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[研究] 全國497 皇室藤蛇 配招研究

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1#
發表於 17/4/2011 08:51 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 JY@Tangrowth~ 於 17/4/2011 11:02 PM 編輯

全國497 皇室藤蛇(下文將直接稱為草蛇)

                               
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        種族值        Min-        Min        Max        Max+
HP        75        -        291        354        -
物攻        75        167        186        249        273
物防        95        203        226        289        317
特攻        75        167        186        249        273
特防        95        203        226        289        317
速度        113        235        262        325        357

純草系5個弱點看似糟糕,但抗水雷地是優勢,而且容易與火鋼+水鬼聯防。
速度種族值113,比雷班馬海星慢有點悲劇,但比龍系眾四格神太陽伊快,算是不錯了。
草蛇是草系中少數的高速精靈,但與針葉王及飛行形態草刺蝟不同,草蛇的雙攻不高,但耐久屬中上水平,本以為是速耐向角色,但特性令它的定位有所不同,演變成暴力的代表。
特性:茂盛───自身HP1/3以下時草系招式威力×1.5
夢特性:性情乖僻───可將當前能力升降狀態反轉,使上升能力變為下降能力,使下降的能力變為上升能力

歷代草主特性茂盛的能力其實不差,只要發動起來還是有一定威力的,但草蛇的能力偏向速耐方面,基本攻擊力單單依靠茂盛還是不太行,相反夢特性性情乖僻能夠將下降能力轉成上升能力,相反同理,能夠有放配合本系大技飛葉風暴狂轟,造就這越打越暴力的效果,而且隨便上場吃記弱化技能都可,吃一擊咬碎甚麼的提升耐久很爽的,這特性不能配合強化技能,但有飛葉風暴的威能下還是很強橫的,除非用上強化技能,否則很難放棄性情乖僻走去用茂盛特性。
傷害重要事項(有關於性情乖僻特性):
以下情況均假設草蛇為滿特攻沒耐久。
1.速專火鬼冒著草蛇葉風上場,假如火鬼過熱miss,吃第二擊葉風會掛掉。
2.滿HP水伊吃草蛇第一擊葉風扣大約7成,但草蛇吃不起兩下冷凍光。
3.滿特防混凝戰神吃第一擊葉風扣大概一半,連帶吸收拳回HP都吃不了第二擊,但草蛇有機會吃鐵拳特性的吸收拳+音速拳掛掉。
4.滿HP沒物攻天蠍吃第一擊葉風扣6成,但要冒著被投擲的風險,而且沒帶道具用花式飛行能扣草蛇9成。
5.草蛇第一擊葉風不能秒殺滿物攻岩格神,沙暴下更只能扣6成,但岩格神一擊近身拳擊可扣草蛇7成多。

需留意葉風命中只有90%,面對葉風miss就算本來中上的耐久都吃不消,
而且不要高估草蛇耐久,很多東西吃上來都很難受。
實用物攻招式:葉刃斬,追擊,燕返,龍之尾

物攻招式雖然有劍舞及蛇盤捲強化,但事實上強化後都難以衝破鋼系,尤其即使帶上覺醒火卅地,都會應付火鋼卅鋼鳥吃力,而且除本系外的物攻招式均欠缺基礎威力,走純物攻向不太討好,追擊有一定針對性但欠缺威力,反而龍之尾有配合特攻路線的效果,迫使交換與葉風強化有一定的相性,還可配合岩釘及打龍系,算是其中一個選擇。
實用特攻招式:飛葉風暴,億萬吸收,覺醒之力(火,冰,地),鏡面反射

特攻招式因受惠著那瘋狂的性情乖僻特性,本系技能飛葉風暴已成為必備招式,其他本系技能的價值因此下降了很多,億萬吸收有很強的效果,亦因草蛇本來就欠缺打擊面,沒有甚麼影響打擊面的衝突,強化後的威力還是相當可靠,覺醒之力是特攻向唯一能夠加大打擊面的招式,覺醒火打鋼,覺醒冰打龍,覺醒地打火,各有各好,應隊伍需要作考慮,鏡面反射的作用在於帶上覺火時應付龍系的突襲效果等,對草蛇的中上級耐久的能力分佈相性不俗。
實用變化技能:寄生樹種子,劇毒,替身,大蛇瞪眼,保護,光牆,反射盾,尋釁,挑撥,影子分身,虛張聲勢,劍舞,蛇盤捲

變化技能方面,草蛇有不少配合葉風強化的實用技能,寄生樹種子的抽血效果及劇毒遞增的扣血效果能迫使對手交換,替身能夠配合高速度,有一定後讀的效果,大蛇瞪眼令對方麻痺,保護試探對方技能,光牆及反射盾更直接提升耐久,尋釁能有效配合替身提高站場力,挑撥和諧狀態,順便防安歌岩釘等,影子分身及虛張聲勢講求人品控場,RP好的話相當好用,至於劍舞及蛇盤捲因物攻配套不足令實用性下降,順帶一提,冥想的強化效果基本上比不上葉風強化,主因是強化欠缺效率,使用起來阻滯較多,至於晴天成長,就算閒天下都沒有甚麼物攻招式可讓草蛇發揮,加物攻效果接近沒用,兩者更要放棄強悍的性情乖僻特性。
道具相關:
-個人推荐萬能道具剩飯,因為草蛇能充當半面盾擋水草雷上場,增強耐久優勢,
   對上沙雪都會輕鬆一點,物攻強化向的首選。
-生命玉提高攻擊力,礙於不容易無傷上場,需多靠隊友支援,亦推荐同時帶飛葉風暴及億萬吸收。
-圍巾就間接放棄其他技能直接無腦葉風,對抗草不足的隊伍威脅很大。
-草版提升葉風威力,相較生命玉就沒有扣血問題,穩定性較高。
-抗火果配合葉風強化能反殺不少火系精靈,如火鬼火猴。
-光土在有光牆和反射盾的配招中有一定作用。
-眼鏡因葉風強化一次的效果都比它強,限於不能轉招,價值不如生命玉。
-達人腰帶因打擊面低下,故不會考慮。


配招方面,先來性情乖僻+飛葉風暴的配合。
飛葉風暴+覺醒之力(火卅冰卅地)+替身+寄生樹種子卅劇毒卅大蛇瞪眼卅光牆卅反射盾卅尋釁卅影子分身卅虛張聲勢卅億萬吸收

替身與葉風強化的相性很高,草蛇支援替身強化的技巧有不少,自行取捨即可,
因龍之尾後制會喪失替身的優勢,鏡返與替身不能配合,不用考慮。
飛葉風暴+覺醒之力(火卅冰卅地)+挑撥+光牆卅反射盾卅影子分身卅鏡面反射

將替身換成挑撥後,因挑撥狀態的回合數不多,建議第四選不要選擇狀態技能,
雙牆及影分受惠於挑撥,容易施放,鏡返如上文所說,有突襲效果。
飛葉風暴+覺醒之力(火卅冰卅地)+光牆卅反射盾+寄生樹種子卅劇毒卅大蛇瞪眼卅影子分身
飛葉風暴+覺醒之力(火卅冰卅地)+光牆+反射盾

第一配招中因隊伍所需選擇那一面牆,容易配合葉風強化。
飛葉風暴+覺醒之力(火卅冰卅地)+龍之尾+劇毒卅大蛇瞪眼卅保護

龍之尾與葉風的配合,因龍之尾基礎威力低下,所以無損覺醒冰的價值,
因龍之尾是後制技能,可以考慮帶保護試招以作安全。

之後就來一個爛透的物攻向強化配招,特性明顯是茂盛了。
劍舞卅蛇盤捲+葉刃斬+龍之尾+覺醒之力(火)

物攻向草蛇大多這配法吧,龍之尾加強打擊面,效果對強化有一定的幫助,
覺醒火無疑是針對鋼系,相較覺地針火鋼更能應付鋼螳鋼鳥。

本文暫時停筆,有待更新
2#
發表於 17/4/2011 11:45 PM | 只看該作者
個人認為速專草蛇REVENGE KILL/中後期清場的效果比較顯著。
113的速度種族,配上圍巾,可以快過+2的滿速奇異花、鐮刀蟲、火焰雞、狡猾天狗、顫鳴蟾蜍,還有+2極速的樂天河童、大力蛙及大食花。這對於REVENGE KILL這些精靈很有作用,
另外絕大多數只狂草兩倍(特耐水平與噬魂燈相約或更低者)都吃不下兩記葉風,配上速專可以直接擊倒這些想吃葉風再REVENGE KILL草蛇的PM。
個人習慣第2招配上醒冰,必要時可嘗試反殺+1速的那堆龍系和那些發動葉綠素的草系。
剩下兩招基本上都比較少用,個人是配大蛇燈眼和鏡膜的。
草蛇絕對是一隻恐怖的精靈,沒有抗草4倍或是吃草特性,休想擋得住,特盾王幸福蛋也要屈服就是了。
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3#
 樓主| 發表於 18/4/2011 12:02 AM | 只看該作者
速專草蛇的問題在於火鋼草鋼K龍血翼太熱門,所以很多時候單單用葉風會出現阻滯,所以我還寧願極速帶個剩飯...
覺火都能反殺葉綠素草系...
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4#
發表於 18/4/2011 01:02 AM | 只看該作者
本帖最後由 mk311111 於 18/4/2011 07:55 PM 編輯

配置剩飯和速專的不同在於打擊對象,速專主要是暴力清場+REVENGE KILL,剩飯主要是打壓對面沒怎麼強化速度的PM,試圖長期留場,增加強化的機會,當中醒力用哪一種屬性直接決定了有什麼盲點。只是個人認為速專更強悍罷了,反正草蛇還是十分需要隊友的配合。

物攻向貌似累贅於蜥蜴王,最好說清楚有什麼優勢。
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5#
發表於 18/4/2011 11:16 AM | 只看該作者
一吐糟樓上的貓似,
二吐糟傷害計算對象有些irrelevant
三是個人比較喜歡圍巾(誤
四是可以談談耐久怎樣調整避免關鍵的ohko
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6#
發表於 18/4/2011 07:38 PM | 只看該作者
速度為113,明顯可以快過風神雷神剩下的加耐久
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7#
發表於 19/2/2015 10:34 PM | 只看該作者
現在看回當年喜歡裝傻和罵人的自己,真是恍若隔世阿,萬萬想不到自己日後能再拿下那麼多比賽。
其實我希望論壇可以添加一功能,就是回太舊的帖時,不會將帖子升到最高和出現在首頁。

回正題,我王室蛇配置和當時99%玩家的都不一樣,
大多數玩家認為有了葉暴就不需要億萬吸收,而事實恰恰相反
同時配上兩招,保證了王蛇續航力,往往殺死第一只能阻止草蛇的PM,就直接GG。
而更重要一點是,億萬吸收命中是一百,也就是說符合基礎配招原理
--強化戰術使用飽和命中技能,避免強化成功但清場失敗的局面。

另外一個關鍵失誤是沒有龍之波動,有人會問打甚麼。當然是龍系,而且比神馬龍尾給力。

覺醒力量也少了岩石系!

最有趣是這些原理去到六代除了威力下降外也沒有改變。
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8#
 樓主| 發表於 21/2/2015 02:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 mmy 於 21/2/2015 02:38 PM 編輯

當年的腦殘帖居然轟上來

如果我沒有記錯的話,這帖子的出現時間在草蛇沒有龍之波動的年代,之後我懶更新了
當年的草蛇打擊面小得可憐,記憶中火鋼血翼的的出現率長期頭十,又有一大堆火蛾晴天妙蛙雨天草鋼螳螂甚麼的,替身寄種的玩法常見很合理,用一點血量換取控場及強化機會頗吸引的,當然現在有了龍之波動,加上直接看隊伍,帶個石版命玉直接四攻更實際就是了。

順手,竟然發現乖僻影分身,到底的當年腦洞有多大,真是太失態了,雖然不打算更新。
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