不要走有風險的路,舉例子比方說你赫拉可以壓制對手剩下三個,你非得先讀近戰去打某某結果被黃蘑菇精幹打死,這樣你就輸了,這叫大局。 對手有什麽,你有什麽,你的什麽可以對付對手的什麽,誰的價值在這局里大,誰的價值在這局裡小,這樣判斷明細,你就知道應該怎麼操作了,如果這麼做還輸了,那也沒什麼好遺憾的。 比方說這局里玫瑰沒用,你就可以用它當炮灰中轉你的PM的出場,這種例子很多,如果對手全體火放你先炮灰螳螂都沒錯,你有一隻圍巾覺冰十萬耿鬼,對手鯉魚和地龍,那麼你就要盡力保證耿鬼活著。 我還有個理論是價值分析。比方說你在逆境之中,這時候你不冒險結果是一比零輸掉不過不可能贏,冒險的話可能是三比零輸掉但是有可能贏,你選哪個 ? 在實戰中下意識選擇前者的更多,因為很多人缺乏這種判斷,比如說你還有一只海馬,對手還一只猴子,你不知道這猴子是不是圍巾的,但是當前的這只對手你可以龍舞後打死也可以直接打死,你是龍舞後打死還是直接打死呢,比方說當前有一只低HP的天蠍,我有過實例,你這時候必須龍舞來賭對手不是圍巾不然你必輸無疑,龍舞有機會贏,但是輸了就是2:0,可能贏了就是1:0,這就需要考慮 如果說你有一只電魔,對手的水怪防住你一隊,你無法攻破它,這時候你該怎麼辦 ? 答案是冰凍拳拼凍結,用異常和CT水怪打破,不過冰凍拳河蟹水怪機率較高也較直接,有些人就會亂換,結果一事無成,再舉個例子,現在你的全隊會被一只火玉赫拉打死,你有一只火雞,不過不是圍巾的,是高速移動的,基礎速度比赫拉低,一般來說炮灰當前的或者是一個盾牌,換上火雞冒充圍巾高速移動,之後清場,起碼赫拉上不來了,只要能騙到對手就好,特別是只能靠欺取勝的時候,通過實戰,鍛煉自己分析判斷利害的能力,對生活也有幫助,像我這種學經濟的,總能從PM身上找到靈感 聯散理論 聯散=聯+散 所謂連就是聯防,散就是不聯防 舉個例子,赫拉+海星=聯 聯包括聯防和聯攻,而盧卡+怪力就是散 但是這兩種都各有優勢,散可以單點突破,聯可以全面打擊 組隊時要聯散結合 有些人只要聯,很典型的就是隊伍裡PM屬性都不同 有些人就有散,雖然沒聯防,但是丟掉一個還可以繼續對某些地方進行打擊 最簡單說,雨天隊晴天隊都很散 聯散結合
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