗,使用肚皮鼓後就會得番50hp,跟住因為岩岩好達50%血量,所以自動發動道具果實效果變回75%,姐係75hp。

但如果係101hp既話,肚皮鼓會扣下50.5hp,但係因為系統會將任何小數點無條件捨棄,所以會由扣50.5hp變成扣50hp,所以肚皮鼓後會餘下51hp,而因為51hp起總和101hp裡面係大於50%血量,所以就唔能夠發動果實效果。
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5#
發表於 20/1/2015 10:59 AM | 只看該作者
本帖最後由 傻嘟 於 20/1/2015 11:05 AM 編輯

睇下睇下又2n 又4n 又8n都幾多限制 記漏就大鑊(唔會大鑊既
如果有combo都幾煩

然後我很懷念以前404血的替身水伊(?)
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6#
發表於 17/3/2015 10:49 PM | 只看該作者
突然想起兩個關於耐久調整的DT戰術。

首先有些人會為了減少天氣傷害而把體力弄成16N-1,以50級對戰為例,
比如175HP的中沙只扣10HP,176HP的中沙就扣11HP了。
如果是為了省掉4-8點努力值,這樣其實也沒甚麼問題,類似的我也常常做。

但是有些DT貨會選擇減一點個體來完成16N-1。我就問他們幾句,
你這麼肯定對手會用沙雪嗎?你這麼肯定自己的PM不會因為少一點血而死掉嗎?
分成16N+1不行嗎?最少在沙的前兩回合,177HP耐久就要比175HP的高!
有些更DT的是剩飯也16N-1,不吐嘈。這些人打對戰也太貪了,還要是掘坑給自己掉入去那種。

(順便提一相關戰術,我毒釘只撒一次。)

然後第二個我就不碼字了,
我從來都不用404HP替身,我用的都是405的。
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