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[綜合] 新版貓鼬斬有沒有亮點?

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1#
發表於 12/2/2013 05:27 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
夢特的貓鼬斬
@毒珠 252sp 252a 6hp  +sp-sa
假勇敢 近身打 劍舞 鬼影爪

假勇敢本系,中毒,夢特,70*1.5*2*1.5=315@@
鬼爪,近身打打本系盲點

利用空檔劍舞強化

屬性盲點只有格鬥,

好似呢版有出頭天!?
2#
發表於 13/2/2013 01:28 AM | 只看該作者
其實毒暴走效果不比根性強,加上貓鼬斬速度尷尬,難打出比根性眾更理想的效果...道具方面不必毒玉,狀態可以靠先讀或踩毒釘發動。
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3#
 樓主| 發表於 13/2/2013 11:01 AM | 只看該作者
本帖最後由 bnbaddison99 於 13/2/2013 02:41 PM 編輯

我找過有根性還是普通係的pm只有圈圈熊和霸王燕,一個速度很低一個攻擊很低...
如果靠根性而沒有普通系只有70*2*1.5=210傷害而以阿....
但是貓鼬斬的假勇敢本系,中毒,夢特,70*1.5*2*1.5=315,多105...@@
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4#
發表於 13/2/2013 12:57 PM | 只看該作者



閣下數學有點強……

貓鼬斬這個毒暴走的戰術確實是有其亮點,
但並不足以讓其成為熱門,算是「出頭天」也勉強了一點。

這戰術需要一回合發動毒珠,否則就是先讀上場吃劇毒,還有就是踩毒釘。
所以這是一個有條件才能發動的戰術,此為第一限制。
貓鼬斬依賴本系空元氣,但普通系卻是一個比較易擋的屬性。
即使有近戰打岩鋼,這個近戰也只是類似於本系的近戰,
對於物防比較高,而不怕格鬥系的鋼系,如鋼鳥鋼鐘,殺傷力較低,此為第二限制。
在戰術施行中會持續扣血,打中要扣血,打不中也要扣血,
對方可能透過不斷換人,消耗貓鼬斬血量,此為第三限制。
貓鼬斬速度不是特別高,甚至在攻擊手中算是一個低速度,
貓鼬斬也沒有特別高的耐久,抗性也不好看,還要不停扣血,此為第四限制。

綜合上面四點,這戰術在啟動、威力、續航、控場,四方面都做得不好。
因此這戰術使用難度偏高,容錯率太低,並不是一個強勢的戰術。
用來清場應該不錯,但可以清場的精靈選擇太多了,而貓鼬斬不是上選。
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5#
發表於 13/2/2013 02:28 PM | 只看該作者
不同意普通系易擋,以上。
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6#
 樓主| 發表於 13/2/2013 02:42 PM | 只看該作者
回復 4# =w=

打多左5姐-.-吾小心禁錯
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7#
發表於 13/2/2013 03:15 PM | 只看該作者
不同意不停換削血呀...
還要有兩只擋普的..普系又難擋..
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8#
發表於 14/2/2013 07:45 AM | 只看該作者
我找過有根性還是普通係的pm只有圈圈熊和霸王燕,一個速度很低一個攻擊很低...
如果靠根性而沒有普通系只有 ...
bnbaddison99 發表於 13/2/2013 11:01 AM

大王燕85攻擊不算低了,真正的缺憾在於打擊面
圈圈熊的速度配合欺空重臂錘大有可為,數值低並不是一無是處。
210威力的普攻已經僅次於非本系大爆炸,不用奢求太多,否則只會華而不實。
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9#
發表於 14/2/2013 08:09 AM | 只看該作者
1. 85攻擊真的很低。
2.基於耐久和狀況,圈圈熊的續戰力注定他在欺空的發揮空間有限,最少不如坦克,畢竟沒強到不能擋。
3.貓鼬斬的亮點在於超越絕大部份盾牌的速度線和足夠物攻,令對面在需要換人時陷入換高速和換盾牌的兩難局面。
4.重點是不可胡亂劍舞,只是用作對抗鋼鳥之類硬盾的最後突破口,這種自殘物必須以打殘對方精靈為首要目標,盡量不被對方拖回合,劍舞損血被迫換虧的是自己。
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10#
發表於 19/2/2013 12:04 AM | 只看該作者
我找過有根性還是普通係的pm只有圈圈熊和霸王燕,一個速度很低一個攻擊很低...
如果靠根性而沒有普通系只有 ...
bnbaddison99 發表於 13/2/2013 11:01 AM



    其實普通系根性的還有哥達兄,不過我明白大家見到佢都會無視
其實你所講既70*1.5*2*1.5特別之處其實同根性既pm無相異之處,只係表達方式既問題,就好似(1.5A/B)*C=(A/B)*1.5C一樣

1. 85攻擊真的很低。
ky@avup 發表於 14/2/2013 08:09 AM



    其實我覺得max了物攻已經有403物攻已經不算低了。
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