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[雙打] PO欺空雙打隊求評 (DW OU Doubles)

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1#
發表於 17/6/2012 10:13 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Ivanhy92 於 26/6/2012 11:38 AM 編輯

(很久沒發帖了~)
暫時比較滿意的一隊,勝率還好吧


                               
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Hariyama (F) @ Flame Orb
Trait: Guts
EVs: 252 Atk / 128 Def / 128 SDef
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Fake Out
- Rock Slide
- Close Combat
- Wide Guard


                               
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Chandelure (M) @ Focus Sash
Trait: Flash Fire
EVs: 248 HP / 252 SAtk / 8 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Fire Blast
- Shadow Ball
- Trick Room
- Protect

進攻力度和戰術價值兼備的一對首發.
相撲怪的配置比較常規,也就是掩護鬼燈安全放欺空.
至於鬼燈, 不採用極限低速是針對對方的鬼燈,腰帶只是保險起見才帶上.
我有想過帶鬼鑽石的去暗殺大部分的欺空眾.
欺空施放者不需要很刻意地用Mental Herb提防先制安歌,
因為我們懂得藉此空檔送攻手上場...



                               
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Slowking (F) @ Sitrus Berry
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Nasty Plot / Flamethrower / Fire Blast
- Trick Room
- Surf
- Psyshock

呆王特攻招式非常豐富只可惜招式格不夠
自我中心特性方便應付零防禦怪力的爆裂拳.
陰謀那裡則嫌呆王自身破壞力不夠強而放進去.


                               
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Scizor (M) @ Lum Berry / Chesto Berry
Trait: Technician
EVs: 248 HP / 112 Atk / 148 SDef
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Swords Dance / Rest / Protect
- Bullet Punch
- Bug Bite
- Acrobatics
(性格努力待會再更改)

鋼螳螂代替了原本鋼人的位置,
一方面舒緩了整體先制技不足的問題,另一方面又不失物理傷害輸出,
不過那就少了一個欺空施放者.
用掉狀態果實後的花式飛行能重挫苞子眾,帶有爆裂拳的零防禦怪力,
又能陰掉不少自吹自擂,
並且能帶劍舞蟲蝕跟月女拼過.


                               
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Golurk @ Iron Ball
Trait: No Guard
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- DynamicPunch
-Shadow Punch/ Stone Edge
- Earthquake
- Protect

其實此物抗性十分實用,岩格打擊面的東西也由他擋下.
特性配合爆裂拳針對不少雪遁沙遁光粉眾.
很遺憾的沒有配上石刃而配保護是因為怕特性被反利用.
鐵球爭取先手攻擊.


                               
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Eelektross (M) @ Expert Belt
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Discharge
- Flamethrower
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]

偽三色光配招,沒有甚麼特別好說.


隊伍傾向把8次欺空的進攻機會用盡,
所以沒有用上高速物以免拖慢進攻節奏.
美中不足的是欠缺先制技應付沒有欺空的情況,
以及對各種美夢神有點無解.

替補:

已換走

                               
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Bronzong @ Lum Berry
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Trick Room
- Zen Headbutt
- Protect
- Hypnosis

同樣是欺空施放者,但針對的是常見的苞子眾.
也因為水系眾於雙打環境裡泛濫的緣故而不使鐵頭槌.
遇到打不入的東西就先催眠了再給隊友搞定.


求評~

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參與人數 1金幣 +3收起 理由
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2#
發表於 17/6/2012 10:49 PM | 只看該作者
感覺上地鬼的影拳可換成石刃,
一來影拳威力低下,
二來與特性重複,
反之石刃有12.5%要害,
打擊面亦較佳.
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3#
 樓主| 發表於 18/6/2012 01:04 AM | 只看該作者
坦白說我沒有仔細計過石刃和影子拳對美夢神的傷害差多少,有空我再試試
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4#
發表於 18/6/2012 01:24 AM | 只看該作者
驟眼睇比較依賴招式去抗全體攻擊技,
尤其用SURF冇同伴可以就咁食......
我會傾向將鰻魚換做家電鬼,速度上可以叫做比較flexible

至於想要強力D既先制,一般都係換入柯波郎、武神之類?
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5#
發表於 18/6/2012 01:38 AM | 只看該作者
坦白說我沒有仔細計過石刃和影子拳對美夢神的傷害差多少,有空我再試試
Ivanhy92 發表於 18/6/2012 01:04 AM

以預期值來說
必然是後者的傷害比較高
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6#
發表於 18/6/2012 07:26 AM | 只看該作者
打月女的話用挑釁比較好?
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7#
 樓主| 發表於 20/6/2012 06:20 PM | 只看該作者
本帖最後由 Ivanhy92 於 20/6/2012 07:43 PM 編輯

#4
的確抗水的只有呆王自己. 我自己操作時也發覺強化後的呆王使用Surf也有很多限制(例如隊友必須配合使用保護及廣泛防禦),而且感覺上強化了也不算打得特別大力, 打算把陰謀換成火放. 水家電雖然擁有水抗性及在非欺空的情況下有穩健的速度, 但好難放棄高打擊面及本身的低速優勢...
關於先制問題,我曾考慮過首發位置由技師三先制柯波郎擔當,但失去了來自4xx物攻及根性發動的120威力本系攻擊的那股爆發力. 我贊同柯波郎也有優勝地方, 只是損失太多攻擊力了...而混凝土神沒有下馬威

#5
已改回用石刃

#6
理論上挑撥對輔助型月女有不錯的效果, 但我沒有PM學到...
不過呢, 我打算換掉鋼人, 換入Bulky SD 巨鉗螳螂


                               
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Scizor (M) @ Lum Berry / Chesto Berry
Trait: Technician
EVs: 252 HP / 56 Atk / 200 SDef
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Swords Dance / Rest / Roost
- Bullet Punch
- Bug Bite
- Acrobatics
(性格努力待會再更改)

一方面舒緩了整體先制技不足的問題, 另一方面又不失物理傷害輸出, 用掉狀態果實後的花式飛行能重挫苞子眾, 並且能帶劍舞蟲蝕跟月女拼過
不過那就少了一個欺空施放者...我要再試試看
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8#
發表於 25/6/2012 06:48 AM | 只看該作者
小弟想問下其實要No.609同No.623學保護有咩用?隊中又無天氣又無劇毒又無Leftovers?
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9#
發表於 25/6/2012 09:04 AM | 只看該作者
鋼蟲玩欺空有意思,用詛咒/帶攻專換劍舞可能比較好?(拖

多種玩法而己
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10#
 樓主| 發表於 26/6/2012 11:14 AM | 只看該作者
本帖最後由 Ivanhy92 於 26/6/2012 11:29 AM 編輯

#8
保護(及Detect等)除了是單純的消耗對方的血量外(但雙/三打根本不會用這類戰術),更重要是耗掉欺空或失去欺空時對方的順風.除了是「拖」之外, 還有雙三打有許多情況是我方場上其中一隻被對方視之為較強的威脅(Threat)而遭夾攻, 因此保護對於強力攻手來說是保命的招式, 甚至能夠偵測對方的行動, 例如藉此判斷出我方哪隻PM於敵方而言較具威脅, 從而作出適當調配. 這應該是雙/三打獨有的.

我以前很多隊都是每隻也會保護的,不過感覺上很耗招式格而減少了保護, 用操作遷就.

#9
詛咒好像學不到. 很遺憾鋼蟲沒有先制技...所以放棄了...
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