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努力值,個體,性格,種族值等解說

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發表於 18/10/2006 08:43 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 latios 於 25/9/2009 06:42 PM 編輯

嚴禁轉載

此文章原作者為latios
性格:
每一隻精靈一出現
就會有一個固定的性格性格會影響精靈各項能力
性格分為25
分別為+-,+-,+-特攻,+-特防,+-,+-……
加的該項能力會乘1.1,減的該項能力會乘0.9
性格是不會影響hp的上限多少


                               
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<<<紅色圈的就是性格

此文章原作者為latios


[table=559][tr][td=1,1,91]性格
[/td][td=1,1,36]物攻
[/td][td=1,1,36]物防
[/td][td=1,1,36]特攻
[/td][td=1,1,36]特防
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[/td][td=1,1,36]特攻
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[/td][/tr][tr][td=1,1,91]さみしがりLonely[/td][td=1,1,36]
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[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
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[/td][td=1,1,96]おだやか
Calm[/td][td=1,1,36]
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[/td][/tr][tr][td=1,1,91]いじっぱりAdamant[/td][td=1,1,36]
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[/td][td=1,1,96]おとなしい
Gentle[/td][td=1,1,36]
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[/td][/tr][tr][td=1,1,91]やんちゃNaughty[/td][td=1,1,36]
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[/td][td=1,1,96]しんちょう
Careful[/td][td=1,1,36]
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[/td][/tr][tr][td=1,1,91]ゆうかん
Brave[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,48]
[/td][td=1,1,96]なまいき
Sassy[/td][td=1,1,36]
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[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][/tr][tr][td=1,1,91]ずぶとい
Bold[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,48]
[/td][td=1,1,96]おくびょう
Timid[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][/tr][tr][td=1,1,91]わんぱく
Impish[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,48]
[/td][td=1,1,96]せっかち
Hasty[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][/tr][tr][td=1,1,91]のうてんき
Lax[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,48]
[/td][td=1,1,96]ようき
Jolly[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][/tr][tr][td=1,1,91]のんき
Relaxed[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,48]
[/td][td=1,1,96]むじゃき
Naive[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][/tr][tr][td=1,1,91]ひかえめ
Modest[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,48]
[/td][td=1,1,96]がんばりや
Hardy[/td][td=5,5,180]
   有
      效
         果
[/td][/tr][tr][td=1,1,91]おっとり
Mild[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,48]
[/td][td=1,1,96]すなお
Docile[/td][/tr][tr][td=1,1,91]うっかりや
Rash[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,48]
[/td][td=1,1,96]てれや
Bashful[/td][/tr][tr][td=1,1,91]れいせい
Quiet[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,48]
[/td][td=1,1,96]きまぐれ
Quirky[/td][/tr][tr][td=1,1,91]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,36]
[/td][td=1,1,48]
[/td][td=1,1,96]まじめ
Serious[/td][/tr][/table]此文章原作者為latios
種族值:
那是遊戲內已設的固定隱藏數值
每種精靈的6項能力都有6個種族值
例如所有比卡超的種族值都是永遠一樣的
Hp種類值:35
物攻種類值:55
物防種族值:30
特攻種類值:50
特防種類值:40
速度種族值:90
total種類值:300
這些種類值是不能在遊戲內知道的
需要另外去找這些資料,如網上

http://pokemon.aucy.com/nds/class.php?in=0&min_no=0&max_no=493&min_tt=0&max_tt=720&onlye=0&s=
上面可以知道所有精靈的所有種族值(中間的數字)
這些種族值亦是用來幫助計算能力值的上限
種族值越高,那能力便會越高

此文章原作者為latios
努力值:

努力值是一個隱藏數值只可以靠記錄得知
所有pm由捉回來時都是0
努力值努力值分為6:hp努力值,物攻努力值,物防努力值,特攻努力值,特防努力值,速努力值
每打一隻pm就會得到其中一項努力值,+1+3 (除連線對戰/戰鬥塔外都會有努力值)  
http://pokemon.aucy.com/nds/class.php?in=0&min_no=0&max_no=493&min_tt=0&max_tt=720&onlye=0&s=
的上面的網,打左手面的pm,便會得到右手面的努力值
有出過埸的pm都會有努力值,而且不會平分,
用道具學習裝置都可得到努力值(即有exp就有努力值)
一項能力的努力值最多可升255,六項能力的努力值總共就最多是510
即剛剛可升滿兩項能力的努力值

每升4點努力值,100lv時該項能力就會+1
255/4=63.75
即到100lv時會多出63點能力但同時亦可知道255當中只有252係有用的,3點可升去其他能力

此文章原作者為latios
升努力值結果:(下方會再有解釋)

                               
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精靈身上裝有以下道具可以增加取得的努力值


                               
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如果使用病毒再用+4努力值的道具
是先+4,再*2的~


此文章原作者為latios
病毒:
病毒的用途是把打精靈取得的努力值兩倍化,病毒是在對戰後有3/65536的機會從敵對精靈身上感染,要知道有沒有病毒,可以查看精靈資料,有病毒的pm在左上角會多了一個紫色的日文

                               
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但如果把那精靈帶在身上渡過夜晚12時,那精靈的病毒在4晚之內便會消失,而且那精靈以後不能再染上病毒(在精靈資料會多了一個黃色的笑哈哈),

                               
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但如果放在電腦裡,過了晚上12時,就可免除病毒消失。只要你有1隻精靈有病毒,就可以把它大量傳染給其他精靈,把有病毒的精靈放在第1,然後去打精靈,第2至第6的精靈就有1/3機會得到病毒。

此文章原作者為latios

個體值:

個體都是分為6,
每一項能力就有一個個體值
個體是一個0~31的隱藏數值
數值越大能力就越高
31個體的話,100lv時該項能力會直接地加上31點能力

而且都是一捉返黎就固定,不會改變
AUCY個體值計算器:
http://pokemon.aucy.com/nds/cal.php
此文章原作者為latios


hp以外能力計算:
〔(種族值x2+個體值+努力值卅4)x現時lv卅100+5〕x性格修正
計算時要除去所有小數點
例:
計算比卡超速的最高能力
比卡超的速種族值為90
如果要最高速
那個體最好是31,努力值升255點速,性格+速-攻
[(90x2)+(31)+(255/4)+5]x1.1
=306.9
捨去小數點
即是比卡超到100lv時,速最高可以去到306
此文章原作者為latios
hp能力計算:
(種族值x2+個體值+努力值卅4)x現時lv卅100+10+現時lv
(鬼蟬例外~)

傷害計算:
〔(lv x2卅5+2)x招式攻擊力x己方物攻(or特攻能力值)卅對手物防(or特防)卅50+2〕xA卅255x屬性修正          A:隨機數217~255
此文章原作者為latios
努力值對於升等時的能力加成:
by  [(種族值*2+個體值+努力值/4)*現時lv/100+5]*性格修正=現時能力值

假設以下為一隻比卡超的資料
lv98
速種族值=90
速個體值=31
性格+速-攻
努力值=0  <<<即是一直沒有升過努力值


98lv時速能力值={ [(90x2)+(31)+(0) ]x98/100+5}x1.1 = 232速

如果在98lv時再用升級糖升至99lv,同樣沒有努力值
新資料為
lv98
速種族值=90
速個體值=31
性格+速-攻
努力值=0


99lv時速能力值={ [(90x2)+(31)+(0) ]x99/100+5} x1.1 = 234速  (計算時要除去所有小數點,不然就會=235速,那就錯了)

234-232=2

即是說由98lv升至99lv時, 速度那一項就會看到+2

如果在99lv時才開始升努力值,並在100lv前升滿255點

新資料為
lv100
速種族值=90
速個體值=31
性格+速-攻
努力值=255


100lv時速能力值= {[(90x2)+(31)+(255/4) ]x100/100+5} x1.1 = 306速

306-234=72

那由99lv升至100lv時, 速度那一項就會看到+72

+72看似很多,但其實與低lv時就開始升努力值,去到100lv時都是一樣的

因為種族值,個體,性格都是固定的,

當努力值升滿至255(或者252),LV亦升至100LV,

那努力值和LV亦會變成一個固定的數值,除非你到100LV後才吃果實減努力值

那根據能力計算公式,用同一樣固定的數據,當然會得出一個相同的答案
此文章原作者為latios
所以,什麼時候升努力值是對能力沒有影響的

而其他影響,就是高LV較容易打精靈升努力值

但低LV的話,就不需要保持0努力值至高LV再升努力值

因為要在不對戰的情況下升LV其實比較難和麻煩


此文章原作者為latios
==========================================================
了解以上的資料後,就是去升寵,要升一隻精靈,自己需要先設計好精靈的性格、努力值和配招等。

升精靈最好是由蛋開始,因為生蛋可以遺傳性格、個體、招式,如果另外捕捉野生精靈,就不能遺傳一些升lv學不到的招式,而且性格個體會隨機抽取,更難得到最好的性格個體。

生蛋前請先利用BP或拾荒特性的精靈取得一些升級糖,以方便蛋出生時升高一點lv來check個體。

生蛋需要是一男一女,男的可以用來遺傳招式(例如:一隻剛出生的1lv卡斯已經可以學到火,,雷拳
)

女的用來遺傳種族,如女的比卡超生和一隻男的哥達生蛋,生出來的會是比超。

遺傳個體:生出來的精靈其中3項能力的個體值會跟父母的其中項能力(隨機1至3項)的個體值一樣,隨機遺傳,父母的個體越高,生出來的精靈亦會越高。

遺傳性格:如果母/百變怪身上帶著道具~不變之石,有接近50%機會令蛋的性格與母親一樣。

如果是百變怪與母pm生蛋,道具不變之石則需要裝在百變怪身上,百變怪優先

生到一隻合適性格,而且1lv時能力合適,要知道能力是否合適,可以自行計算一下,

如性格+速而31個體的1lv比卡超應有7速,[(90*2+31+0)*1/100+5]*1.1=7

但因為會有誤差的,就算個體只有20,1lv時都有7速,

這時就要利用升級糖了,先save,用升級糖升至較高lv,用升級糖的好處是不會得到努力值,那較易於計算,

大約升至10lv,已經可以把20~31個體之間的誤差減低至30~31個體

check個體高又合適性格,就可以去升努力值了,利用病毒和增加努力值的道具


本人的升努力值地點
hp:221道路/201道路    (スカタンク+2,カラナクシ+1,トリトドン+2)珍珠版:40%  鑽石版:35% 卅 (ビッパ+1)  55%出現率

特攻:鬼屋          (鬼斯+1)100%
物攻:214道路右方草叢   (ビーダル+2)45%

特防:218水路       (大眼水母+1,多腳水母+2)65%
物防:鋼鐵島山洞       (小拳石+1,滾動石+2,大岩蛇+1,大鋼蛇+2)80%

速度:225道路       (鬼雀+1,魔雀+2,小哥達+1,哥達+2)60%

還有很多升努力值的好地點讓玩家自己發掘


此文章原作者為latios

[ 本帖最後由 latios 於 26/12/2008 11:22 PM 編輯 ]
2#
發表於 18/10/2006 08:44 PM | 只看該作者
還不置頂幹啥?
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3#
 樓主| 發表於 18/10/2006 08:47 PM | 只看該作者
原帖由  於 18/10/2006 20:44 發表
還不置頂幹啥?

只是先check一check有冇野需要改
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4#
發表於 19/10/2006 02:20 AM | 只看該作者
Thx a lot~I will link this to the FAQ ^___^||
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5#
發表於 19/10/2006 09:32 PM | 只看該作者
是唔是1個精靈是加1速
打死佢有1速???
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6#
 樓主| 發表於 19/10/2006 09:44 PM | 只看該作者
如果你打死的是波音蝠之類加速的pm
那打死1隻就會有1點速努力值
注意努力值不等於能力值
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7#
發表於 20/10/2006 09:50 AM | 只看該作者
食加速的藥大約升幾多努力值(忘記了...)
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8#
發表於 20/10/2006 10:22 AM | 只看該作者
原帖由 ~小智~ 於 20/10/2006 09:50 發表
食加速的藥大約升幾多努力值(忘記了...)

一支+10努力~最多食10支
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9#
發表於 20/10/2006 10:55 AM | 只看該作者
[路過]不變之百<-----打錯了(在遺傳那段)[/路過]
傷害計算的那兒A=85%-100%不是比較好嗎??

[ 本帖最後由 Nidoq 於 22/10/2006 17:42 編輯 ]
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10#
發表於 2/11/2006 10:59 PM | 只看該作者
點樣睇個體?..........
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