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[單打] 上班時間扯點無聊東西

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1#
發表於 5/9/2011 02:48 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 DOMO 於 5/9/2011 02:49 PM 編輯

PM已經好久沒玩了,但是想扯點東西.由於全文只用了10分鐘完成,不保證質量,可讀性ETC
下面的一些東西,是當我研究透每一只PM和組了大量自認為是好的隊伍後,沾沾自喜地覺得自己是高手時,
發覺的一些潛在進步空間.有一部分我自己也沒研究透,不過我是不打算再玩PM了.看看對別人有沒有用吧.

其實我覺得依家好多咩研究,隊伍,戰報帖都好空虛,
下午同胡B傾左一陣,發覺我想知道既係衡量強弱既準則,
仲有一些對戰既PATTERN,而不是數十億種PM同操作排列中的一些特例
即係需要一套類似BIBLEMAN的GEN4研究,螞蟻的空間論,
是一套”GRAND THEORY”,而不是EXAMPLE.
我自己亦已經有一套"三原點理論",向部分人分享過,
不過我在各大論壇上基本是找不到GEN5有類似東西的.
沒有理論有甚麼問題?有人說我多玩多測試N次不就行了,看經驗.
問題是你參加比賽真的有那麼多時間給你去試? 真的有那麼多合符比賽規則的對手?
沒有一套基本思想支持,可能你組了隊出來仍然存有一堆基本問題,改都幾粒鐘,
甚至你說不出那一場應該用那一隊,因為你根本連那一隊較強也不知道.
PS別跟我說隊伍沒強弱之分,最少隊伍的適應面也有大小之分.

另一點是很多研究仍然停留在"戰術"的層次,而不是"戰略"的層次,
比如使用火猩猩,功能真的只是打手那麼簡單?有沒有想過可以為草系增加上場機會?
原理就和三國殺的黃蓋一樣,除了抓牌當DPS,也能充當嘲諷掩護隊友
說到這裡,你是不是仍然覺得NO631是累贅,不可能有獨特作用的PM?
你是不是覺得鬼燈的精干,頭巾拉兄是不可能實用的東西?
有沒有想過, PM世界裡也有"誘敵"和"威懾"?覺得上面的例子太誇張?
那麼我建議你從深掘佐羅和百變怪這兩PM開始.        

扯完精靈扯操作.其實是和國內一些朋友討論已久的東西
PM遊戲的複雜性很多時不是來自組隊,而是來自操作上的無窮博奕,
表面上博奕無最優,因為你會先讀,對手會反先讀,你又可能會反反先讀,對手又可能會反反反先讀...
但是最後真的是亂估一通?這裡就涉及MUTIPLE-LEVEL THINKING的概念
比如PO刷路人,要是你水平不差大約會愈刷對手愈高分吧?
那麼你對著低層次的對手和高層次的對手,操作又是否一樣呢?
顯然低層次的對手,THINKING LEVEL大約只有0-3,你明顯可以不考慮反反先讀
或許你會覺得知道了也沒甚麼用?那到底是亂估靠譜阿,
還是根據對手的戰績,過往的操作習慣,或者先進行對對手水平的刺探,再操作靠譜呢?
而其實一些經典配置例如”追殺+不意打”已經是MUTIPLE-LEVEL THINKING的產物,
我再推薦一種配置,能量球+葉暴/火放+過熱,好像看起來很蛋疼?試試看.(別告訴我你選王蛇去試,那是213)
聽起來很簡單對不?但就我所見,能應用好MUTIPLE-LEVEL THINKING,
在3回合內判斷出未知對手THINKING LEVEL的玩家,不超過1%.
當然提升操作的精度,還有其他方法,例如提升隊伍內PM技能的容錯率,
殘局裡利用炮灰製造數學上的”必死局面”等等.不過我是不想再扯了~

最後關於RP的老生常談.PM對戰的確是RP遊戲,我同意,但是那是建立在雙方水平相若的大前提下的.
很多人打了一段時間,因為水平沒法壓倒身邊的人,就覺得PM對戰靠90%RP,
那你又有沒有想過自己也能虐那些完全沒基本理念的菜呢?
又有沒有想過RP一部分是可控的呢?比如你一天到晚用六只盾牌,於是被人CT輸了,
到處呼冤,有沒有想過CT次數期望值和攻擊次數是成正比的?
想想自己的配置有沒有把RP最大化?例如替身地龍為什麼用剩飯不用光粉?
更有沒有想過利用RP,在必死的狀況下用冰牙拼凍結?

好,扯完閃水
2#
發表於 6/9/2011 10:21 AM | 只看該作者
組出理論其實很困難,身為版主對此表示慚愧。
當然,由經驗累積下來的理論總有一點,但很零碎,往往在需要說出來的時候東要一麟,西取半爪,說了個不明不白。

另外想回應一下戰術和戰略的部份。
個人對此也略懂一二,像誘敵和威懾的概念的確頗為常用,但大多用在組隊的時候。
如組隊伍時只有2-4隻精靈時,嘗試了解誘敵和威懾的Concept而製造出什麼機會,這樣便能把剩下的空位填上。
話雖如此,但若用火食蟻獸來當誘敵還是不解,畢竟有其他火系也能當同樣的工作時,哪裡找用牠的理由?
蜀中不無大將,廖化何來先鋒?
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