香港寵物小精靈村落 論壇

 找回密碼
 加入
查看: 1359|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[最後的分享]超級輪盤戰50連勝之隊伍

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 20/4/2014 04:22 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
相信從我最近炫耀用的簽名,
都留意到本人終於成功挑戰所有battle maison的50連勝,
今日,小弟為大家送上battle maison隊伍分享的最後一個,
突破超級輪盤戰50連勝之隊伍


                               
登錄/註冊後可看大圖
(正中首發)
飄游,一血帶,
+sp -a,252SA,252SP
影子球,污泥彈,集氣彈,道連


                               
登錄/註冊後可看大圖
(則翼首發)
鯊魚皮,命玉,
+sp -sd,252A,4SA,252SP
地震,龍爪,岩崩,大字燒


                               
登錄/註冊後可看大圖
(名稱:BlazeBird)(則翼首發)
疾風之翼,攻專,
+a -sa,252A,252SP,4D
戰鳥,火推,蟲返,順風


                               
登錄/註冊後可看大圖
(名稱:Regisword)
姿態轉換,剩飯,
+a -sa,252HP,252A,4D
劍舞,皇盾,影襲,神聖之劍

迷之聲:你也太懶了吧,根本就是你的三打隊伍少了兩隻而已

這隊沒甚麼特別可以解釋,
隊員都是本身很強力的PM,不過事先說明個人非常不建議用這個隊伍

輪盤戰:
先簡介一下輪盤戰,輪盤戰是BW新增的一種戰鬥模式,
跟三打一樣,場上同時三隻在場上,battle maison中可以帶4隻在隊伍,因此有一位將會是對戰時後備入替,
不一樣的是,每個回合只會在其中一個在場上的隊員轉到前線使用招式,
如果進行攻防,將會是使用招式的PM受到影響

其他不在前線的PM完全不會受影響,也不觸發道具/特性(比如剩飯/心意不定等)或是狀態(燒傷/中毒等),
上場時如果不是在最前方,而是在則翼,即使換到前線執行訓練員指示也不會觸發特性(威嚇,天氣等),
因此正中首發我換上了特攻向的耿鬼,防止威嚇,
遇上天氣寵改用其他隊員攻擊好了(在後方的PM也不受天氣影響)

值得一提的是,
以我這隊作例子,如果鬼劍使用過皇盾,不論之後隔了多少回合,
如果鬼劍再次換到前線時再次使用皇盾依然有機會失敗,
因此不存在鬼劍皇盾->A寵攻擊->鬼劍再次皇盾這種拖延戰術

如果進行替換,應該會換走當前在前方的PM,
進行攻防的也會是後上的PM

隊伍:
耿鬼跟以前一樣,同樣是一血帶+道連這個組合,
但不同以往,這次會攻擊到的目標是不定的,這次打到A寵,下回合對方可能會換上B寵,
往往會出現二次輸出換0的情況,而且場上也會出現比耿鬼快的PM,甚至是換上已經殘血的PM,
因此道連發動的時機有必要三思,
不過還是有試探/先行打擊的作用,方便則翼的隊員上前補刀,
極端的時候是由火雀蟲返換入鬼劍擋下對手的攻擊

烈咬陸鯊跟火雀跟以往一樣,
負責最直接的暴力輸出,不過兩者都有一個很特別的共通點,就是都有4倍弱點,
雖然輪盤戰的AI比以往更難觸摸,但這些時候AI還是會傾向(但不一定)使用“最能剋制”對方的招式,
我的鬼劍往往因此得到強化的機會

烈咬陸鯊配上命玉雖然輸出不錯,
不過考慮到對手有時會有1~2隻會飛的PM,多數會用龍爪,用地震機會不算多,
一擊秒殺難度是有的,這得要看烈咬陸鯊的耐久了,
有時候我看到有水屬的PM壓力是有的,因為真的摸不到AI會使用那隻上場

我的火雀這次改回攻專,三打時為了要放順風用了別的道具,
這次隊伍人數上的限制,有需要推高攻擊力,
先制的招式需求也是必要的,三打時還可以利用順風/隊員之間配合補救,
輪盤戰跟單打類似,實際進行攻防的只有一個,用順風難度略高,能作有效輸出是很重要

技巧:
雖然場上只有一隻進行攻防,但實際上不知道AI會用那隻進行攻防,
因此攻擊的時候有必要考慮,如何將輸出的收益最大化,
個人很多時候會使用烈咬陸鯊的龍爪,因為盲點比較少,輸出穩定(妖屬PM當然有,不過肯定比地震盲點少)

我在開始的時候提及過不建議這個隊伍,主要是打擊面的問題,
耿鬼跟鬼劍的主要輸出是鬼格,各自有自己的盲點,(偏偏鬼屬跟普屬的PM同時上場機會遇到不少)
烈咬陸鯊的地震最大輸出不穩,火雀更是只能用先手戰鳥,
經常會出現狀況外的時候,
其中一次,在我第一次挑戰超級輪盤戰中的第43場時,
一記不經意的冰光在第一回合直接了結烈咬陸鯊,進入3打4的局面,
偏偏場上正是剩下鬼屬的夜巨人跟普屬的PM,
鬼劍被燒傷之餘還要每次也打不中,打中了夜巨人又被痛平分,可是說上小弟在XY輸得最慘烈的一次

在輪盤戰之中,有兩個基本重要議題:
1. 輸出收益最大化
2. 已方傷害最小化

第1點上方已經提及過,避免使用會出現盲點的招式,這點在配隊的時候不妨考慮如何配合,
個人建議先打10多場,看效果再改,當然像我一樣懶的改隊伍話,就要看人品以及操作技巧

我自已多數會先由耿鬼使用一次本系的污泥彈/影子球(看對手而定),
耿鬼有一血帶,多數中燒傷才會直接掛掉,依然滿血的話就再次攻擊,
第2回會由烈咬陸鯊使用龍爪,情況許可會使用地震,
首數個回合一般都能有相當輸出之後,這時候能殺則殺吧

有時候遇上本身防禦力不高的PM的話,輸出的時候可以不優先考慮,
防止一些具威脅的PM更為重要

火雀是絕對不能吃招的,
火雀在確保可以擊殺的時候才會使用戰鳥,給對手送上致命的一擊,
另外耿鬼的道連我至少會保留到對方有一隻倒下才用,
因為耿鬼本身速度不俗,如果像火雀一樣可以確保擊殺一隻,能殺一次就多一分機會,
甚至可以先由其他隊友消去對方的血量才換上來攻擊也不遲,
不一定要急於“送死”,上述的就是我提及的第2議題

假如場上有風沙/風雪,未必會是耿鬼先行攻擊,
特別是風雪時由烈咬陸鯊上場絕不安全,可能會火雀蟲返換鬼劍上來,
但一切還是要視情況而定,因為對方的PM每次都不同,難以一概而論,這點要看判斷如何了

後記:
輪盤戰的難度絕對不比超級單打低,
雖然可以同時讓3隻PM同時上場,按情況使用技能,
相對地,對手的變化也更難觸摸,
絕對是最考驗訓練員自身的判斷力的模式

像我用強攻的方式還是可以強行沖破的,
上述的觀點也許比較空泛,因此希望有更多挑戰過的人分享補充,
如果有干擾/強化向的隊伍更是歡迎

我的battle maison隊伍分享到此結束
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 加入

本版積分規則

手機版|Archiver|香港寵物小精靈村落

GMT+8, 22/11/2024 06:32 AM , Processed in 0.012633 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表