本帖最後由 剎那 於 30/12/2012 02:03 PM 編輯 1. 黑白版本中新增了第五隻水地屬性的精靈:蟾蜍王。請說明蟾蜍王在選用濕滑或儲水特性的情況下,與其他同類比較有何優勢。(4分) 濕滑:會在雨隊中使用,大多用於攻擊型, 比起同類,Seismitoad是速度最快的(74速種),而且只有他有濕滑特性,實用招式多,物/特攻都可取,打擊面大。比起Swampert,Seismitoad有吸收拳,續戰力更高;比Whiscash,有較高的能力X 儲水:Seismitoad亦可作盾,雖然沒有Quagsire,Gastrodon的自我回復,但有吸收拳彌補加血,對比這2隻,攻擊亦較多元化 攻擊型的Seismitoad,更比Swampert防多一個水攻1分 _________________________________________________________________________ 2. 請假王至今仍是綜合種族值最高的非傳說級精靈,一直以來玩家都會想盡辦法彌補偷懶特性的副作用,那麼請列出一種請假王於第五世代中才能實行的新戰術。(2分) 第五代中,棺材鬼的特性木乃伊能傳播給別人,假設對手被感染木乃伊特性後沒有轉寵,己方轉換出請假王,請假王用物攻攻擊,感染木乃伊特性代替偷懶特性。如果假設對手被感染木乃伊特性後沒有轉寵,己方轉換出請假王,請假王用追擊,更能100%感染木乃伊特性。√ ______________________________________________________________________ 3. 順風與欺騙空間兩招都是能直接逆轉場上局勢的技能,請各自說明兩者的優勢和缺點。(4分) 順風: 優勢:3回合內優先出招,幫助速度慢但有高威力的精靈 缺點:回合較少,如果不是自給自足,需要換寵就1得2回合幫助1分 欺騙空間: 優勢:4回合內優先出招,因為放欺空的寵大多以慢為先 缺點:速度慢要硬吃一招/被挑撥。放欺空的寵大多是超能力系/鬼系,故此弱點顯著。1分 ______________________________________________________________________ 4. 承上題,請以技能順風作為核心思路並建立隊伍,要求列出有關隊伍的基本資訊,並簡略為你的隊伍作介紹。(10分) 5分鐘亂組的隊伍 Tornadus (M) @ Flying GemTrait: Prankster EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Acrobatics - Superpower - U-turn - Tailwind
Suicune @ Leftovers Trait: Pressure EVs: 40 HP / 252 SAtk / 216 Spd Modest Nature (+SAtk, -Atk) - Hydro Pump - Ice Beam - Hidden Power [Fighting] - Tailwind
Mamoswine (F) @ Life Orb Trait: Thick Fat EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Earthquake - Ice Shard - Icicle Crash - Stone Edge
Jolteon (M) @ Choice Specs Trait: Volt Absorb EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd Modest Nature (+SAtk, -Atk) - Hidden Power [Ice] - Thunderbolt - Volt Switch - Shadow Ball
Espeon (F) @ Life Orb Trait: Magic Bounce EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd Timid Nature (+Spd, -Atk) - Grass Knot - Hidden Power [Fire] - Psyshock - Shadow Ball
Heatran (F) @ Leftovers Trait: Flash Fire EVs: 8 HP / 252 SAtk / 36 SDef / 212 Spd Modest Nature (+SAtk, -Atk) - Stealth Rock - Flamethrower - Earth Power - Hidden Power [Grass]
主要以強攻作中心,外掛順風為半副助,由龍捲云同水君放順風 龍捲云的惡作劇之心可幫助優先放順風,當龍捲云殘血,可作最後幫助,為隊伍帶來攻勢 其他精靈打擊面較大,避免被迫退場,而浪費順風的效益
6分,主要問題和2樓相同,但整體較完善,打起來應該會暢順一點。
總分:11分 |