暑假將至,終於有更自由的時間去打pokemon了,而且也參加了一個對戰的比賽,大概7月初左右就開始了。 不過我的隊伍不是很多,這些天空閒時候組了幾個隊伍,啟用一些稍微UU級別的poke,也在PO上打了幾局,也和朋友切磋一番,感覺還好,不過在盾牌的努力方面頗為頭疼,所以發帖來請教一下防禦性pokemon的努力值問題。 以下是隊伍: Gliscor (M) @ Toxic Orb Trait: Poison Heal EVs: 200 HP / 28 Atk / 132 Def / 148 Spd Impish Nature (+Def, -SAtk) - Protect - Fire Fang - Earthquake - Fling Mismagius (F) @ Leftovers Trait: Levitate EVs: 248 HP / 8 SAtk / 252 Spd Timid Nature (+Spd, -Atk) - Thunder Wave - Shadow Ball - Destiny Bond - Pain Split Weavile (M) @ Life Orb Trait: Pressure EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd Jolly Nature (+Spd, -SAtk) - Pursuit - Brick Break - Ice Shard - Beat Up Heatran (M) @ Leftovers Trait: Flash Fire EVs: 160 HP / 96 SAtk / 252 Spd Timid Nature (+Spd, -Atk) - Stealth Rock - Lava Plume - Hidden Power [Ice] - Earth Power Xatu (M) @ Leftovers Trait: Magic Bounce EVs: 240 HP / 244 Def / 24 Spd Bold Nature (+Def, -Atk) - U-turn - Light Screen - Heat Wave - Wish Cacturne (M) @ Leftovers Trait: Water Absorb EVs: 120 HP / 240 Atk / 148 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Sucker Punch - Swords Dance - Seed Bomb - Drain Punch 主體思路是天蝎首發,速度過袋鼠,可以反制一些Pm,靠保護觸發毒療可以針對一些以後的狀態技;然後利用夢妖魔的速度優勢釋放電磁波壓制住對方的強化類Pm,在有打擊盲點的Pm面前痛平分進行一些消耗,最後利用同歸拉走對面的主要角色;命玉瑪狃拉來針對像latios和gengar這樣的高速Pm,瓦割與圍攻以備不時之需;炎鋼是普遍的石釘三攻;防釘與狀態方面選擇Xatu來干擾對面,新的熱風來打草鋼螳螂一類,同時利用wish中轉一下吃高傷害技能的Pm和受傷嚴重的Pm;由於整個隊伍對水的聯防不是很強,所以最後一隻選擇了蓄水的仙人掌,偷襲來彌補速度的不足,換讀劍舞增加傷害,本系種爆和吸收拳同樣是增加打擊面,沒有給太多的速度,只是過了一些普遍的低速英雄從而獲得一個回合的優勢;之前也想到利用水系精靈或引水的搖籃百合來做聯防,可效果不是很好。 --------------------------------------以上是隊伍---------------------------------------- BW2出了以後更新PO忘記了開保存戰報,所以文件夾今天一看空空如也…. 下面說下我打了幾局的感受和問題。 聯防方面個人感覺還算可以,夢魔速度雖然在gengar和雪女面前稍遜一籌,不過Max339還是可以限制很多Pm的,當然高速冥想類帶奇跡果(如克魯迪奧)也是個小小的盲點。這時候同旅的價值就有了一定體現。 雖然這傢伙有些under used,不過變化類技能的豐富讓我感覺她很有潛力。瑪狃拉、夢魔、天蝎三人搭建的一個三角我感覺很不錯,當然狃拉以打擊為主,另外兩人依靠屬性等優勢建立防禦。仙人掌方面同樣是有些出其不意,物攻能力極強,破盾和防水都有很好的作為。 下面說下一直困擾我的問題,就是防禦類的Pm努力值分佈。 一是炎鋼的屬性和引火可以為這個隊伍提供很好的防禦,借此放出釘子消耗對手,另外也有抵擋流星群這樣高傷害的技能; 以前的炎鋼我都是極速滿特攻的,這樣就算吃下了latios帶來的流星群還是要損失大量的HP很吃不消,所以我現在為它加了一些HP的努力,相對的特攻減少了些,不過我覺得既然是要來擋住一些關鍵技能的poke,應該還是儘量保持健康,因為吃下技能還算有著足夠的Hp就可以為下一回合提供機會,相反如果吃了一發技能就沒有了狀態反而倒拖累了自己 所以問一下大家,也不是說這就是防禦類的炎鋼,我的意思是指如何在HP,防禦和攻擊的努力之間調整,才能使炎鋼的持久作戰能力提高更多? 另外,如果我撒完釘子,并確保對面沒有消除釘子的可能性后,可不可以用炎鋼大膽地去吃戲法。被戲法到圍巾之類的道具,這樣一定程度上還可以彌補自己的速度劣勢? 二是Xatu,這個Pm的問題同時我還想遷移到另一個poke上,就是寶石海星。她的努力我也糾結過很長時間。 我想讓他主要的任務就是wish中轉一下傷害,同時放墻間接增加隊伍的耐久。這隻Xatu主要加了物防和HP,只加了一些速度,因為我覺得許願更主要的是爲了醫療隊友,所以後手蜻蜓返讓Xatu吃一發傷害再換上要救治的Pm比較安全。 問題差不多就是這裡。 以前玩工兵海星的時候,努力分配是給物防加了很多,然後速度只是過了302針對下鼴鼠,剩下的給HP。 可是和朋友打了幾局發現海星不是極速便問我努力,之後他說工兵向的海星最好是極速HP滿… 此後我組隊的工兵型海星努力幾乎都是如此,雖有自我再生,不過我還是想問一下,防禦型的海星沒必要加一點防禦努力么,還是說靠速度再生就可以接住很大一部份傷害? 這是問題希望大家幫助我一下努力的分配,海星我認為不管如何玩都是一枚重要的棋子。 之後便是這隻Xatu,wish+後手蜻蜓返類型的如何分配努力與招式搭配 比如我這隻就是HP和物防很高,然後技能上帶了加強特防的光牆。 就是這個類型的Xatu 高HP+高一防 配招方面帶墻強化另一防,慢速中轉 是否可行? 還是說墻方面有所要調整? 我覺得鳥棲和許願完全是應用不同的兩個技能。 鳥棲類型應該是配合電磁波/劇毒來消耗對手,借此逼退對方,所以最好是滿HP急速? 或是給防禦一些分配? 許願類型當然除了醫療自己外,更多是爲了復活某個Pm,讓Xatu吃一下影響不大的技能再換人,是否努力就應該像我這樣配? 還是應該有所變化。 ---------------------------------------------------- 差不多就是這些問題了,寫了好多,感覺問題也很多,雖然打了很多場,不過還是覺得有些霧水…. 很喜歡這個隊伍,所以希望大家發表下意見。 不吝斧正 |