努力值點分, 除了本身特長之外, 最主要都係睇環境而定 關於能力值係幾既倍數, 呢點通常只會適用於hp, 其他五項都無呢種要求 以炎隼的情況, 由於中了岩釘後出場時會扣1/2血量, 如果血量為雙數的話, 出2次就會死; 但如果係單數的話, 出2次都可以剩下一血, 所以炎隼血量以單數為佳。其他需要注意的血是3n, 4n, 6n, 8n, 10n, 16n, 但因何理由而需要避免/調至該位置就不在這裡說明了, 因為跟炎隼血量無關, 只要記住炎隼血量不要雙數就好。 一開始炎隼大多數都係252a 252sp 6d/sd的分法, 性格亦以+sp-sa為主。但隨後環境變化, 當發現速度調至這麼高的作用變小時, 便開始轉型。通常是252a 速度調至快過某隻在意的精靈, 然後加血。 某隻在意的精靈, 就是環境因素的重點。以6選3單打為例, 102速是必須要注意的點, 因為這是環境王者烈咬陸鯊的極限速度, 所以在分配速度時很常會注意到它, 快過它以後, 就表示已能克服其他精靈的速度線。 然後便能因應隊伍需要, 再考慮需要克服何種精靈, 再進一步調高速度。當速度調好以後, 便能分努力值於耐久(即血量)上, 這時的炎隼便會得到較好的攻防平衡性。 當然, 直接252a 252sp 6d/6sd也是可行的, 畢竟火推/蟲返沒有先制度, 能先一步攻擊, 變相就能減少炎隼的損傷。 |