本帖最後由 DOMO 於 5/9/2011 02:49 PM 編輯 PM已經好久沒玩了,但是想扯點東西.由於全文只用了10分鐘完成,不保證質量,可讀性ETC 下面的一些東西,是當我研究透每一只PM和組了大量自認為是好的隊伍後,沾沾自喜地覺得自己是高手時, 發覺的一些潛在進步空間.有一部分我自己也沒研究透,不過我是不打算再玩PM了.看看對別人有沒有用吧. 其實我覺得依家好多咩研究,隊伍,戰報帖都好空虛, 下午同胡B傾左一陣,發覺我想知道既係衡量強弱既準則, 仲有一些對戰既PATTERN,而不是數十億種PM同操作排列中的一些特例 即係需要一套類似BIBLEMAN的GEN4研究,螞蟻的空間論, 是一套”GRAND THEORY”,而不是EXAMPLE. 我自己亦已經有一套"三原點理論",向部分人分享過, 不過我在各大論壇上基本是找不到GEN5有類似東西的. 沒有理論有甚麼問題?有人說我多玩多測試N次不就行了,看經驗. 問題是你參加比賽真的有那麼多時間給你去試? 真的有那麼多合符比賽規則的對手? 沒有一套基本思想支持,可能你組了隊出來仍然存有一堆基本問題,改都幾粒鐘, 甚至你說不出那一場應該用那一隊,因為你根本連那一隊較強也不知道. PS別跟我說隊伍沒強弱之分,最少隊伍的適應面也有大小之分. 另一點是很多研究仍然停留在"戰術"的層次,而不是"戰略"的層次, 比如使用火猩猩,功能真的只是打手那麼簡單?有沒有想過可以為草系增加上場機會? 原理就和三國殺的黃蓋一樣,除了抓牌當DPS,也能充當嘲諷掩護隊友 說到這裡,你是不是仍然覺得NO631是累贅,不可能有獨特作用的PM? 你是不是覺得鬼燈的精干,頭巾拉兄是不可能實用的東西? 有沒有想過, PM世界裡也有"誘敵"和"威懾"?覺得上面的例子太誇張? 那麼我建議你從深掘佐羅和百變怪這兩PM開始. 扯完精靈扯操作.其實是和國內一些朋友討論已久的東西 PM遊戲的複雜性很多時不是來自組隊,而是來自操作上的無窮博奕, 表面上博奕無最優,因為你會先讀,對手會反先讀,你又可能會反反先讀,對手又可能會反反反先讀... 但是最後真的是亂估一通?這裡就涉及MUTIPLE-LEVEL THINKING的概念 比如PO刷路人,要是你水平不差大約會愈刷對手愈高分吧? 那麼你對著低層次的對手和高層次的對手,操作又是否一樣呢? 顯然低層次的對手,THINKING LEVEL大約只有0-3,你明顯可以不考慮反反先讀 或許你會覺得知道了也沒甚麼用?那到底是亂估靠譜阿, 還是根據對手的戰績,過往的操作習慣,或者先進行對對手水平的刺探,再操作靠譜呢? 而其實一些經典配置例如”追殺+不意打”已經是MUTIPLE-LEVEL THINKING的產物, 我再推薦一種配置,能量球+葉暴/火放+過熱,好像看起來很蛋疼?試試看.(別告訴我你選王蛇去試,那是213) 聽起來很簡單對不?但就我所見,能應用好MUTIPLE-LEVEL THINKING, 在3回合內判斷出未知對手THINKING LEVEL的玩家,不超過1%. 當然提升操作的精度,還有其他方法,例如提升隊伍內PM技能的容錯率, 殘局裡利用炮灰製造數學上的”必死局面”等等.不過我是不想再扯了~ 最後關於RP的老生常談.PM對戰的確是RP遊戲,我同意,但是那是建立在雙方水平相若的大前提下的. 很多人打了一段時間,因為水平沒法壓倒身邊的人,就覺得PM對戰靠90%RP, 那你又有沒有想過自己也能虐那些完全沒基本理念的菜呢? 又有沒有想過RP一部分是可控的呢?比如你一天到晚用六只盾牌,於是被人CT輸了, 到處呼冤,有沒有想過CT次數期望值和攻擊次數是成正比的? 想想自己的配置有沒有把RP最大化?例如替身地龍為什麼用剩飯不用光粉? 更有沒有想過利用RP,在必死的狀況下用冰牙拼凍結? 好,扯完閃水 |