本帖最後由 ricky2413 於 10/4/2012 09:40 AM 編輯
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全國No.No.392烈焰猴研究 [table] [tr][td=1,1,111][/td][td=1,1,111]Min- [/td][td=1,1,111]Min [/td][td=1,1,112]Max [/td][td=1,1,112]Max+ [/td][/tr] [tr][td=1,1,111]HP [/td][td=1,1,111] [/td][td=1,1,111]293 [/td][td=1,1,112]356 [/td][td=1,1,112] [/td][/tr] [tr][td=1,1,111]Atk [/td][td=1,1,111]219 [/td][td=1,1,111]244 [/td][td=1,1,112]307 [/td][td=1,1,112]337 [/td][/tr] [tr][td=1,1,111]Def [/td][td=1,1,111]160 [/td][td=1,1,111]178 [/td][td=1,1,112]241 [/td][td=1,1,112]265 [/td][/tr] [tr][td=1,1,111]SAtk [/td][td=1,1,111]219 [/td][td=1,1,111]244 [/td][td=1,1,112]307 [/td][td=1,1,112]337 [/td][/tr] [tr][td=1,1,111]SDef [/td][td=1,1,111]160 [/td][td=1,1,111]178 [/td][td=1,1,112]241 [/td][td=1,1,112]265 [/td][/tr] [tr][td=1,1,111]Spd [/td][td=1,1,111]226 [/td][td=1,1,111]277 [/td][td=1,1,112]315 [/td][td=1,1,112]346 [/td][/tr] [/table]
特性 猛火Blaze 自身HP1/3以下時火系招式威力×1.5
夢特性 鐵拳Iron Fist 使用パンチ(拳類)招式時威力×1.2
第五世代中,烈焰猴與四鬥神並列在格鬥系中速度第三 雖然烈焰猴只有很少招式能受惠於鐵拳,但還是比猛火好一點吧
實用招式
物理:近戰、音速拳、熾焰推進、火焰拳、蜻蜓迴轉、雷拳、石刃、魯莽
近戰及熾焰推進是物攻向中最大威力的本系技能,但由於後者副作用大,以及鋼系以物防為主,如鋼鳥佛烈託斯, 所以使用特攻的火系招式來代替更有效,而較少使用有反撞效果的熾焰推進。 音速拳及火焰拳雖然有鐵拳加成,但兩者威力還算低,而音速拳擁有的先制效果能作清殘,在劍舞的情況下則變得有用。 火焰拳則在劍舞的情況下,能取代有反作用力的熾焰推進時使用。 雷拳、石刃用作加大打擊面,前者能剋制水系及飛系,石刃則可打擊血龍、雷鳥以及針對火蛾。 魯莽則在特殊的情況下,配合氣息腰帶及先制技去使用。 特殊:大字燒、火焰放射、過熱、氣合彈、真空波、草繩結、醒覺之力(冰、雷)
大字燒及火焰放射是比較常見的技能,前者威力大但命中較低,而後者威力較少但命中較高。過熱威力大但卻帶來副作用,導致難以長期留場,大多作遊擊之用。 氣合彈威力較高,但命中較低,而且有其餘招式能取代,故較少情況下會使用。 草繩結主要針對的水系、地系。醒覺之力(冰)能針對龍、飛系,而醒覺之力(雷)能針對水、飛系。 挑撥、安歌能憑著烈焰猴較高的速度,前者阻止對手放狀態,放釘;後者則賺取一個空檔及逼使換人。 替身與其他精靈大致相同,擋狀態賺空檔之類的。
排除雙本,實用招式其實也不多, 加上純物攻/純特攻路線也湊不夠招位, 而火猴物攻跟特攻能力不差, 使用醒冰針對龍系或醒雷打擊水盾,及近拳作物攻輸出 所以筆者認為,選擇雙刀向是不錯的選擇
建議使用道具
配招 雙刀向 近戰/音速拳+大字燒/火焰放射/過熱+醒覺之力(冰/雷)/蜻蜓迴轉/雷拳/草繩結/石刃(選二)
陰謀三攻 陰謀+大字燒/火焰放射+氣合彈/真空波+草繩結/醒覺之力(雷)
劍舞三攻 劍舞+火焰拳/熾焰推進+音速拳/近戰+雷拳/石刃
替身三攻 替身+大字燒/火焰放射+近戰+醒覺之力(冰/雷)/雷拳/草繩結
氣腰魯莽/岩礫 道具:氣息腰帶 魯莽/岩礫+真空波+火焰放射+挑撥/安歌 岩礫+近戰+大字燒/火焰放射+蜻蜓迴轉
專愛_物攻向 道具:專愛圍巾 近戰+熾焰推進+蜻蜓迴轉+雷拳/石刃
這兒解釋一點,可能說會累贅於火狒狒 但烈焰猴踩岩礫時,只扣1/8,比起火狒狒還是有一點優勢
總結 儘管四鬥神的出現, 烈焰猴仍能以不同配招成為挺多人用的精靈吧 (爛尾ing)
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